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正版 软件工程实训项目案例:Ⅳ 文俊浩[等]主编 重庆大学出版社 9
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第1章 实训简介
1.1 实训概述
1.2 实训过程
第2章 游戏介绍
2.1 游戏简介
2.2 游戏的发展历程
2.3 游戏的分类
第3章 游戏开发
3.1 游戏开发概述
3.2 项目立项
3.3 需求分析
3.4 人员分工
3.5 游戏人物模型设计
3.6 游戏人物对象设计
3.7 游戏地图模型设计
3.8 游戏地图对象设计
3.9 装备模型设计
3.10 装备对象设计
3.11 技能模型设计
3.12 技能对象设计
3.13 战斗模式设计
3.14 奖励机制设计
3.15 数据库设计
3.16 服务端设计
3.17 客户端和服务端数据交互设计
3.18 游戏测试
3.19 后期游戏维护
第4章 软件工程实训项目案例一:梦境
4.1 软件项目立项
4.2 软件项目计划
4.3 软件需求规格说明书
4.4 软件设计说明书
4.5 软件测试报告
4.6 项目关闭总结报告
第5章 软件工程实训项目案例二:刀剑
5.1 软件项目立项
5.2 软件项目计划
5.3 软件需求规格说明书
5.4 软件设计说明书
5.5 软件测试报告
5.6 项目关闭总结报告
第6章 软件工程实训项目案例三:喵之征途
6.1 项目立项报告
6.2 软件项目计划
6.3 软件需求规格说明书
6.4 软件设计说明书
6.5 软件测试报告
6.6 项目关闭总结报告
第7章 软件工程实训项目案例四:俄罗斯方块
7.1 项目立项报告
7.2 软件项目计划
7.3 软件需求规格说明书
7.4 软件设计说明书
7.5 软件测试报告
7.6 项目关闭总结报告
参考文献
《软件工程实训项目案例(4)》首先介绍了实训过程和重庆大学实训开展情况,通过案例的过程文档和产出物展示项目案例的全貌和实现过程。实训教学是训练学生运用理论知识解决实际问题、提升已有技能和实践经验的重要过程,是学校教学工作的重要组成部分,相对于理论教学更具有直观性、综合性和实践性,在强化学生的素质教育和培养创新能力方面有着不可替代的作用。
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