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  • 正版 Unity 3D 从入门到精通(视频微课版) 薛庆文 电子工业出版
  • 新华书店旗下自营,正版全新
    • 作者: 薛庆文著 | 薛庆文编 | 薛庆文译 | 薛庆文绘
    • 出版社: 电子工业出版社
    • 出版时间:2020-01-01
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    • 作者: 薛庆文著| 薛庆文编| 薛庆文译| 薛庆文绘
    • 出版社:电子工业出版社
    • 出版时间:2020-01-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:538.0
    • 页数:309
    • 开本:16开
    • ISBN:9787121422065
    • 版权提供:电子工业出版社
    • 作者:薛庆文
    • 著:薛庆文
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:89.00
    • ISBN:9787121422065
    • 出版社:电子工业出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2020-01-01
    • 页数:309
    • 外部编号:11302389
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    第 1 章 游戏引擎概述 ...................................................................................................... 1
    1.1 游戏引擎简介 ............................................................................................................. 1
    1.2 常见商用游戏引擎简介 ................................................................................................4
    1.3 3D 仿真程序简介 ....................................................................................................... 8
    1.4 Unity 引擎简介 ............................................................................................................10
    本章小结 ...........................................................................................................................16
    思考与练习 ........................................................................................................................17

    第 2 章 3D 数学基础知识 ............................................................................................... 18
    2.1 坐标系 ........................................................................................................................18
    2.2 向量 .............................................................................................................................24
    2.3 欧拉角与四元数 ............................................................................................................27
    本章小结 ............................................................................................................................. 32
    思考与练习 ...........................................................................................................................32

    第 3 章 Unity 基本内容................................................................................................... 33
    3.1 Unity 的下载与安装 ......................................................................................................33
    3.2 创建第一个工程 .................................................................................................................... 40
    3.3 Unity 操作界面 ..................................................................................................................... 44
    3.4 常用工作视图 ........................................................................................................................ 47
    3.5 Unity 资源商店简介 .............................................................................................................. 53
    本章小结 ..................................................................................................................................58
    思考与练习 ............................................................................................................................. 58

    第 4 章 Unity 脚本开发技术 ........................................................................................... 59
    4.1 Unity 脚本简介 ..................................................................................................................... 59
    4.2 脚本的相关操作 .................................................................................................................... 61
    4.3 Unity 脚本编辑器 ................................................................................................................. 66
    4.4 Unity 常用命名空间 .............................................................................................................. 68
    4.5 MonoBehaviour 类 ................................................................................................................ 69
    4.6 游戏对象和组件 .................................................................................................................... 72
    4.7 常用脚本 API ........................................................................................................................ 77
    4.8 协程 ....................................................................................................................................... 83
    本章小结 ........................................................................................................................................ 85
    思考与练习 .................................................................................................................................... 86

    第 5 章 创建基本的 3D 场景 .......................................................................................... 87
    5.1 创建 3D 场景 ........................................................................................................................ 87
    5.2 创建游戏对象与添加组件 ................................................................................................... 89
    5.3 预制体 ................................................................................................................................... 92
    5.4 RunBall 案例(一) ............................................................................................................. 99
    5.5 地形 ..................................................................................................................................... 105
    本章小结 ...................................................................................................................................... 116
    思考与练习 .................................................................................................................................. 117

    第 6 章 物理系统 ......................................................................................................... 118
    6.1 物理系统的概念 ................................................................................................................. 118
    6.2 Rigidbody 组件 ................................................................................................................... 118
    6.3 Collider 组件 ....................................................................................................................... 120
    6.4 Constant Force 组件 ............................................................................................................ 125
    6.5 RunBall 案例(二) ........................................................................................................... 127
    6.6 Joint 组件 ............................................................................................................................ 129
    6.7 Cloth 组件 ........................................................................................................................... 132
    6.8 Character Controller 组件 ................................................................................................... 134
    本章小结 ...................................................................................................................................... 137
    思考与练习 .................................................................................................................................. 138

