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  • 正版 Maya 2020 基础教材 王琦主编 人民邮电出版社 978711556404
  • 新华书店旗下自营,正版全新
    • 作者: 王琦主编著 | 王琦主编编 | 王琦主编译 | 王琦主编绘
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2021-10
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    • 作者: 王琦主编著| 王琦主编编| 王琦主编译| 王琦主编绘
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2021-10
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:316.0
    • 页数:184
    • 开本:16开
    • ISBN:9787115564047
    • 版权提供:人民邮电出版社
    • 作者:王琦主编
    • 著:王琦主编
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:79.90
    • ISBN:9787115564047
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2021-10
    • 页数:184
    • 外部编号:11254449
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    目录
    第 一课
    认识Maya
    第 1节.Maya的广泛应用 002
    知识点1.电影 002
    知识点2.广播电视 002
    知识点3.游戏开发 002
    知识点4.可视化设计 002
    第 2节.Maya的“十八般武艺” 002
    知识点1.千姿百态的造型——模型 003
    知识点2.五彩缤纷的世界——渲染 003
    知识点3.精彩绝伦的表演——动画 004
    知识点4.呼风唤雨的利器——特效 004
    第二课
    软件界面和基础
    第 1节.界面介绍 006
    知识点1.标题栏 006
    知识点2.菜单栏 006
    知识点3.工具架 007
    知识点4.模块切换与工具架编辑 008
    知识点5.视图面板 008
    知识点6.属性面板 009
    知识点7.时间线面板 009
    知识点8.命令栏/反馈栏/帮助栏 009
    第 2节.视图控制 010
    知识点1.模型显示模式 010
    知识点2.视图切换 011
    知识点3.4个视图之间的区别 012
    知识点4.工作界面切换 012
    第3节.物体编辑工具 013
    知识点1.选择工具 013
    知识点2.移动工具 013
    知识点3.旋转工具 013
    知识点4.缩放工具 013
    知识点5.通道盒 014
    第4节.图层管理 014
    知识点1.创建图层 014
    知识点2.删除图层 015
    知识点3.图层的显示与锁定 015
    知识点4.添加与移除模型 015
    第5节.时间线面板 016
    知识点1.起始时间设置 016
    知识点2.播放控制 016
    知识点3.帧速率的设置 017
    第6节.文件管理 017
    知识点1.创建工程 017
    知识点2.指定工程 018
    知识点3.打开与保存文件 018
    知识点4.导入与导出文件 018
    知识点5.创建引用文件 019
    第7节.综合案例——舰船破碎 019
    知识点1.创建工程 019
    知识点2.导入文件 020
    知识点3.编辑模型位置 020
    知识点4.设置模型特效属性 020
    知识点5.编辑特效属性 021
    知识点6.设置时间线 021
    知识点7.输出动画 022
    本课练习题 023
    第三课
    多边形建模
    第 1节.认识多边形建模 025
    知识点1.多边形建模的基本原理 025
    知识点2.Maya 2020多边形建模的特点 025
    第 2节.创建模型与基础参数设置 025
    知识点1.创建基础模型的方法 025
    知识点2.修改默认模型的参数 026
    第3节.模型四元素——点、边、面、体 027
    知识点1.四元素的切换 027
    知识点2.四元素的编辑原则 028
    第4节.编辑多边形“体”的相关命令 028
    知识点1.复制 028
    知识点2.结合/分离 029
    知识点3.镜像 030
    知识点4.平滑 030
    知识点5.布尔 031
    第5节.编辑多边形“面”的相关命令 031
    知识点1.挤出 031
    知识点2.分离 032
    知识点3.提取/复制 032
    知识点4.创建多边形 033
    知识点5.合并 033
    知识点6.合并到中心 033
    知识点7.附加到多边形 034
    第6节.编辑多边形“边”的相关命令 034
    知识点1.插入循环边 034
    知识点2.偏移循环边 035
    知识点3.多切割 036
    知识点4.删除边/顶点 036
    知识点5.倒角 036
    第7节.编辑多边形“点”的相关命令 037
    知识点1.平均化顶点 037
    知识点2.切角顶点 037
    第8节.编辑多边形常用辅助知识 038
    知识点1.法线的概念 038
    知识点2.法线显示 038
    知识点3.法线反向 038
    知识点4.平滑显示功能 039
    知识点5.分组与解组 039
    知识点6.枢轴 040
    知识点7.删除历史 040
    知识点8.快捷键 040
    第9节.综合案例——大炮 041
    知识点1.制作炮管模型 042
    知识点2.制作炮架模型 043
    知识点3.制作车轮模型 045
    知识点4.制作金属配件模型 046
    本课练习题 048
    第四课
    曲线建模
    第 1节.认识曲线建模 050
    第 2节.曲线的创建与编辑 050
    知识点1.创建曲线 051
    知识点2.编辑曲线上的CV点 052
    知识点3.常用曲线编辑命令 052
    第3节.曲面编辑命令组 054
    知识点1.放样成型 054
    知识点2.平面成型 054
    知识点3.旋转成型 054
    知识点4.双轨成型 055
    知识点5.挤出成型 055
    知识点6.倒角成型 055
