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  • 正版 动画导演基础教程 姚桂萍编著 清华大学出版社 978730244548
  • 新华书店旗下自营,正版全新
    • 作者: 姚桂萍编著著 | 姚桂萍编著编 | 姚桂萍编著译 | 姚桂萍编著绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2016-11-01
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    • 作者: 姚桂萍编著著| 姚桂萍编著编| 姚桂萍编著译| 姚桂萍编著绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2016-11-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2017-01-01
    • 字数:402000.0
    • 页数:211
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302445487
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:姚桂萍编著
    • 著:姚桂萍编著
    • 装帧:平装-胶订
    • 印次:1
    • 定价:49.80
    • ISBN:9787302445487
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2017-01-01
    • 语种:中文
    • 出版时间:2016-11-01
    • 页数:211
    • 外部编号:8903786
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无


    目 录

    第一节 动画导演的工作与动画流程.................................. 1

    一、动画导演的概念............................................
    1

    二、动画导演的职责和任务......................................
    1

    三、动画制作流程与导演工作的三个阶段.......................... 2

    第二节 动画导演应具备的条件.....................................
    11

    一、动画导演的基本素质要求...................................
    11

    二、动画导演应具备的专业技能................................. 12

    第一节 前期筹备阶段.............................................
    19

    一、企划.....................................................
    19

    二、成立摄制组...............................................
    20

    三、收集创作素材.............................................
    20

    第二节 动画导演与剧本...........................................
    21

    一、分析剧本.................................................
    21

    二、体现剧本.................................................
    24

    第三节 动画导演阐述.............................................
    25

    一、导演阐述的重要性.........................................
    25

    二、导演阐述的内容...........................................
    26

    三、导演阐述实例——《三个和尚》............................. 32

    第四节 文字分镜头剧本的编写.....................................
    35

    一、文字分镜头剧本的作用.....................................
    35

    二、分镜头剧本的内容.........................................
    36

    三、分镜头剧本的格式.........................................
    37

    四、动画剧本与分镜头剧本实例................................. 37

    第五节 角色造型与场景设计.......................................
    42

    一、角色造型设计.............................................
    42

    二、美术场景设计.............................................
    54

    三、制作样片.................................................
    59

    第六节 从文字到画面.............................................
    59

    一、画面分镜头设计的概念.....................................
    60

    二、画面分镜头台本技术操作规范............................... 60

    三、音乐和音响的设想.........................................
    67

    四、分镜头实例...............................................
    69

    第七节 设计稿的确定.............................................
    75

    一、放大设计稿调整构图.......................................
    75

    二、放大设计稿调整细节.......................................
    78

    三、放大设计稿及调整背景.....................................
    78

    第一节 分镜头画面视距的设定.....................................
    82

    一、大远景...................................................
    83

    二、远景.....................................................
    84

    三、全景.....................................................
    84

    四、中景.....................................................
    85

    五、近景.....................................................
    86

    六、特写.....................................................
    87

    七、大特写...................................................
    89

    八、满景镜头.................................................
    89

    九、景别的调度...............................................
    89

    十、镜头角度.................................................
    91

    十一、主观镜头与客观镜头....................................
    100

    十二、中性镜头与空镜头......................................
    101

    第二节 运动镜头................................................
    101

    一、推镜头..................................................
    102

    二、拉镜头..................................................
    103

    三、移动镜头................................................
    103

    四、摇镜头..................................................
    108

    五、旋转镜头................................................
    111

    六、升降镜头................................................
    111

    第三节 轴线的基本规则..........................................
    112

    一、轴线的基本概念..........................................
    112

    二、总视角..................................................
    113

    三、遵循轴线原则拍摄时机位的调度方案........................ 113

    四、不存在轴线的情况........................................
