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正版 影视动画视听语言 姚桂萍 清华大学出版社 9787302408062 书
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章 概述
节 影视动画视听语言概述
一、动画起源与实拍电影
二、电影视听语言的概念与特性
三、动画视听语言的特性
四、形成动画影像的基本元素
第二章 镜头
节 景别
一、景别的概念
二、景别的类型及分析
三、景别的划分
四、景别的组接形式
五、景别综合运用范例
第二节 角度
一、主角度
二、平拍视角镜头
三、垂直视角镜头
四、主观角度镜头
五、客观角度
第三节 焦距与焦点
一、焦距的基本概念
二、不同焦距摄影镜头的表现功能与造型特点
第四节 运动镜头
一、推镜头
二、拉镜头
三、移动镜头
四、摇镜头
五、旋转镜头
六、晃动镜头
七、甩镜头
八、经典镜头实例分析
第三章 轴线
节 轴线的基本规则
一、轴线的基本概念
二、三角形原理
三、总视角
四、遵循轴线原则拍摄时机位调度方案
第二节 轴线的分类
一、人物的关系轴系
二、运动轴线
三、方向轴线
四、不存在轴线的情况
第三节 合理越轴的方法
一、越轴的方法
二、越轴中应注意的问题
第四章 动画场面调度
节 场面调度
一、场面调度的概念
二、动画场面调度的特点
三、动画场面调度的内容
第二节 动画场面调度的类型
一、平面式场面调度
二、纵深式场面调度
三、重复式场面调度
四、对比式场面调度
五、象征性场面调度
六、分切式调度
七、移动式(运动摄影式)场面调度
八、综合式场面调度
九、动画场面调度分析包括的元素
第五章 动画画面造型
节 光线
一、光线在动画片中的意义
二、光线的特性
三、光线效果分类
四、光线的基本功能
五、影调
第二节 色彩
一、色彩概述
二、动画色彩的基调特征
三、色彩的表现与创意
第六章 画面构图
节 画面构图的概念与特点
一、动画画面构图的特点
二、动画画面构图的基本要求
第二节 画面构图视觉元素分析
一、画面主体
二、画面陪体
三、环境
第三节 画面的结构布局
一、画面结构几种布局参考
二、画面构图的均衡处理
第四节 动画画面构图形态
一、动画构图的四种主要形态
二、静态构图
三、动态构图
四、封闭式构图
五、开放式构图
第七章 电影声音
节 声音的构成
一、人声
二、音乐
三、音响
第二节 动画片的声画关系
一、动画片的声画关系类型
二、动画片中的声音创作手法
第八章 剪辑技巧
节 剪辑概论
一、剪辑的概念
二、动画创作中的剪辑意识
三、动画剪辑的一般方法
四、镜头组接技巧
第二节 动作剪辑中的基本原理
一、动作剪辑中的基本原理
二、动作剪接点
三、动作剪辑技巧
四、人物形体动作的剪接
第三节 镜头的衔接规律与方法
一、镜头组接原则
二、镜头的组接方法
第四节 场景转换技巧
一、技巧性转场方式(光学技巧转场剪辑)
二、无技巧转场方式(直接切换)
三、镜头的组接要素
第九章 蒙太奇
节 蒙太奇概论
一、蒙太奇的概念
二、蒙太奇理论探讨
第二节 蒙太奇的类型
一、叙事蒙太奇
二、表现蒙太奇
三、蒙太奇的功能
第三节 长镜头
一、长镜头的概念
二、长镜头的美学功能
三、《回忆三部曲》的《大炮之街》开篇长镜头分析
四、蒙太奇与长镜头
参考文献
参考片目
本书从多个角度全面、系统地讲述了动画视听语言的内容及框架。本书由九章组成,章细致讲解了电影视听语言的基本概念和特性,对动画视听语言的特性进行了分析。第二章着重讲解了景别的划分与作用、镜头拍摄方法等知识。第三章主要讲解轴线的相关概念与基本规则。第四章着重掌握场面调度的知识。第五章讲解光线的基本分类与特点,重点掌握色彩的基本理论知识。第六章主要讲解了动画画面的构图规律、技巧与方法。第七章细致讲解了动画声音基本元素、声音与画面的关系等基础知识。第八章的理论学习必须结合样片来反复地观看与分析,同时要求学生掌握剪辑的基本类型和技能。第九章主要讲解蒙太奇、长镜头的创作方法和技能。本书可作为高等院校、职业院校动画、漫画、游戏及相关专业的教材使用,也可作为数字娱乐、动漫游戏爱好者及相关从业人员的参考书。
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