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  • 正版 Flutter跨平台开发入门与实战 向治洪 人民邮电出版社 97871
  • 新华书店旗下自营,正版全新
    • 作者: 向治洪著 | 向治洪编 | 向治洪译 | 向治洪绘
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2020-11-01
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    • 作者: 向治洪著| 向治洪编| 向治洪译| 向治洪绘
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2020-11-01
    • 版次:1版1次
    • 印次:1
    • 印刷时间:2021-01-01
    • 字数:484.0
    • 页数:301
    • 开本:16开
    • ISBN:9787115551443
    • 版权提供:人民邮电出版社
    • 作者:向治洪
    • 著:向治洪
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:79.00
    • ISBN:9787115551443
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2021-01-01
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2020-11-01
    • 页数:301
    • 外部编号:10803199
    • 版次:1版1次
    • 成品尺寸:暂无

    目录
    第 1章 Flutter概述 1
    1.1 Flutter的历史 1
    1.1.1 Flutter特性 1
    1.1.2 Flutter版本 2
    1.2 Flutter框架 3
    1.2.1 Flutter Framework 4
    1.2.2 Flutter Engine 4
    1.2.3 Flutter Embedder 4
    第 2章 Flutter快速入门 5
    2.1 开发环境搭建 5
    2.1.1 搭建macOS环境 5
    2.1.2 搭建Android环境 6
    2.1.3 搭建iOS环境 8
    2.1.4 诊断Flutter开发环境 9
    2.2 开发工具 9
    2.2.1 Android Studio 9
    2.2.2 VSCode 10
    2.3 Flutter项目示例 11
    2.3.1 创建示例项目 11
    2.3.2 项目结构 13
    2.3.3 修改示例项目 14
    2.3.4 体验热重载 15
    2.3.5 程序调试 15
    2.3.6 运行模式 17
    2.4 Flutter Web入门 18
    2.5 Flutter升级 19
    2.6 Flutter包管理 20
    第3章 Dart基础 22
    3.1 Dart入门 22
    3.1.1 Dart安装与升级 22
    3.1.2 编写Hello World 23
    3.2 Dart基础知识 23
    3.2.1 变量与常量 23
    3.2.2 内置数据类型 24
    3.3 函数 26
    3.3.1 main() 27
    3.3.2 函数参数 27
    3.3.3 返回值 27
    3.3.4 匿名函数 28
    3.4 Dart运算符 28
    3.5 流程控制语句 31
    3.6 异常 33
    3.6.1 抛出异常 33
    3.6.2 捕获异常 33
    3.6.3 finally 34
    3.7 类 34
    3.7.1 类的成员变量 34
    3.7.2 构造函数 35
    3.7.3 继承类 36
    3.7.4 抽象类 36
    3.7.5 枚举类 37
    3.7.6 Mixin 38
    3.8 泛型 38
    3.9 元数据 40
    3.10 异步编程 41
    3.10.1 声明异步函数 41
    3.10.2 Future 41
    3.10.3 async/await 43
    3.10.4 Stream 43
    第4章 Flutter组件基础 45
    4.1 Widget组件基础 45
    4.1.1 StatelessWidget 45
    4.1.2 StatefulWidget 47
    4.1.3 MaterialApp 48
    4.1.4 AppBar 50
    4.1.5 Scaffold 52
    4.2 状态管理基础知识 53
    4.2.1 状态生命周期 53
    4.2.2 自身状态管理 55
    4.2.3 父子组件状态管理 56
    4.2.4 混合状态管理 58
    4.3 基础组件 61
    4.3.1 文本组件 61
    4.3.2 按钮组件 63
    4.3.3 图片组件 66
    4.3.4 图标组件 67
    4.3.5 输入框组件 69
    4.3.6 表单组件 72
    4.4 容器组件 74
    4.5 盒约束模型 76
    4.5.1 ConstrainedBox 76
    4.5.2 SizedBox 78
    4.5.3 UnconstrainedBox 78
    第5章 Flutter页面布局 80
    5.1 线性布局 80
    5.2 弹性布局 81
    5.3 流式布局 82
    5.4 层叠布局 85
    第6章 高级组件 87
    6.1 可滚动组件 87
    6.1.1 Scrollable组件 87
    6.1.2 Scrollbar组件 88
    6.1.3 SingleChildScrollView组件 88
    6.1.4 CustomScrollView组件 89
    6.1.5 ScrollController组件 92
    6.2 列表组件 95
    6.2.1 ListView 95
    6.2.2 ListView.builder 97
    6.2.3 ListView. separated 98
    6.2.4 ListView.custom 99
    6.3 网格组件 100
    6.3.1 GridView基础 100
    6.3.2 GridView构造函数 103
    6.4 滑动切换组件 105
    6.5 自定义组件 107
    6.5.1 组合组件 107
    6.5.2 自绘组件 108
    第7章 事件处理 111
    7.1 原始指针事件 111
    7.1.1 基本概念 111
    7.1.2 忽略事件 113
    7.2 手势识别组件 114
    7.2.1 基本用法 114
    7.2.2 常用事件 115
    7.2.3 拖曳与缩放 116
    7.2.4 手势识别器 118
    7.2.5 手势竞争与冲突 120
