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  • 正版 多媒体技术应用 徐晓华,胡倩,周艳 电子工业出版社 97871214
  • 新华书店旗下自营,正版全新
    • 作者: 徐晓华,胡倩,周艳著 | 徐晓华,胡倩,周艳编 | 徐晓华,胡倩,周艳译 | 徐晓华,胡倩,周艳绘
    • 出版社: 电子工业出版社
    • 出版时间:2020-07-01
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    • 作者: 徐晓华,胡倩,周艳著| 徐晓华,胡倩,周艳编| 徐晓华,胡倩,周艳译| 徐晓华,胡倩,周艳绘
    • 出版社:电子工业出版社
    • 出版时间:2020-07-01
    • 版次:第1版
    • 印次:1
    • 字数:492.8
    • 页数:308
    • 开本:16开
    • ISBN:9787121405099
    • 版权提供:电子工业出版社
    • 作者:徐晓华,胡倩,周艳
    • 著:徐晓华,胡倩,周艳
    • 装帧:胶装
    • 印次:1
    • 定价:56.00
    • ISBN:9787121405099
    • 出版社:电子工业出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2020-07-01
    • 页数:308
    • 外部编号:11057510
    • 版次:第1版
    • 成品尺寸:暂无

    目 录
    理论教学篇
    第1章 多媒体技术概述
    1.1 多媒体与多媒体技术
    1.2 多媒体技术的应用
    1.3 多媒体的关键技术
    1.4 多媒体计算机系统组成
    1.4.1 多媒体计算机系统层次结构
    1.4.2 多媒体计算机硬件系统
    1.4.3 多媒体计算机软件系统
    1.5 思考与练习
    第2章 数字图像处理
    2.1 数字图像基础知识
    2.1.1 图像的基本概念
    2.1.2 图像文件格式
    2.1.3 图像的分类
    2.1.4 图像的色彩模式
    2.1.5 图像的获取
    2.1.6 图像的压缩技术
    2.2 Photoshop 基本操作
    2.2.1 熟悉 Photoshop 工作界面
    2.2.2 文件操作
    2.2.3 图像窗口的基本操作
    2.2.4 图层的基本操作
    2.2.5 图像的编辑
    2.2.6 工具箱
    2.3 图像的选取操作
    2.3.1 选框工具
    2.3.2 套索工具
    2.3.3 魔棒工具和快速选择工具
    2.3.4 “色彩范围”命令创建选区
    2.3.5 钢笔工具创建选区
    2.3.6 Alpha 通道创建选区
    2.3.7 快速蒙版创建选区
    2.3.8 选区的编辑和存储
    2.4 图层应用
    2.4.1 图层基本操作
    2.4.2 图层样式
    2.4.3 图层混合模式
    2.4.4 图层蒙版
    2.4.5 调整图层
    2.5 滤镜的使用
    2.5.1 滤镜基础知识
    2.5.2 内置滤镜
    2.5.3 外挂滤镜
    2.6 色彩与色调的调整
    2.6.1 图像色调调整
    2.6.2 图像色彩调整
    2.6.3 色调与色彩的应用
    2.7 图像的修复
    2.7.1 图章工具
    2.7.2 修复画笔工具
    2.7.3 颜色替换工具
    2.7.4 人物照片美容
    2.8 路径的使用
    2.8.1 路径基础
    2.8.2 创建路径
    2.8.3 路径的编辑
    2.8.4 文字路径
    2.8.5 路径应用
    2.9 图像处理综合应用
    2.10 思考与练习
    第3章 计算机动画
    3.1 计算机动画基础知识
    3.2 Animate 动画制作
    3.2.1 熟悉 Animate 操作界面
    3.2.2 简单 Animate 动画制作
    3.2.3 引导路径动画制作
    3.2.4 遮罩动画制作
    3.2.5 骨骼动画制作
    3.3 动画制作综合应用
    3.4 思考与练习
    第4章 数字音频处理
    4.1 音频基础知识
    4.1.1 音频的相关概念
    4.1.2 声音的数字化
    4.1.3 常见的音频文件格式
    4.2 Audition 数字音频处理技术
    4.2.1 Audition 界面介绍
    4.2.2 声音的录制
    4.2.3 声音的编辑及合成
    4.2.4 给音频添加效果
    4.3 音频制作综合应用
    4.4 思考与练习
    第5章 数字视频处理技术
    5.1 视频基础知识
    5.1.1 视频基础
    5.1.2 视频的数字化
    5.1.3 视频文件格式
    5.1.4 视频的编辑方式
    5.2 Premiere 视频编辑
    5.2.1 熟悉 Premiere 操作界面
    5.2.2 Premiere 基本操作
    5.2.3 视频特效与视频切换特效
    5.2.4 字幕应用技术
    5.2.5 音频处理技术
    5.2.6 视频渲染与输出
    5.2.7 Premiere 综合应用
    5.3 After Effects影视后期处理
    5.3.1 After Effects 的基本操作
    5.3.2 After Effects 的效果控制
    5.3.3 After Effects 的三维合成
    5.3.4 After Effects 的综合应用
    5.4 思考与练习
    实验教学篇
    实验一 图像编辑基本操作
    实验二 图层、通道及蒙版的
    综合应用55
    实验三 图像的修复及合成
    实验四 Animate基本操作
    实验五 Animate动画制作
    实验六 Animate综合动画制作
    实验七 音频编辑与合成技术
    实验八 视频采集与处理
    实验九 视频综合处理技术
    实验十 After Effects视频后期
    处理
    实验十一 多媒体综合项目设计
    参考文献

