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正版 影视动画动态造型基础 陈静晗,孙立军著 海洋出版社 978750
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第一章 对于人体的理解第一节 人体比例一、正常的人体比例二、动画、漫画、游戏中的人体比例第二节 形体关系一、树立“体块”意识二、如何理解“体块”的概念三、用几何体的方式概括人体第三节 人体解剖结构一、了解和熟悉人体基本的骨骼与肌肉的位置与结构二、骨骼对人体造型影响较大的部分三、肌肉对人体造型影响较大的部分第四节 人体透视关系一、认识动画片中形象的透视二、透视缩减三、人体透视的表示法--等高线画法第五节 四肢的透视表现一、人体中肢体的透视方法一几何圆柱透视法二、四肢在空间中的透视方法一圆形的透视法三、利用等高线表示不同角度的肢体透视本章小结思考与练习一、思考题二、练习题第二章 对于运动人体的把握第一节 运动骨架一、人体骨架的归纳二、动画片中应用的骨架三、运动骨架的画法四、肢体语言第二节 运动重心一、重心、重心线和支撑面二、由重心变化形成的运动形式第三节 动态线一、动态线的作用二、动态线的两种理解第四节 力动分析本章小结思考与练习一、思考题二、练习题第三章 关于动态造型的手段第一节 线条在影视动画作品中的表现一、动画中的线条二、连环画、漫画中的线条第二节 线条的塑造和表现一、线条的造型二、线条的表现第三节 明暗的表现和调子的研究一、光影明暗二、黑白明暗第四节 线调结合本章小结思考与练习一、思考题二、练习题第四章 连续动作的写生第一节 连续运动中的典型动作一、连续的“关键帧”二、连续动作的两种形式第二节 对人物动作的细心观察与深入分析第三节 人物动作的解析一、分解动作二、连续动作第四节 舍弃细节的形体归纳第五节 新的人体写生表示法--躯干法一、何谓躯干法二、细致刻画本章小结思考与练习一、思考题二、练习题第五章 连续动作的默写第六章 连续动作的运动形式第七章 人物动态与空间场景设计
陈静晗,北京电影学院动画学院教师,担任素描、色彩、速写、动态基础等专业基础课程的教学与研究工作。 2001年毕业于鲁迅美术学院油画专业。2004年毕业于鲁迅美术学院平面设计专业。作品多次入选各级期刊,并多次承担辽宁省人民政府的设计任务。
动态造型基础是高校动画专业基础必修课。本书是靠前首部影视动画动态造型专著,作者拥有丰富、深厚的创作和教学经验,书中传授的技法是对传统动画造型教学方法的颠覆。 动态造型基础不同于一般速写,仅强调在短暂的时间内快速而准确地捕捉对象,它是指借助对速写技巧的掌握,运用速写的方式,针对人物的各个不同的角度、不同的动势,尤其是对人物运动中的典型动作加以刻画,从而达到快速表达对象的目的。 全书由七章构成:对于人体的理解、对于运动人体的把握、关于动态造型的手段、连续动作的写生、连续动作的默写、连续动作的运动形式和人物动态与空间场景设计。 动态造型基础的主要任务是训练学生从动画专业的角度出发,掌握动态的观察方法,培养敏锐的动态观察能力,快速而准确地捕捉不同角度、不同方位的形象特征和运动动势的能力,对不同运动动势的默写的能力,进一步概括、夸张和创造形象的能力等,帮助学生在今后的学习中直接进入动画创作,解决描绘动画形象时造成的困难。
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