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正版 多媒体设计任务驱动教程 杨彦明主编 清华大学出版社 978730
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第1章 多媒体技术概论 1.1 多媒体技术及特点 1.1.1 多媒体技术的基本概念 1.1.2 多媒体技术的主要特性 1.2 多媒体的关键技术 1.2.1 多媒体数据压缩技术 1.2.2 多媒体专用芯片技术 1.2.3 多媒体输入输出技术 1.2.4 多媒体数据存储技术 1.2.5 多媒体数据管理和检索技术 1.2.6 多媒体网络通信技术 1.2.7 流媒体技术 1.3 多媒体技术的应用领域 1.3.1 教育培训领域 1.3.2 电子出版领域 1.3.3 商业展示领域 1.3.4 公共服务领域 1.3.5 娱乐领域 1.3.6 通信领域 1.3.7 军事领域 1.4 多媒体计算机系统的组成 1.4.1 多媒体计算机系统的组成结构 1.4.2 多媒体硬件系统 1.4.3 多媒体软件系统 实践练习第2章 多媒体设计与制作软件 2.1 文字编辑处理软件 2.1.1 字处理软件 2.1.2 PDF文档制作软件 2.2 图形图像处理软件 2.2.1 图像捕获 2.2.2 图像管理与浏览 2.2.3 图像处理 2.2.4 图形处理 2.3 动画制作软件 2.3.1 二维动画制作 2.3.2 三维建模及动画制作 2.3.3 Flash3D动画制作 2.3.4 Web3D动画制作 2.3.5 变形动画制作 2.3.6 文字动画制作 2.4 音频采集与处理软件 2.4.1 音频录制 2.4.2 音频编辑 2.5 视频采集与处理软件 2.5.1 屏幕录像 2.5.2 视频编辑 2.5.3 视频特效 2.6 多媒体集成软件 2.6.1 网页式集成 2.6.2 流程图式集成 2.6.3 时间线式集成 2.6.4 卡(页)式集成 2.6.5 电子杂志式集成 实践练习第3章 图像编辑与处理 3.1 图形图像基础 3.1.1 图形和图像 3.1.2 图形图像格式 3.1.3 图形图像格式转换 3.2 Phototshop初识 3.2.1 PhotoshopCS5的功能特点 3.2.2 PhotoshopCS5的工作界面 3.3 文字效果 任务1制作金属文字 3.4 图层 任务2制作“速度”招贴画 3.5 选区 任务3飞机“转场” 3.6 变换与变形 任务4制作阅兵方队“魔方” 3.7 颜色调整 任务5迷彩服变色 3.8 钢笔与路径 任务6绘制八一军徽 3.9 通道与蒙版 任务7制作光盘盘贴 任务8飞机迷彩涂装 3.10 滤镜 任务9制作宣传海报 3.11 3D功能 任务10设计3D创意海报 实践练习第4章 动画设计与制作 4.1 计算机动画基础 4.1.1 计算机动画的概念 4.1.2 计算机动画的分类 4.1.3 计算机动画文件格式 4.2 Flash初识 4.2.1 FlashCS5.5 的功能特点 4.2.2 FlashCS5.5 的工作界面 4.3 逐帧动画 任务1制作动态书写文字动画 4.4 形状补间动画 任务2制作飞豹变飞机动画 4.5 传统补间动画 任务3制作飞机穿越云层动画 4.6 新型补间动画 任务4制作飞机投弹动画 4.7 引导线动画 任务5制作飞行特技动画 4.8 遮罩效果动画 任务6制作飞机穿越山峰动画 4.9 骨骼动画 任务7制作卡通人奔跑动画 实践练习第5章 音频编辑与处理 5.1 音频基础 5.1.1 音频的参数和指标 5.1.2 音频文件格式 5.1.3 音频素材的获取途径 5.2 AdobeAudition初识 5.2.1 AdobeAudition3.0的功能特点 5.2.2 AdobeAudition3.0的工作界面 5.3 声音的录制与编辑 任务1录制并编辑课件配音 5.4 音频效果处理 任务2录制配乐诗朗诵 实践练习第6章 视频编辑与集成 6.1 视频基础 6.1.1 基本概念 6.1.2 视频文件格式 6.2 会声会影初识 6.2.1 会声会影的功能与特点 6.2.2 会声会影的工作界面 6.3 图文影片制作 任务1制作航母简介电子相册 6.4 视频素材编辑 任务2剪辑视频片段 6.5 视频效果处理 任务3添加转场效果 任务4添加视频滤镜效果 6.6 应用画面覆叠功能 任务5制作动态画中画效果 6.7 遮罩和色度键 任务6制作视频抠像效果 6.8 综合应用 任务7制作微机组装教学片 实践练习参考文献
杨彦明主编的《多媒体设计任务驱动教程》共6章,第1章介绍多媒体技术的基本概念和基本知识,特别是介绍了很多新兴多媒体设备,如三维扫描仪、三维投影仪、三维打印机、数据手套、数据头盔等。第2章介绍了76种多媒体设计与制作软件,几乎涵盖了目前各类主流多媒体软件,堪称多媒体软件大全,并对每款软件的功能特点和适用场合做了独到的分析点评,以期抛砖引玉。第3章介绍图像编辑与处理技术,主要讲解了PhotoshopCS5的文字效果、图层、选区、路径、蒙版、通道、滤镜、3D功能等的使用方法。第4章介绍动画设计与制作技术,主要以FlashCS5.5为例,讲解了逐帧动画、形状补间动画、传统补间动画、新型补间动画、引导线动画、遮罩动画、骨骼动画的制作方法。第5章介绍音频编辑与处理技术,主要以Audition3.0为例,讲解了声音的采集、编辑和音频效果处理等。第6章介绍视频编辑与集成技术,主要讲解了UleadVideoStudio11(会声会影)对视频的剪辑、转场、滤镜、覆叠、抠像、合成等处理技术。
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