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  • 正版 3ds Max 2014/VRay效果图制作完全自学宝典(中文版) 时代印
  • 新华书店旗下自营,正版全新
    • 作者: 时代印象,任媛媛著 | 时代印象,任媛媛编 | 时代印象,任媛媛译 | 时代印象,任媛媛绘
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2017-10-01
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    • 作者: 时代印象,任媛媛著| 时代印象,任媛媛编| 时代印象,任媛媛译| 时代印象,任媛媛绘
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2017-10-01
    • 版次:1版1次
    • 印次:1
    • 印刷时间:2018-02-01
    • 字数:753.0
    • 页数:372
    • 开本:16开
    • ISBN:9787115467171
    • 版权提供:人民邮电出版社
    • 作者:时代印象,任媛媛
    • 著:时代印象,任媛媛
    • 装帧:平装-胶订
    • 印次:1
    • 定价:99.90
    • ISBN:9787115467171
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2018-02-01
    • 语种:中文
    • 出版时间:2017-10-01
    • 页数:372
    • 外部编号:9120513
    • 版次:1版1次
    • 成品尺寸:暂无

    第 1篇 效果图的建模 29
    第 1章 建模基础 31
    1.1 建模思路 31
    1.2 几何体 31
    1.2.1 长方体 31
    1.2.2 圆柱体 31
    1.2.3 球体 32
    1.2.4 平面 32
    1.2.5 切角长方体 33
    1.2.6 切角圆柱体 33
    实例 用几何体模型搭建积木 33
    实例 用几何体模型创建茶几 36
    1.3 样条线 39
    1.3.1 线 39
    1.3.2 矩形 42
    1.3.3 圆 42
    1.3.4 弧形 42
    1.3.5 星形 42
    1.3.6 文本 43
    实例 用样条线制作书立架 43
    实例 用样条线制作铭牌 44
    1.4 修改器 45
    1.4.1 挤出修改器 46
    1.4.2 车削修改器 46
    1.4.3 弯曲修改器 46
    1.4.4 噪波修改器 47
    1.4.5 平滑类修改器 47
    1.4.6 扭曲修改器 48
    1.4.7 扫描修改器 48
    实例 用挤出修改器制作吊灯 51
    实例 用车削修改器制作水杯 53
    1.5 复合对象 54
    1.5.1 布尔 54
    1.5.2 放样 55
    实例 用布尔运算制作保龄球 56
    实例 用放样工具制作小号 57
    第 2章 多边形建模 59
    2.1 可编辑多边形 59
    2.1.1 顶点层级 60
    技术专题:移除顶点与删除顶点的区别 61
    2.1.2 边层级 61
    2.1.3 边界层级 63
    2.1.4 多边形层级 64
    2.1.5 元素层级 66
    2.1.6 编辑几何体 66
    2.2 VRay毛皮系统 67
    2.2.1 加载VRay毛皮 68
    2.2.2 VRay毛皮参数面板 68
    2.3 VRay代理模型 69
    2.3.1 VRay代理的创建方法 69
    2.3.2 VRay代理参数面板 69
    实例 用多边形建模制作烛台 69
    实例 用多边形建模制作风灯 71
    实例 用VRay毛皮制作毛巾 75
    第3章 典型商业效果图建模实训 77
    3.1 产品概念建模 77
    3.1.1 粉饼盒 77
    3.1.2 电动牙刷 81
    3.2 建筑框架建模 86
    3.2.1 住房框架 87
    技术专题:将对象移动到坐标原点的方法 88
    技术专题:住房框架建模注意事项 91
    3.2.2 住宅别墅 91
    3.3 室内家具建模 99
    3.3.1 组合书架 99
    技术专题:“实例”复制详解 102
    3.3.2 创意茶几 102
    3.3.3 沙发床 106
    建模疑难问答 110
    单击循环按钮无法选取一圈 110
    建模时为什么要对模型切角? 110
    使用缩放工具和FFD修改器缩放有何不同? 110
