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  • 正版 Flash动画创意设计项目实战 陈静 电子工业出版社 978712136
  • 新华书店旗下自营,正版全新
    • 作者: 陈静著 | 陈静编 | 陈静译 | 陈静绘
    • 出版社: 电子工业出版社
    • 出版时间:2018-06-01
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    • 作者: 陈静著| 陈静编| 陈静译| 陈静绘
    • 出版社:电子工业出版社
    • 出版时间:2018-06-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2019-07-18
    • 字数:416000
    • 页数:260
    • 开本:16开
    • ISBN:9787121368424
    • 版权提供:电子工业出版社
    • 作者:陈静
    • 著:陈静
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:45.00
    • ISBN:9787121368424
    • 出版社:电子工业出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2019-07-18
    • 语种:中文
    • 出版时间:2018-06-01
    • 页数:260
    • 外部编号:9551169
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    目录



    Contents



    项目1 Flash入门…………………………1



    1.1 初识Flash ………………………………1



    1.1.1 Flash从业方向 …………………………1



    1.1.2 Flash应用领域 …………………………1



    1.1.3 Flash动画的优势 ………………………6



    1.2 Flash快速入门 …………………………7



    1.2.1 Flash 窗口菜单 …………………………7



    1.2.2 Flash工具箱 …………………………12



    1.2.3 兔宅动画场景绘制 …………………15



    1.3 课后习题 …………………………………25



    项目2 制作电子贺卡 ……………………27



    2.1 行业知识导航 ……………………………27



    2.2 生日贺卡制作 ……………………………27



    2.2.1 创意解析 ……………………………27



    2.2.2 生日贺卡的制作步骤 ………………28



    2.3 知识点拓展 ………………………………41



    2.3.1 绘图工具 ……………………………42



    2.3.2 图形绘制模式 ………………………44



    2.3.3 图层 …………………………………45



    2.3.4 图形的组合与打散 …………………45



    2.3.5 文本工具 ……………………………45



    2.3.6 元件、库与实例 ……………………45



    2.3.7 导入外部文件 ………………………46



    2.3.8 色彩效果 ……………………………46



    2.3.9 “修改”菜单 ………………………47



    2.3.10 动画的基本制作方法 ………………47



    2.4 拓展练习 …………………………………48



    2.5 课后习题 …………………………………48



    项目3 制作音乐MV ……………………50



    3.1 行业知识导航 ……………………………50



    3.1.1 音乐MV的特点 ………………………50



    3.1.2 音乐MV的设计要求 …………………51



    3.1.3 精彩的音乐MV欣赏 …………………51



    3.2 婚礼音乐MV的制作 ……………………53



    3.2.1 创意解析 ……………………………53



    3.2.2 Flash MV的制作 ……………………54



    3.3 知识点拓展 ………………………………75



    3.3.1 音乐的准备与处理 …………………75



    3.3.2 声音属性设置 ………………………77



    3.3.3 音乐与歌词的同步 …………………78



    3.3.4 引导线动画 …………………………79



    3.3.5 遮罩动画 ……………………………81



    3.4 拓展练习 …………………………………82



    3.5 课后习题 …………………………………83



    项目4 制作网络广告 ……………………84



    4.1 行业知识导航 ……………………………84



    4.1.1 投身互动商业广告需要掌握

    的技术………………………………85



    4.1.2 互动商业广告的商业开发流程 ……85



    4.2 “北汽品牌-时尚”网络广告的制作 …86



    4.2.1 创意解析 ……………………………86



    4.2.2 网络广告的制作 ……………………87



    4.3 知识点拓展 ……………………………124



    4.3.1 导入视频素材 ………………………124



    4.3.2 Flash 混合模式 ……………………124



    4.3.3 补间缓动设置 ………………………125



    4.4 拓展练习 ………………………………126



    4.5 课后习题 ………………………………127



    项目5 设计交互式网页 ………………128



    5.1 行业知识导航 …………………………128



    5.1.1 Flash动画在网站中的应用 …………128



    5.1.2 Flash动画网站的制作流程 …………128



    5.1.3 创意Flash动画网站欣赏 ……………129



    5.2 网站Banner动画 ……………………133



    5.2.1 创意解析 ……………………………133



    5.2.2 Banner动画的制作 …………………134



    5.2.3 测试影片及发布 ……………………143



    5.3 Flash个人网站 ………………………143



    5.3.1 创意解析 ……………………………143



    5.3.2 个人网站整体结构设计 ……………143



    5.3.3 个人网站的制作 ……………………144



    5.3.4 测试影片及发布 ……………………158



    5.4 高创公司网站 …………………………158



    5.4.1 创意解析 ……………………………158



    5.4.2 公司网站整体结构设计 ……………158



    5.4.3 公司网站的制作 ……………………160



    5.5 知识点拓展 ……………………………163



    5.5.1 按钮元件 ……………………………163



    5.5.2 ActionScript 3.0脚本的应用技巧 ……165



    5.5.3 Loading的制作方法 …………………168



    5.5.4 Loading代码解析 ……………………169



    5.5.5 Flash打开外部库 ……………………169



    5.5.6 补间动画设计 ………………………170



    5.6 拓展练习 ………………………………172



    5.7 课后习题 ………………………………172



    项目6 制作动画短片 …………………174



    6.1 行业知识导航 …………………………174



    6.2 鼹鼠乐乐的故事 ………………………174



    6.2.1 创意解析 ……………………………174



    6.2.2 角色绘制 ……………………………176



    6.2.3 镜头01制作 …………………………190



    6.3 拓展练习 ………………………………202



    项目7 开发在线游戏 …………………203



    7.1 行业知识导航 …………………………203



    7.1.1 Flash游戏的特点 ……………………203



    7.1.2 常见的游戏类型 ……………………203



    7.2 找茬游戏 ………………………………205



    7.2.1 情境导入 ……………………………205



    7.2.2 创意解析 ……………………………205



    7.2.3 米老鼠与唐老鸭找茬游戏的制作 …207



    7.3 知识点拓展 ……………………………233



    7.3.1 ActionScript 控制与调试 ……………233



    7.3.2 ActionScript语法基础 ………………236



    7.3.3 面向对象编程基础 …………………244



    7.4 拓展练习 ………………………………247



    参考文献…………………………………248

    Flash是一款简单易学、功能强大的动画制作软件。本书主要围绕Flash动画制作,采用项目教学法展开。教材内容主要由两部分组成:入门篇和项目实战篇。入门篇(项目1)主要介绍Flash软件及其应用领域,包括Flash软件界面、工具应用、动画方式等内容。项目实战篇(项目2~项目7)主要介绍了Flash在6个方面的应用:电子贺卡、音乐MV、网络广告、交互式网页、动画短片、在线游戏,覆盖了Flash软件的主要应用领域。其中部分项目来自企业真实案例,由国内*的行业设计师制作。本书可以作为职业院校计算机及动画相关专业学生的教材,也可以作为动画爱好者的自学用书。

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