    7.3 事件总线 122
    7.4 事件通知 124
    7.4.1 基本用法 124
    7.4.2 自定义通知 125
    7.4.3 通知冒泡原理 127
    第8章 动画 128
    8.1 动画基础 128
    8.1.1 Animation 128
    8.1.2 AnimationController 129
    8.1.3 Curve 131
    8.1.4 Tween 133
    8.2 动画组件 134
    8.2.1 基本用法 134
    8.2.2 AnimatedWidget 136
    8.2.3 AnimatedBuilder 137
    8.3 转场动画 138
    8.4 交错动画 141
    8.5 Flare动画 143
    第9章 路由与导航 150
    9.1 路由基础 150
    9.1.1 基本概念 150
    9.1.2 基本路由 151
    9.1.3 命名路由 152
    9.1.4 路由嵌套 153
    9.1.5 路由传参 154
    9.2 路由栈 156
    9.2.1 路由栈简介 156
    9.2.2 pushReplacementNamed 156
    9.2.3 popAndPushNamed 157
    9.2.4 pushNamedAnd-RemoveUntil 157
    9.2.5 popUntil 159
    9.3 自定义路由 159
    9.3.1 自定义路由简介 159
    9.3.2 Fluro 161
    第 10章 网络与通信 165
    10.1 网络协议 165
    10.1.1 HTTP 165
    10.1.2 HTTP 2.0 166
    10.1.3 HTTPS 167
    10.2 网络请求 167
    10.2.1 HttpClient 167
    10.2.2 http 168
    10.2.3 dio 169
    10.3 JSON解析 172
    10.3.1 手动解析 172
    10.3.2 插件解析 173
    10.3.3 工具解析 175
    10.4 异步编程 177
    10.4.1 事件循环机制 177
    10.4.2 Isolate 179
    10.4.3 线程管理与Isolate 181
    10.4.4 Stream 183
    10.5 BloC 184
    10.5.1 BloC Widget 185
    10.5.2 BloC示例应用 187
    第 11章 数据持久化 191
    11.1 SharedPreferences存储 191
    11.2 sqlite数据库存储 193
    11.3 文件存储 198
    第 12章 混合开发 201
    12.1 混合开发简介 201
    12.2 集成Flutter 202
    12.2.1 Flutter模块 202
    12.2.2 Android集成Flutter 202
    12.2.3 iOS集成Flutter 205
    12.2.4 Flutter模块调试 207
    12.3 Flutter与原生通信 208
    12.3.1 Flutter通信机制 208
    12.3.2 BasicMessage-Channel 209
    12.3.3 MethodChannel 211
    12.3.4 EventChannel 214
    12.4 混合路由管理 217
    12.4.1 混合导航栈 217
    12.4.2 原生页面跳转至Flutter页面 217
    12.4.3 Flutter页面跳转至原生页面 218
    12.5 FlutterBoost 222
    12.5.1 FlutterBoost集成 222
    12.5.2 FlutterBoost框架结构 225
    第 13章 插件开发与热更新 227
    13.1 Flutter插件开发 227
    13.1.1 新建插件 227
    13.1.2 示例插件 228
    13.1.3 插件开发 230
    13.1.4 运行插件 235
    13.2 Flutter开源库 236
    13.2.1 状态管理框架 237
    13.2.2 网页加载 241
    13.2.3 下拉刷新 244
    13.2.4 屏幕适配 247
    13.2.5 消息推送 249
    13.3 Flutter热更新 255
    13.3.1 热更新简介 255
    13.3.2 接入Bugly 256
    13.3.3 热更新示例 260
    第 14章 新冠肺炎疫情应用 263
    14.1 项目搭建 263
    14.1.1 搭建主框架 264
    14.1.2 入口程序 266
    14.1.3 网络请求 267
    14.1.4 网页组件封装 269
    14.2 功能开发 271
    14.2.1 首页模块开发 271
    14.2.2 疫情地图模块开发 273
    14.2.3 权威辟谣 275
    14.2.4 同行程查询 278
    14.2.5 大图预览 281
    14.3 异常监测与上报 283
    14.3.1 Flutter异常 283
    14.3.2 异常捕获 283
    14.3.3 异常捕获示例 285
    14.3.4 异常上报 286
    14.4 性能分析与优化 289
    14.4.1 性能图层 289
    14.4.2 GPU问题分析 290
    14.4.3 UI问题分析 292
    14.4.4 内存优化 294
    14.5 打包与发布 295
    14.5.1 更换默认配置 295
    14.5.2 Android应用打包 297
    14.5.3 iOS应用打包 299

    向治洪,哔哩哔哩资深工程师,大前端专家,技术达人,曾出版《React Native移动开发实战》《Kotlin入门与实战》《Weex跨平台开发与实战》以及《React Native开发进阶》。

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    第1章~第 8 章介绍 Flutter 的入门与基础知识,主要由 Flutter 概述、Flutter 快速入门、Dart 基础、Flutter组件基础、Flutter 页面布局、高级组件、事件处理,以及动画等知识组成。第 9 章~第 13 章介绍进阶知识,主要由路由与导航、网络与通信、混合开发,以及插件开发与热更新等组成,介绍 Flutter 跨平台开发中的相关技巧,也是Flutter 跨平台开发必须掌握的内容。第 14 章主要由 Flutter 项目实战组成,介绍对 Flutter 基础知识的综合运用,通过对此实战项目的学习,读者将会对 Flutter 框架有更加全面和深入的理解。
    本书适合移动 Android.ios 开发人员,前端开发人员以及对移动开发感兴趣的读者阅读。

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