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正版 虚拟现实VRML程序设计与实例 薛庆文,辛允东编著 清华大学
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第1章虚拟现实技术概论
1.1虚拟现实技术概述
1.1.1虚拟现实技术的定义
1.1.2虚拟现实技术的特性
1.1.3虚拟现实系统的结构与类型
1.2虚虚拟现实技术及其软件技术的发展
1.2.1虚拟现实技术的发展
1.2.2虚拟现实软件技术的发展
1.3虚拟现实软件技术
1.3.1VRML的语法与结构
1.3.2VRML文件编辑器
1.3.3VRML文件浏览器
本章小结
思考与练习
第2章空间造型及外观属性
2.1几何造型节点
2.1.1造型节点的语法定义
2.1.2简单几何造型节点
2.1.3复杂几何造型节点
2.2文本造型节点及文本外观节点
2.2.1文本造型节点
2.2.2文本外观节点
2.3造型外观属性
2.3.1材质节点
2.3.2纹理节点
2.3.3造型的着色设计
2.3.4面的明暗控制
本章小结
思考与练习
第3章坐标变换及编组
3.1坐标变换节点
3.1.1坐标变换节点的语法定义
3.1.2坐标的平移
3.1.3坐标的旋转
3.1.4坐标的缩放
3.2造型群节点
3.2.1编组节点
3.2.2节点定义及其引用
3.2.3内联节点
3.2.4锚链接节点
3.3原型定义和调用
3.3.1原型的基本概念
3.3.2原型节点的定义和调用
3.3.3外部原型节点的定义和调用
3.3.4 IS语句
3.4其他编组节点
3.4.1布告牌节点
3.4.2选择开关节点
3.4.3细节层次节点
本章小结
思考与练习
第4章添加场景信息
4.1添加空间背景
本书全面介绍了VRML的基础知识和各节点详细的使用方法,以及将VRML与Java相结合创建虚拟世界的技术与实例。全书共8章,第1章至第6章介绍了虚拟现实VRML的基础知识和各节点的语法定义,以及VRML与Java相结合的方法,第7章和第8章主要介绍VRML与Java交互编程技术,并结合编者开发的虚拟视频展台综合实例,详细介绍了使用Java Applet对图像处理的方法。
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