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正版 数字艺术在现代设计中的应用 刘涛,陈娟娟著 云南美术出版
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第一章 总论 第一节 数字艺术概述 第二节 数字艺术的类型 第三节 数字艺术的基本特征 第四节 数字艺术与传统艺术第二章 数字化技术的普及 第一节 被高科技宰制的当代世界 第二节 信息社会与数字艺术 第三节 艺术与科技的融合第三章 数字时代的数字艺术 第一节 数字时代的电影艺术 第二节 数字时代的动画艺术 第三节 数字艺术与游戏设计第四章 数字艺术设计的主要内容 第一节 关于数字艺术设计的概念与历程 第二节 数字艺术设计的传播 第三节 数字艺术设计的审美 第四节 数字艺术设计的展望第五章 数字艺术设计中运用的技术 第一节 数字暗室技术 第二节 自然媒介仿真技术 第三节 数字造型技术 第四节 数字渲染技术 第五节 数字音频与MIDI音乐技术 第六节 数字视频技术第六章 数字艺术在现代设计中的应用 第一节 Web互联网媒体设计 第二节 界面设计 第三节 虚拟现实设计 第四节 游戏设计 第五节 新媒体艺术设计后记参考文献
刘涛,2004年7月毕业于西南大学美术学院,同年7月进入重庆工程学院担任教师工作;2012年考入重庆大学艺术学院攻读硕士研究生,2014年12月获硕士学位:先后担任了教研室主任、系办公室主任、主任助理、系主任等职务,目前主要负责设计学学科专业一体化建设工作。, 陈娟娟,2004年7月毕业于西南大学美术学院,次年5月进入重庆工程学院担任教师工作;2011年考入西南大学攻读硕士研究生,2013年12月获硕士学位;现任数字艺术学院设计系主任。
本书共分为六章,第一章为研究总论,重点阐述数字艺术的定义、类型、特征等内容,便于广大读者更好地了解与数字艺术有关的理论;第二章以技术到艺术的数字化内容着手,依次从信息社会与数字艺术、艺术与科技融合等四个方面来阐述具体内容;第三章拉开了对数字时代的数字艺术内容研究的序幕,从数字时代的电影、电视、动画、游戏四个方面来帮助读者更全面地了解具体的内容;第四章通过对数字艺术设计的发展、传播、审美与展望四个方面的具体剖析,系统而全面地为读者梳理出一个清晰的数字艺术设计发展脉络及存在的问题,以及由问题引起的思考,从变革与应用视角提出科学性的融合管理方法,提供可行的建议;第五章详细论述数字艺术设计中常见的一些技术,只有具备了扎实的数字艺术设计技术,才能以饱满的热情来迎接新时代带给我们的挑战;第六章的内容为数字艺术在现代设计中的应用,通过对Web互联网媒体设计、界面设计、虚拟现实设计、游戏设计、新媒体艺术设计内容的详细论呼应全书的主题。
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