    徐晓华,温州大学计算机与人工智能学院教师,讲师。担任多媒体技术基础,多媒体技术应用,大学计算机,程序设计基础,计算机应用等课程的教学工作。主持"多媒体技术应用”、"大学计算机”课程教学改革研究项目2项,编写"多媒体技术应用”、"大学计算机”、"大学计算机实践教程”等多部教材,发表相关教学论文多篇。

    全书包含理论教学篇和实验教学篇两部分,理论教学篇主要讲述多媒体技术基础、图像、动画、声音、视频等基础知识,以及常用软件的使用,如图像处理软件 Photoshop、动画制作软件 Animate、声音处理软件 Audition 和视频制作软件 Premiere 及 After Effects 等。而实验教学篇提供了与教学内容相配套的 11 个实验,是教学内容的有益补充。
    注重理论与实践相结合:在内容的组织编排、技术运用等方面大胆创新,既包含多媒体技术基本理论知识以及技术原理分析,又包含当下主流多媒体软件的基本操作,旨在让学生了解多媒体技术相关理论基础上,掌握图、文、声、像等素材制作方法和处理技巧,并能利用主流多媒体创作工具进行项目作品的开发与集成。

    本书从应用出发,介绍了多媒体技术的相关理论和多媒体应用设计技术。全书包含理论教学篇和实验教学篇两部分,理论教学篇主要讲述多媒体技术基础、图像、动画、声音、视频等基础知识,以及常用软件的使用,如图像处理软件 Photoshop、动画制作软件 Animate、声音处理软件 Audition 和视频制作软件 Premiere 及 After Effects 等。而实验教学篇提供了与教学内容相配套的 11 个实验,是教学内容的有益补充。注重理论与实践相结合:在内容的组织编排、技术运用等方面大胆创新,既包含多媒体技术基本理论知识以及技术原理分析,又包含当下主流多媒体软件的基本操作,旨在让学生了解多媒体技术相关理论基础上,掌握图、文、声、像等素材制作方法和处理技巧,并能利用主流多媒体创作工具进行项目作品的开发与集成。注重能力的培养:通过团队精心设计典型案例和教学任务,强化计算思维能力的培养,不仅要教会学生操作技能,更要教会他们如何去分析思考,形成自己独特的设计思路,从而培养学生运用多媒体技术解决实际问题的能力和创造能力。教学资源多元化:典型案例从“设计效果”、“设计思路”、“设计目标”及“设计步骤”几方面进行解析,设计过程整合了相关教学微视频,以满足不同层次学习者的需要。本书可作为高等院校非计算机专业“多媒体技术与应用”相关课程的教材,计算机专业“多媒体技术”课程实践教材,也可作为广大多媒体应用开发爱好者的自学参考书。

    "全书包含理论教学篇和实验教学篇两部分,理论教学篇主要讲述多媒体技术基础、图像、动画、声音、视频等基础知识,以及常用软件的使用,如图像处理软件 Photoshop、动画制作软件 Animate、声音处理软件 Audition 和视频制作软件 Premiere 及 After Effects 等。而实验教学篇提供了与教学内容相配套的 11 个实验,是教学内容的有益补充。 注重理论与实践相结合:在内容的组织编排、技术运用等方面大胆创新,既包含多媒体技术基本理论知识以及技术原理分析,又包含当下主流多媒体软件的基本操作,旨在让学生了解多媒体技术相关理论基础上,掌握图、文、声、像等素材制作方法和处理技巧,并能利用主流多媒体创作工具进行项目作品的开发与集成。"

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