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正版 网络游戏:行为、意识与成瘾 朱丹红,黄少华 上海财经大学出
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第一章 导论
第一节 问题的提出
第二节 研究架构与方法
第二章 文献回顾
第一节 网络游戏的类型
第二节 网络游戏行为
第三节 网络游戏意识
第四节 网络游戏成瘾
第三章 网络游戏行为
第一节 网络行为
第二节 网络游戏行为量表编制
第三节 网络游戏行为的结构与现状
第四章 网络游戏意识
第一节 网络意识
第二节 网络游戏动机
第三节 网络游戏意识
第五章 网络游戏意识对游戏行为的影响
第一节 网络意识对网络行为的影响
第二节 网络游戏意识对游戏行为的影响
第六章 网络游戏成瘾
第一节 网络游戏成瘾测量
第二节 网络游戏成瘾的影响因素
第七章 结论与建议
第一节 结论与讨论
第二节 对策建议
附录一 网络游戏意识对网络游戏行为的影响
附录二 MMORPG研究的文献计量分析
附录三 青少年网络游戏调查问卷
参考文献
后记
朱丹红,管理学博士。华侨大学新闻与传播学院副教授、硕士生导师。主要从事网络与新媒体、媒介经济学研究。主持国家社会科学基金项目“青少年网络游戏行为及其影响因素研究”等课题多项。出版《中国传媒企业资本市场融资研究》等著作3部,在《出版发行研究》等核心期刊发表论文30余篇。
黄少华,法学博士。宁波大学潘天寿建筑与艺术设计学院教授、博士生导师,中国社会学会网络社会学专业委员会副会长。主要从事网络社会学研究。主持国家社会科学基金项目“我国公民网络行为规范及引导抽样调查研究”等课题10余项,出版《网络空间的社会行为:青少年网络行为研究》等著作11部,在《新闻与传播研究》等核心期刊发表论文100余篇。
网络游戏创造了一个虚实交织的世界,人们可以在其中从事互动、探险、竞争、学习、合作、联盟、交易、争论、攻击等各种社会行为。在玩网络游戏过程中,玩家可以把自己的喜怒哀乐投射到游戏角色身上,通过提升自己的游戏技能和角色等级获得爽体验,并进而影响游戏进程甚至游戏叙事;可以通过角色扮演,进行自我呈现和自我表达,探索和发展自我认同;可以与其他玩家在游戏中实时互动,获得精神上的愉悦与情感上的满足;还可以在游戏过程中结成团队,一起打怪升级,分享游戏经验,积累社会资本。总之,在今天,网络游戏已经成为青少年宣泄情绪、缓解压力、娱乐身心、实现自我、进行社会交往、扩展社会资本的一种重要方式,一条重要途径。本研究主要立足于结构化理论和建构主义社会学的理论视野和理论逻辑,借助深度访谈材料和武汉、西安和宁波三城市的问卷调查数据,着重对青少年网络游戏行为的结构,以及网络游戏意识对网络游戏行为的影响作用,进行了定量和定性相结合的综合研究。
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