    使用平滑类修改器不能达到理想效果 110
    建筑类建模需要注意的事项 110
    家具类建模需要注意的事项 110
    第 2篇 效果图的构图 111
    第4章 效果图的构图常识 113
    4.1 构图比例 113
    4.1.1 横向构图 113
    4.1.2 纵向构图 113
    4.2 近焦与远焦 113
    4.2.1 近焦构图 114
    4.2.2 远焦构图 114
    4.3 长焦与短焦 114
    4.3.1 长焦构图 114
    4.3.2 短焦构图 114
    4.4 全景构图 114
    第5章 效果图的构图工具 115
    5.1 摄影机工具 115
    5.1.1 目标摄影机 115
    5.1.2 VRay物理摄影机 116
    5.2 其他辅助工具 117
    5.2.1 渲染安全框 117
    5.2.2 图像纵横比 118
    实例 用目标摄影机拍摄室内空间 118
    实例 用VRay物理摄影机拍摄室外建筑 119
    第6章 效果图构图与景深实训 121
    6.1 典型效果图的构图 121
    6.1.1 客厅横向构图 121
    6.1.2 会议室竖向构图 123
    技术专题:剪切平面工具的运用 125
    6.1.3 产品概念图构图 125
    6.1.4 大厦鸟瞰构图 127
    6.2 景深的制作 128
    6.2.1 目标摄影机的景深制作 128
    6.2.2 VRay物理摄影机的景深制作 130
    构图疑难问答 132
    VRay物理摄影机与目标摄影机成图颜色有差异 132
    VRay物理摄影机景深效果不明显 132
    能否让物体在摄影机中不渲染 132
    多个摄影机是否可以同时渲染 132
    第3篇 效果图的灯光 133
    第7章 效果图的光影常识 135
    7.1 明暗对比 135
    7.2 冷暖对比 135
    7.3 虚实对比 136
    7.4 光源的层次 136
    第8 章 效果图的常用灯光 137
    8.1 3ds Max灯光 137
    8.1.1 目标灯光 137
    8.1.2 目标平行光 138
    8.1.3 目标聚光灯 138
    实例 用目标灯光模拟射灯 139
    实例 用目标平行光模拟阳光 140
    实例 用目标聚光灯模拟吊灯 141
    8.2 VRay灯光 142
    8.2.1 VRay灯光 142
    8.2.2 VRayIES灯光 145
    8.2.3 VRay太阳与天空 145
    实例 用VRay灯光模拟台灯灯光 146
    实例 用VRay灯光模拟天光 148
    实例 用VRay太阳模拟阳光 149
    第9章 典型效果图的打光实训 151
    9.1 产品布光 151
    9.1.1 影棚布光法 151
    9.1.2 环境布光法 153
    技术专题:如何使用环境布光法制作黑底渲染 155
    9.2 室内场景布光 155
    9.2.1 半封闭餐厅空间布光 155
    9.2.2 全封闭浴室空间布光 158
    9.2.3 卧室空间夜晚布光 161
    9.2.4 办公室空间阴天布光 164
    9.2.5 咖啡厅空间黄昏布光 167
    技术专题:异形灯光的创建方法 170
    9.3 室外建筑布光 170
    9.3.1 室外建筑日景布光 171
    9.3.2 室外建筑夜景布光 171
    灯光疑难问答 173
    如何处理灯光阴影处产生的噪点 173
    如何处理灯光不亮的问题 174
    光源勾选“不可见”选项后依然能在反射物体中看见 174
    第4篇 效果图的材质 175
    第 10章 物理材质的基本属性 177
    10.1 材质的反射 177
    10.1.1 镜面反射 177
    10.1.2 菲涅耳反射 178
    10.2 材质的折射 178
    10.3 材质的凹凸 178
    第 11章 效果图的常用材质 179
    11.1 标准材质 179
    11.1.1 标准材质 179
    11.1.2 混合材质 180
    11.1.3 多维/子对象材质 180
    技术专题:多维/子对象材质的用法及原理解析 181
    实例 用标准材质制作玻璃餐具 182
    实例 用混合材质制作花纹镜子 183
    实例 用多维/子对象材质制作饰品 184
    11.2 VRay材质 185
    11.2.1 VRayMtl材质 185
    11.2.2 VRay灯光材质 188
    11.2.3 VRay混合材质 189
    实例 用VRay材质制作陶瓷浴缸 189
