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  • 正版 Java程序设计 王晓华,毕兰兰主编 电子工业出版社 97871212
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    • 作者: 王晓华,毕兰兰主编著 | 王晓华,毕兰兰主编编 | 王晓华,毕兰兰主编译 | 王晓华,毕兰兰主编绘
    • 出版社: 电子工业出版社
    • 出版时间:2015-06-01
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    • 作者: 王晓华,毕兰兰主编著| 王晓华,毕兰兰主编编| 王晓华,毕兰兰主编译| 王晓华,毕兰兰主编绘
    • 出版社:电子工业出版社
    • 出版时间:2015-06-01
    • 版次:2
    • 印次:1
    • 印刷时间:2016-06-01
    • 字数:416千字
    • 页数:250
    • 开本:16开
    • ISBN:9787121289125
    • 版权提供:电子工业出版社
    • 作者:王晓华,毕兰兰主编
    • 著:王晓华,毕兰兰主编
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:38.00
    • ISBN:9787121289125
    • 出版社:电子工业出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2016-06-01
    • 语种:中文
    • 出版时间:2015-06-01
    • 页数:250
    • 外部编号:8762258
    • 版次:2
    • 成品尺寸:暂无

    第一部分 Java语言的类
    第1章 Java语言概述 2
    1.1 Java语言的特点 2
    1.2 面向对象的基本概念 3
    1.3 第一个Java类 4
    1.3.1 环境搭建 4
    1.3.2 编译运行Java类 6
    1.4 本章小结 7
    第2章 Java类的组成 8
    2.1 类 8
    2.2 属性 9
    2.3 方法 10
    2.3.1 方法的声明形式 10
    2.3.2 方法重载 11
    2.4 构造方法 12


    第一部分  Java语言的类
     
    第1章  Java语言概述 2
    1.1  Java语言的特点 2
    1.2  面向对象的基本概念 3
    1.3  第一个Java类 4
    1.3.1  环境搭建 4
    1.3.2  编译运行Java类 6
    1.4  本章小结 7
    第2章  Java类的组成 8
    2.1  类 8
    2.2  属性 9
    2.3  方法 10
    2.3.1  方法的声明形式 10
    2.3.2  方法重载 11
    2.4  构造方法 12
    2.5  块 14
    2.6  内部类 16
    2.7  本章小结 16
    第3章  访问权限修饰符 17
    3.1  包 17
    3.2  4种访问权限修饰符 18
    3.3  封装性 18
    3.4  本章小结 19
    第4章  数据类型 20
    4.1  基本数据类型 20
    4.2  引用类型 21
    4.3  字符串类型 21
    4.4  包装器类型 23
    4.5  值传递 24
    4.6  本章小结 25
    第5章  高级类特性 26
    5.1  static 26
    5.2  final 29
    5.3  Java类中的变量总结 30
    5.4  本章小结 31
    第6章  操作符、流程控制 32
    6.1  操作符 32
    6.2  流程控制 36
    6.2.1  流程控制概述 36
    6.2.2  使用break/continue
    语句控制循环 39
    6.2.3 “中断”语句比较 41
    6.3  本章小结 41
    第7章  第一部分自我测试 42
     
     
    第二部分  类之间的关系
     
    第8章  关联关系 44
    8.1  关联关系的表示 44
    8.2  关联关系的方向 46
    8.3  关联关系的多重性 47
    8.4  数组 47
    8.4.1  数组的基本概念 47
    8.4.2  数组的创建及长度 48
    8.4.3  数组元素的访问 49
    8.4.4  数组的赋值 50
    8.4.5  多维数组 51
    8.4.6  数组的复制 52
    8.4.7  Arrays类 53
    8.5  本章小结 54
    第9章  依赖关系 56
    9.1  Java语言中依赖关系的表示 56
    9.2  依赖与关联的区别 57
    9.3  本章小结 57
    第10章  继承关系 58
    10.1  Java语言的继承 58
    10.2  继承中构造方法的调用 59
    10.3  方法覆盖 62
    10.4  抽象类 64
    10.5  抽象方法 66
    10.6  多态性 67
    10.7  this和super关键字 69
    10.8  final在继承中的使用 71
    10.9  static/abstract/final总结 71
    10.10  关联和继承 72
    10.11  Object类 73
    10.12  本章小结 76
    第11章  实现关系 77
    11.1  接口定义 77
    11.2  类与接口的关系:实现 78
    11.3  接口的作用 79
    11.4  接口的语法细节 80
    11.5  Comparable接口 82
    11.6  本章小结 85
    第12章  第二部分自我测试 86
    第三部分  异常处理
     
    第13章  Java应用异常处理 88
    13.1  什么是异常 88
    13.2  Java标准异常类型 89
    13.3  如何处理异常 91
    13.4  如何抛出异常 96
    13.5  为何要抛出异常 96
    13.6  抛出异常后如何处理 97
    13.7  自定义异常类 99
    13.8  throw与throws总结 101
    13.9  try finally的作用 102
    13.10  再次抛出异常 103
    13.11  本章小结 103
    第14章  第三部分自我测试 104
     