    知识点7.倒角+成型 056
    知识点8.曲线投影与修剪工具 056
    知识点9.圆化工具 057
    知识点10.重建 058
    第4节.综合案例——电话模型 058
    知识点1.案例分析 058
    知识点2.制作话筒部分 059
    知识点3.制作支架部分 060
    知识点4.制作底座部分 061
    知识点5.制作电话线部分 062
    知识点6.制作按键部分 062
    知识点7.场景整理 064
    本课练习题 065
    第五课
    雕刻
    第 1节.认识雕刻 067
    知识点1.Maya 2020雕刻的基本原理 067
    知识点2.雕刻前的注意事项 067
    第 2节.雕刻工具详解 068
    知识点1.雕刻工具架 068
    知识点2.雕刻工具的属性 073
    知识点3.混合变形工具组 075
    第3节.综合案例——螃蟹 076
    知识点1.制作大体形状 076
    知识点2.躯干部位雕刻 079
    知识点3.蟹钳部位雕刻 081
    知识点4.胸足部位雕刻 082
    知识点5.眼睛及嘴部模型的制作 082
    知识点6.躯干细节制作 084
    知识点7.蟹钳细节制作 085
    知识点8.胸足细节制作 086
    知识点9.整理模型 088
    本课练习题 089
    第六课
    UV系统
    第 1节.认识UV 091
    知识点1.UV的基本概念 091
    知识点2.UV的制作流程 091
    知识点3.UV的制作标准 093
    第 2节.UV编辑器显示工具组 095
    知识点1.打开UV编辑器 095
    知识点2.UV编辑器显示工具组详解 095
    第3节.UV工具包面板 098
    知识点1.选择模式 098
    知识点2.固定属性栏 100
    知识点3.按类型选择属性栏 101
    知识点4.软选择属性栏 102
    知识点5.变换属性栏 102
    知识点6.创建属性栏 103
    知识点7.切割和缝合属性栏 106
    知识点8.展开属性栏 107
    知识点9.对齐和捕捉属性栏 109
    知识点10.排列和布局属性栏 110
    第4节.综合案例——大炮模型的UV制作 110
    知识点1.案例分析 111
    知识点2.制作炮管的UV 111
    知识点3.制作炮架的UV 113
    知识点4.制作轮子的UV 114
    知识点5.制作金属配件的UV 116
    知识点6.整理场景UV 116
    本课练习题 117
    第七课
    灯光系统
    第 1节.认识CG世界的光 119
    知识点1.CG制作灯光的流程 119
    知识点2.渲染的基础知识 120
    第 2节.灯光的基础知识 122
    知识点1.灯光的创建 122
    知识点2.灯光的编辑 123
    知识点3.灯光类型与照明特点 123
    第3节.灯光的通用属性 128
    知识点1.强度 128
    知识点2.颜色 129
    知识点3.阴影 130
    知识点4.灯光链接 131
    知识点5.灯光雾 132
    知识点6.灯光间接照明 133
    知识点7.灯光使用的技巧 133
    第4节.综合案例——朋克夜都 134
    知识点1.灯光解析 135
    知识点2.工程整理 136
    知识点3.天光制作 138
    知识点4.路灯制作 141
    知识点5.透过窗户的光源的制作 142
    知识点6.建筑物的修饰灯光 143
    知识点7.灯光冷暖对比 144
    知识点8.优化输出 144
    本课练习题 145
    第八课
    材质系统
    第 1节.材质与质感 147
    知识点1.三维软件表现质感的原理 147
    知识点2.质感的专业术语 147
    知识点2.创建材质 148
    第 2节.创建与编辑材质 148
    知识点1.材质编辑器 148
    知识点3.指定模型材质 150
    知识点4.将材质导入工作区 151
    知识点5.材质节点连接方法 152
    知识点6.编辑材质的原则 155
    第3节.Ai Standard Surface材质 156
    知识点1.Base属性栏 156
    知识点2.Specular属性栏 157
    知识点3.Transmission属性栏 158
    知识点4.Subsurface属性栏 160
    知识点5.Coat属性栏 161
    知识点6.Sheen属性栏 162
    知识点7.Emission属性栏 163
    知识点8.Thin Film属性栏 163
    知识点9.Geometry属性栏 164
    知识点10.Matte属性栏 165
    第4节.Bump贴图与置换贴图 165
    知识点1.Bump贴图 165
    知识点2.置换贴图 167
    第5节.Ai Standard Hair材质 169
    知识点1.Color属性栏 169
    知识点2.Specular属性栏 171
    知识点3.Tint属性栏 171
    第6节.Ai Ambient Occlusion材质 172
    知识点1.Samples 172
    知识点2.Spread 172
    知识点3.Falloff 173
    知识点4.NearClip/FarClip 173
    知识点5.White/Black 173
    第7节.Ai Utility材质 174
    知识点1.Shade Mode 174
    知识点2.Color Mode 174
    知识点3.Overlay Mode 175
    第8节.综合案例——静物写生 175
    知识点1.工程整理 176
    知识点2.布料材质 176
    知识点3.水果材质 177
    知识点4.金属材质 178
    知识点5.玻璃材质 179
    知识点6.陶瓷材质 180
    知识点7.葡萄材质 181
    知识点8.机械材质 182
    知识点9.木头材质 182
    知识点10.优化整理 183
    本课练习题 185

    王琦:火星时代教育创办人、校长,中国三维动画教育奠基人,北京信息科技大学兼职教授、上海大学兼职教授,出版“三维动画速成”“火星人”等系列图书和多媒体音像制品 50 余部。周泽涛:火星时代影视后期系教学主任、影视讲师,具有10 年项目经验和教学经验,曾参与《神探蒲松龄》《少年歌行》《幻城》,以及李宁星瞳系列广告、茅台酒业广告、创维电视广告等影视与广告项目制作。

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