    实例 用VRay灯光材质制作壁灯 190
    实例 用VRay混合材质制作彩陶罐 191
    第 12章 效果图的常用贴图 193
    12.1 常用贴图 193
    12.1.1 位图贴图 193
    12.1.2 噪波贴图 193
    12.1.3 不透明度贴图 194
    12.1.4 衰减贴图 194
    12.1.5 混合贴图 194
    12.1.6 法线凹凸贴图 195
    12.1.7 VRayHDRI贴图 195
    12.1.8 平铺贴图 195
    12.2 贴图坐标 196
    12.2.1 UVW贴图修改器 196
    12.2.2 UVW展开修改器 197
    实例 用UVW贴图修改器修改装饰品贴图 198
    实例 用UVW贴图修改器修改木门贴图 199
    实例 用UVW展开修改器制作盒子包装 200
    第 13 章 效果图的常用材质参数 203
    13.1 木纹材质 203
    13.1.1 清漆木纹材质 203
    13.1.2 木地板材质 203
    13.2 石材材质 204
    13.2.1 大理石材质 204
    13.2.2 瓷砖材质 204
    13.3 金属材质 204
    13.3.1 不锈钢材质 204
    技术专题:镜面不锈钢、磨砂不锈钢和拉丝不锈钢的参数区别 205
    13.3.2 黄铜材质 205
    13.3.3 黄金材质 205
    13.3.4 铁材质 206
    13.4 玻璃材质 206
    13.4.1 清玻璃材质 206
    技术专题:清玻璃、磨砂玻璃和花纹玻璃的参数区别 206
    13.4.2 有色玻璃 207
    13.4.3 水晶材质 207
    13.5 水材质 208
    13.5.1 水材质 208
    13.5.2 牛奶材质 208
    13.5.3 红酒材质 209
    13.6 塑料材质 209
    13.6.1 塑料材质 209
    13.6.2 透明塑料材质 210
    13.7 布纹材质 210
    13.7.1 布纹材质 210
    13.7.2 纱帘材质 211
    技术专题:花纹纱帘材质 211
    13.7.3 皮纹材质 211
    13.7.4 绒布材质 212
    13.8 陶瓷材质 212
    13.8.1 陶瓷材质 212
    13.8.2 烤漆材质 212
    第 14章 典型效果图的材质实训 213
    14.1 产品材质 213
    14.1.1 音乐播放器材质制作 213
    14.1.2 调料盒材质制作 216
    14.2 室内场景材质 218
    14.2.1 客厅空间材质制作 218
    14.2.2 卧室空间材质制作 221
    14.2.3 电梯间材质制作 225
    14.3 室外建筑材质 229
    14.3.1 别墅材质制作 229
    14.3.2 中式亭台材质制作 233
    材质疑难问答 235
    贴图文件显示丢失怎么办? 235
    为什么置换通道添加了贴图后模型变形严重? 235
    为什么有些材质的反射为纯黑色? 235
    怎样调整噪波贴图的颗粒大小? 235
    渲染对象噪点很多怎么办? 236
    场景渲染后出现彩色花斑? 236
    如何准确地把一个贴图纹理贴在指定位置? 236
    第5篇 VRay渲染技术 237
    第 15 章 VRay渲染器 239
    15.1 公用选项卡 239
    15.2 VRay选项卡 239
    15.2.1 帧缓冲区 239
    15.2.2 全局开关 239
    15.2.3 图像采样器(抗锯齿) 240
    15.2.4 渲染块图像采样器 240
    15.2.5 图像过滤器 240
    15.2.6 全局确定性蒙特卡洛 241
    15.2.7 环境 242
    15.2.8 颜色贴图 242
    15.2.9 摄影机 243
    15.3 GI选项卡 244
    15.3.1 全局照明 244
    15.3.2 发光图 244
    15.3.3 灯光缓存 246
    15.3.4 BF算法 247
    15.3.5 焦散 248
    15.4 设置选项卡 248
    15.4.1 默认置换 249
    15.4.2 系统 249
    15.5 渲染元素选项卡 249
    15.6 VRay对象属性 249
    第 16章 VRay渲染技巧 251
    16.1 图像采样器与图像过滤器的搭配 251
    16.1.1 渲染块和区域 251
    16.1.2 渲染块和Mitchell-Netravali 252
    16.1.3 渲染块和Catmull-Rom 253