    116

    五、越轴的方法..............................................
    116

    六、越轴中应注意的问题......................................
    120

    第四节 蒙太奇..................................................
    120

    一、叙事蒙太奇..............................................
    121

    二、表现蒙太奇..............................................
    125

    第五节 场景转换的技巧..........................................
    128

    一、技巧性转场..............................................
    129

    二、无技巧转场..............................................
    130

    第六节 场面调度................................................
    135

    一、场面调度的概念..........................................
    135

    二、动画场面调度的特点......................................
    136

    三、动画场面调度的内容......................................
    136

    四、动画场面调度的类型......................................
    141

    第七节 声音世界................................................
    145

    一、人声....................................................
    146

    二、音乐....................................................
    148

    三、歌曲....................................................
    150

    四、音响....................................................
    151

    五、动画片的声画关系........................................
    153

    六、动画片中的声音、音效的夸张创作.......................... 154

    第八节 画面分镜头衔接处理......................................
    155

    一、镜头的组接..............................................
    156

    二、镜头画面角度的衔接......................................
    157

    三、镜头画面人物动作的衔接.................................. 158

    四、人物视线的衔接..........................................
    159

    五、画面光线的衔接..........................................
    161

    六、旁白音乐的衔接..........................................
    162

    七、运动与镜头的衔接........................................
    162

    八、画面视距运用和镜头节奏的衔接............................ 165

    第一节 时间设计................................................
    167

    一、时间的界定..............................................
    167

    二、电影时间的假定性........................................
    167

    三、使用时间变形的方式来叙事................................ 169

    四、电影时间的连续性与非连续性.............................. 173

    第二节 空间设计................................................
    173

    一、电影空间的结构..........................................
    174

    二、画内空间................................................
    174

    三、画外空间................................................
    174

    四、空间设计与造型观念......................................
    175

    五、空间设计框架的突破......................................
    176

    第三节 画面构图................................................
    179

    一、画面构图的规律..........................................
    180

    二、边角位置................................................
    180

    三、无定位处理..............................................
    181

    四、画面构图的组合..........................................
    181

    五、人物画面布局的构成形式.................................. 189

    第一节 对原动画制作的指导......................................
    192

    一、导演说戏................................................
    192

    二、动作设计是否符合要求....................................
    195

    三、审核动画................................................
    199

    四、系列动画片导演与原画....................................
    200

    五、背景制作的指导..........................................
    200

    六、描上与审核校对工作......................................
    205

    第二节 指导后期制作............................................
    208

    一、剪辑全片指导............................................
    208

    二、配音效果是否合适........................................
    209

    三、音乐、录音..........................................
    209

    四、音效合成................................................
    210

    五、混合录音................................................
    210

    六、全片调整和整改..........................................
    210

    七、声画同步放映............................................
    211

    参考片目............................................. 212
    参考文献1.............................................
    213

    评论

    本书由五章组成,*章详细讲解了动画导演的基本工作内容、工作流程和作为一名合格导演应具备的各项素质。第二章着重讲解了前期创作阶段导演阐述内容的重要性,以及编写文字分镜头剧本的基本要求。第三章着重讲解了景别的划分与作用。第四章详细讲解了动画影片在时间与空间方面的设计,以及动画画面的构图规律、技巧与方法。第五章主要讲解了导演在中期绘制阶段的指导要点。本书内容丰富,由浅入深,通俗易懂,将理论知识与经典范例结合起来讲解内容,使学生很容易理解和掌握。 本书可作为高等院校、职业院校动漫、游戏专业及相关专业的教材,也可作为数字媒体、动漫游戏爱好者的参考书籍。




    动画导演是一门综合学科,它的影响力和作用涉及社会和生活的各个层面,它几乎涵盖了全部的艺术、设计与影视概念的学科知识,还包括大量的相关数码动画软件的知识。是影视动画专业的重要必修课程。


       从动画编导的概论、编剧和导演三方面由浅入深、循序渐进地加以阐述,从导演创作的角度出发回归动画核心。在突出课程化教学和实用性设计的基础上,结合动画导演及后期人员的工作心得与行业理论规范,采用详细课题设计和创作实践范例进行标准化的课程教学,保证了教材的专业性和针对性。动画导演是一门综合学科,它的影响力和作用涉及社会和生活的各个层面,它几乎涵盖了全部的艺术、设计与影视概念的学科知识,还包括大量的相关数码动画软件的知识。是影视动画专业的重要必修课程。


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