     
    第四部分  核心API的使用
     
    第15章  集合框架 106
    15.1  泛型快速入门 106
    15.2  Java集合框架概述 108
    15.3  Iterator接口 109
    15.4  Collection及其子接口 109
    15.5  List的实现类 110
    15.6  Set的实现类 112
    15.7  Map的实现类 115
    15.8  Collections类 118
    15.9  集合与数组之间的转换 119
    15.10  本章小结 121
    第16章  输入/输出系统 122
    16.1  File类 122
    16.2  文件过滤器 124
    16.3  IO流的分类 125
    16.4  如何使用IO流 127
    16.5  本章小结 129
    第17章  GUI编程 130
    17.1  GUI编程概述 130
    17.2  Swing中的组件 131
    17.3  Swing中的布局 132
    17.4  Swing中的事件处理 134
    17.5  使用内部类进行事件处理 136
    17.6  使用匿名内部类进行事件
    处理 137
    17.7  GUI中的并发任务 138
    17.8  本章小结 139
    第18章  多线程编程 140
    18.1  与线程有关的API 140
    18.1.1  Thread类 140
    18.1.2  Runnable接口 141
    18.2  创建线程的方法 141
    18.3  线程同步 144
    18.4  线程通信 147
    18.5  Thread类的方法 150
    18.6  线程死锁 151
    18.7  守护线程 153
    18.8  本章小结 153
    第19章  Java网络编程 154
    19.1  TCP/IP概述 154
    19.2  使用Socket进行基于TCP
    的编程 155
    19.3  使用Datagram进行基于
    UDP的编程 159
    19.4  本章小结 161
    第20章  其他常用API 162
    20.1  日期 162
    20.2  国际化 166
    20.3  格式化 168
    20.4  大数据类型 171
    20.5  反射 172
    20.6  本章小结 175
    第21章  第四部分自我测试 176
    第五部分  特性总结
     
    第22章  泛型 178
    22.1  泛型介绍 178
    22.2  定义简单泛型类 179
    22.3  泛型与继承 180
    22.4  通配符 181
    22.5  泛型方法 182
    22.6  本章小结 182
    第23章  枚举 183
    23.1  为什么使用枚举 183
    23.2  枚举的创建 185
    23.3  Enum类 186
    23.4  遍历enum的值 187
    23.5  enum的细节问题 187
    23.6  本章小结 189
    第24章  其他特性 190
    24.1  增强for循环 190
    24.2  自动装箱、拆箱 191
    24.3  静态导入 192
    24.4  可变参数 193
    24.5  Annotation 194
    24.6  本章小结 195
    第25章  第五部分自我检测 196
     
    第六部分  编程实战
     
    第26章  连连看游戏实现 198
    26.1  搭建工程基本结构 198
    26.2  实现静态界面 200
    26.2.1  搭建只显示菜单的
    界面 201
    26.2.2  实现展现游戏场景和
    时间条的面板 203
    26.2.3  将面板添加到游戏
    框架 206
    26.3  随机生成游戏场景 207
    26.3.1  创建抽象类
    AbstractGameModel 207
    26.3.2  创建
    AbstractGameModel
    实现类 210
    26.3.3  随机产生游戏场景 210
    26.4  实现直连消除版本 211
    26.4.1  修改AbstractGameModel
    类 212
    26.4.2  修改GameModelDefault
    类 214
    26.4.3  修改MainPanel类 215
    26.4.4  启动MainPanel创
    建的线程对象 218
    26.5  一折相连 219
    26.5.1  创建Node类封装
    折点信息 220
    26.5.2  修改AbstractGameModel
    类 221
    26.5.3  创建子类
    GameModelOneTurn 222
    26.5.4  修改MainPanel类 223
    26.6  实现两折相连消除版本 223
    26.6.1  在AbstractGameModel
    中添加新算法 224
    26.6.2  创建新的模型子类
    GameModelTwoTurn 225
    26.6.3  修改MainPanel类 225
    26.7  添加限时功能 226
    26.8  添加重新开始游戏功能 228
    26.9  添加可选择关卡功能 229
    26.9.1  在AbstractGameModel
    中实现算法 229
    26.9.2  修改MainPanel类 230
    26.9.3  修改MainFrame类 230
    26.10  添加可选择模型功能 231
    26.11  添加可选择图标功能 231
    26.12  本章小结 232
     
    附录A  企业关注的技能 233
    第一部分  Java语言的类 233
    第二部分  类之间的关系 238
    第三部分  异常处理 242
    第四部分  核心API的使用 243
    第五部分  特性总结 247

    王晓华,十四年IT从业经验,Oracle认证企业架构师,长期从事项目开发以及管理工作,同时具备丰富的IT人才培养经验,擅长将实际项目经验应用到人才培养过程中。

    古人云,"万事开头难”,熟练掌握Java语言是Java应用开发的靠前个台阶,能够深入理解Java程序设计,是学习Java系列技术的必要前提。本教材结合作者多年开发和教学经验,从入门者的学习特点出发,循序渐进地带领读者走进Java世界,使得"开头并不难”。全书主要分为六个部分,包括Java语言的类、类之间的关系、异常处理、常用API、其他特性总结和编程实战。其中,编程实战部分提供了连连看游戏的完整实现,帮助读者使用教材就能自主实现该案例,快速提高Java程序实践能力。书中内容打破了传统的堆砌知识点的方式,而是从解决问题的角度诠释面向对象程序设计,涵盖了企业实际工作中常用的技能与知识点,简单明了,易读易懂。本教材适合Java语言初学者以及Java程序员阅读。

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