    16.2 GI渲染引擎的搭配 254
    16.2.1 发光图和灯光缓存 254
    16.2.2 发光图和BF算法 255
    16.2.3 BF算法和BF算法 256
    16.3 常用渲染参数 257
    16.3.1 测试渲染参数 257
    16.3.2 成图渲染参数 258
    16.4 光子图渲染与保存 259
    16.5 VRay物理降噪 261
    16.6 线性工作流(LWF)渲染 261
    渲染疑难问答 262
    渲染保存的光子图能否一直调用? 262
    找不到调整错误的渲染参数怎么办? 262
    在渲染时停在“灯光缓存”启动部分 262
    渲染启动后立即跳出 262
    渲染后帧缓存器内全黑 262
    渲染时弹出“光线跟踪器”窗口如何解决? 262
    第6篇 效果图的后期处理 263
    第 17章 效果图后期的准备工作 265
    17.1 后期软件的准备 265
    17.2 后期使用的通道 265
    17.2.1 AO通道 265
    17.2.2 VRayRenderID通道 265
    17.2.3 VRayZDepth通道 265
    实例 渲染AO通道 266
    实例 渲染VRayRenderID通道 266
    实例 渲染VRayZDepth通道 267
    第 18章 效果图的后期处理方法 269
    18.1 图像的调整 269
    18.1.1 曝光度 269
    18.1.2 色阶 269
    18.1.3 色彩平衡 270
    18.1.4 照片滤镜 270
    18.1.5 色相/饱和度 271
    18.1.6 USM锐化 272
    18.1.7 高斯模糊 272
    18.1.8 径向模糊 272
    实例 效果图的整体处理 273
    18.2 特效的添加 274
    18.2.1 添加外景 274
    18.2.2 镜头光晕 274
    18.2.3 景深 274
    18.2.4 体积光 274
    实例 为效果图添加外景 274
    技术专题:外景图片的亮度调整规律 275
    实例 为效果图添加镜头光晕 276
    实例 为效果图添加景深 276
    实例 为效果图添加体积光 277
    后期处理疑难问答 278
    如何知道后期处理所需要的效果? 278
    后期处理后总觉得别扭 278
    哪些是后期不能处理的? 278
    第7篇 商业效果图实训 279
    第 19章 客厅空间日光表现 281
    19.1 渲染空间介绍 282
    19.2 创建摄影机 282
    19.3 设置测试渲染参数 282
    19.4 创建灯光 283
    19.4.1 创建日光 283
    19.4.2 创建天光 283
    19.4.3 创建台灯 284
    19.5 创建材质 284
    19.5.1 蓝色背景墙 285
    19.5.2 玻璃 285
    19.5.3 白漆木纹 285
    19.5.4 墙漆 286
    19.5.5 家具白漆 286
    19.5.6 不锈钢 287
    19.5.7 橙色家具 287
    19.5.8 木地板 287
    19.5.9 橙色沙发 287
    19.5.10 地毯材质 288
    19.6 设置成图渲染参数 288
    19.6.1 渲染并保存光子图 288
    19.6.2 渲染成图 289
    19.6.3 渲染AO通道 289
    19.6.4 渲染VRayRenderID通道 290
    19.7 后期处理 290
    第 20章 卧室空间夜晚灯光表现 295
    20.1 渲染空间介绍 296
    20.2 创建摄影机 296
    20.3 设置测试渲染参数 296
    20.4 创建灯光 297
    20.4.1 创建天光 297
    20.4.2 创建台灯 297
    20.4.3 创建补光 298
    20.4.4 创建灯牌 299
    20.5 创建材质 299
    20.5.1 家具木纹 299
    20.5.2 木地板 300
    20.5.3 床头柜 300
    20.5.4 木作 300
    20.5.5 被罩 301
    20.5.6 塑料 301
    20.5.7 不锈钢 301
    20.5.8 地毯 302
    20.6 设置成图渲染参数 302
    20.6.1 渲染并保存光子图 302
    20.6.2 渲染成图 303
    20.6.3 渲染AO通道 303
    20.6.4 渲染VRayRenderID通道 303
    20.7 后期处理 304
    第 21章 书房空间阴天表现 307
    21.1 渲染空间介绍 308
    21.2 创建摄影机 308
    21.3 设置测试渲染参数 308
    21.4 创建灯光 309
    21.4.1 创建天光 309
    21.4.2 创建台灯 310
    21.4.3 创建筒灯 311
    21.5 创建材质 312
    21.5.1 墙面 312
    21.5.2 绒布沙发 312
    21.5.3 皮质沙发 313
    21.5.4 木地板 313
    21.5.5 茶几 314
    21.5.6 书架 314
    21.5.7 地毯 315
    21.5.8 皮质座椅 315
    21.6 设置成图渲染参数 315
    21.6.1 渲染并保存光子图 315
    21.6.2 渲染成图 316
    21.6.3 渲染AO通道 316
    21.6.4 渲染VRayRenderID通道 317
    21.7 后期处理 317
    第 22章 工作室空间黄昏表现 321
    22.1 渲染空间介绍 322
    22.2 创建摄影机 322
    22.3 设置测试渲染参数 322
    22.4 创建灯光 323
    22.4.1 创建天光 323
    22.4.2 创建阳光 323
    22.4.3 创建吊灯 324
    22.5 创建材质 325
    22.5.1 地面 325
    22.5.2 木纹 325
    22.5.3 窗帘 325
    22.5.4 玻璃 326
    22.5.5 灯罩 326
    22.5.6 铁架 327
    22.5.7 白色桌面 327
    22.5.8 不锈钢 327
    22.6 设置成图渲染参数 328
    22.6.1 渲染并保存光子图 328
    22.6.2 渲染成图 328
    22.6.3 渲染AO通道 329
    22.6.4 渲染VRayRenderID通道 329
    22.7 后期处理 330
    第 23章 办公室空间日光表现 333
    23.1 渲染空间介绍 334
    23.2 创建摄影机 334
    23.3 设置测试渲染参数 334
    23.4 创建灯光 335
    23.4.1 创建天光 335
    23.4.2 创建阳光 336
    23.5 创建材质 337
    23.5.1 办公桌 337
    23.5.2 玻璃桌面 337
    23.5.3 红色皮椅 338
    23.5.4 白色墙裙 338
    23.5.5 褐色躺椅 338
    23.5.6 窗玻璃 339
    23.5.7 塑钢窗 339
    23.5.8 地砖 340
    23.6 设置成图渲染参数 340
    23.6.1 渲染并保存光子图 340
    23.6.2 渲染成图 341
    23.6.3 渲染AO通道 341
    23.6.4 渲染VRayRenderID通道 342
    23.7 后期处理 342
    第 24章 室外别墅日光表现 345
    24.1 渲染空间介绍 346
    24.2 创建摄影机 346
    24.3 设置测试渲染参数 346
    24.4 创建灯光 347
    24.5 创建材质 348
    24.5.1 建筑外墙 348
    24.5.2 地砖 348
    24.5.3 石材地面 348
    24.5.4 木质 349
    24.5.5 窗玻璃 349
    24.5.6 遮阳棚 349
    24.5.7 水 350
    24.5.8 不锈钢 350
    24.6 设置成图渲染参数 351
    24.6.1 渲染并保存光子图 351
    24.6.2 渲染成图 352
    24.6.3 渲染AO通道 352
    24.6.4 渲染VRayRenderID通道 352
    24.7 后期处理 353
    附录A 本书索引 357
    一、3ds Max 2014快捷键索引 357
    二、本书疑难问题速查表 360
    三、本书技术专题速查表 360
    附录B 效果图制作实用附录 360
    一、常见物体折射率 360
    二、常用家具尺寸 361
    三、室内物体常用尺寸 362
    附录C 常见材质参数设置索引 364
    一、玻璃材质 364
    二、金属材质 365
    三、布料材质 366
    四、木纹材质 367
    五、石材材质 367
    六、陶瓷材质 368
    七、漆类材质 369
    八、皮革材质 369
    九、壁纸材质 369
    十、塑料材质 370
    十一、液体材质 370
    十二、自发光材质 371
    十三、其他材质 371

    时代印象有丰富的图书策划经验,与众多高校教师和一线设计师长期合作,出版了众多高品质图书。

    曾出版的图书有:

    《中文版Photoshop CS6实用教程》

    《中文版Photoshop CS6平面设计实用教程》

    《中文版3ds Max 2014实用教程》

    《After Effects影视特效制作208例》

    《中文版CorelDRAW X6完全自学教程》

    《中文版3ds Max 2016完全自学教程》

    《中文版Maya 2016完全自学教程》

    重点功能
    本书以建模、构图、灯光、材质、渲染、后期处理这一过程阐述制作室内、室外和产品效果图需要用到的重点功能和表现方法。同时,讲解了光子渲染、线性工作流和VRay降噪等效果图表现技巧。
    实战练习
    本书共有74个典型实例和6个商业效果图实训,步骤详细、参数具体、图示清晰,帮助初学者更轻松地学习效果图制作的方法。
    教学视频
    本书配套实例的讲解视频共80集,这些教学视频不仅可以下载到计算机中,还可以通过微信扫码直接观看。另外,配有常用工具、常用技术和常见难点的讲
    解视频共20集,同时,附赠106集专家讲堂,介绍3ds Max 2014的常用工具操作演示。
    附赠资源
    本书附赠海量资源,包括5套CG场景、15套效果图场景、500套常用单体模型、180个高动态HDRI贴图和5000多张经典位图贴图。

    本书以3ds Max、VRay和Photoshop为软件基础,面向广大零基础读者,全面阐述室内、室外和产品效果图的表现技法,不仅介绍效果图的基本制作流程和软件操作方法,还介绍一系列实用的效果图表现技巧,如光子渲染、线形工作流和VRay降噪等。
    全书共7篇(24章),前6篇为效果图的基本表现流程,即建模→构图→灯光→材质→渲染→后期处理这一过程,每一篇分别对应流程中的一个环节(如第 1篇对应建模);第7篇为商业综合实训。对于基本表现流程,每一篇设置了2~3章,分别介绍各流程的制作思路、注意事项、软件工具和制作方法,并设置典型实战(全书共74个);不仅如此,每一篇结尾还罗列各环节操作过程中的常见问题,并一一进行解答,以帮助读者快速、高效地学好效果图表现的基本功。商业综合实训共包括6个空间场景,内容包括3个室内家装、2个室内工装和1个室外场景,在本篇中,读者可以运用前面学习的基本功,制作不同场景空间的表现效果。
    本书的学习资源包括书中所有实例的实例文件、场景文件、贴图文件与多媒体教学视频,同时作者还准备了5套CG场景、15套效果图场景、500套常用单体模型、180个高动态HDRI贴图和5000多张经典位图贴图,以及106集常用工具操作方法的专家讲堂视频赠送读者,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。
    本书非常适合作为效果图制作的初、中级读者的入门及提高参考书。另外,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2014、VRay3.40.01和Photoshop CS6进行编写,请读者注意。

    重点功能 本书以建模、构图、灯光、材质、渲染、后期处理这一过程阐述制作室内、室外和产品效果图需要用到的重点功能和表现方法。同时,讲解了光子渲染、线性工作流和VRay降噪等效果图表现技巧。 实战练习 本书共有74个典型实例和6个商业效果图实训,步骤详细、参数具体、图示清晰,帮助初学者更轻松地学习效果图制作的方法。 教学视频 本书配套实例的讲解视频共80集,这些教学视频不仅可以下载到计算机中,还可以通过微信扫码直接观看。另外,配有常用工具、常用技术和常见难点的讲 解视频共20集,同时,附赠106集专家讲堂,介绍3ds Max 2014的常用工具操作演示。 附赠资源 本书附赠海量资源,包括5套CG场景、15套效果图场景、500套常用单体模型、180个高动态HDRI贴图和5000多张经典位图贴图。 

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