    第 7 章 图形用户界面 UGUI......................................................................................... 139
    7.1 UGUI 系统简介 .................................................................................................................. 139
    7.2 UGUI 常用组件 .................................................................................................................. 140
    7.3 Rect Transform 组件 ........................................................................................................... 159
    7.4 UGUI 布局组件 .................................................................................................................. 162
    7.5 RunBall 案例(三) ........................................................................................................... 165
    本章小结 ...................................................................................................................................... 182
    思考与练习 .................................................................................................................................. 182

    第 8 章 Mecanim 动画系统 .......................................................................................... 185
    8.1 Mecanim 动画系统概述 ..................................................................................................... 185
    8.2 人形角色动画 ..................................................................................................................... 189
    8.3 Animator Controller ............................................................................................................ 193
    8.4 动画混合树 ......................................................................................................................... 202
    8.5 Sprite 动画剪辑 .................................................................................................................. 207
    本章小结 ...................................................................................................................................... 210
    思考与练习 .................................................................................................................................. 210

    第 9 章 导航网格寻路 .................................................................................................. 211
    9.1 常见寻路技术概述 .............................................................................................................. 211
    9.2 实现导航网格寻路的方式 .................................................................................................. 211
    9.3 导航常用属性概述 .............................................................................................................. 226
    本章小结 ...................................................................................................................................... 231
    思考与练习 .................................................................................................................................. 232

    第 10 章 音效系统........................................................................................................ 233
    10.1 音效系统概述 .................................................................................................................... 233
    10.2 音频文件格式 .................................................................................................................... 237
    10.3 Audio Source 组件 ............................................................................................................. 238
    10.4 Audio Listener 组件 ........................................................................................................... 241
    10.5 空间音效环绕效果案例分析 ............................................................................................ 242
    本章小结 ...................................................................................................................................... 245
    思考与练习 .................................................................................................................................. 246

    第 11 章 全局光照与粒子系统 ...................................................................................... 247
    11.1 全局光照............................................................................................................................ 247
    11.2 Light 光照介绍 .................................................................................................................. 248
    11.3 粒子系统............................................................................................................................ 255
    本章小结 ...................................................................................................................................... 266
    思考与练习 .................................................................................................................................. 267

    第 12 章 游戏资源打包与跨平台发布 ........................................................................... 268
    12.1 AssetBundle 概述 .............................................................................................................. 268
    12.2 平台发布设置 .................................................................................................................... 272
    12.3 发布到 PC 平台 ................................................................................................................. 273
    12.4 发布到 Android 平台 ........................................................................................................ 277
    12.5 发布到 WebGL 平台 ......................................................................................................... 282
    本章小结 ...................................................................................................................................... 285
    思考与练习 .................................................................................................................................. 286

    第 13 章 UGUI 综合案例 .............................................................................................. 287
    13.1 案例介绍与环境搭建 ........................................................................................................ 287
    13.2 制作游戏的开始面板 ........................................................................................................ 287
    13.3 制作游戏的主面板 ............................................................................................................ 289
    13.4 制作游戏的“角色”面板 ............................................................................................... 294
    13.5 制作游戏的“背包”面板 ............................................................................................... 297
    13.6 制作游戏的“关卡选择”面板 ....................................................................................... 300
    13.7 制作游戏的“设置”面板 ............................................................................................... 304
    13.8 制作游戏的“登录”面板 ............................................................................................... 307
    本章小结 ...................................................................................................................................... 308
    思考与练习 .................................................................................................................................. 309

    "本书是由“济宁学院”出版基金支持的规划教材,由具有多年虚拟现实教学经验的多所高校教师和具有丰富的Unity 3D企业级项目开发经历的“骏文科技”的技术专家共同设计与开发。 “骏文科技”是一家从事IT领域职业教育和应用开发的高新技术企业,是山东省虚拟现实专业委员会发起单位和理事单位,近年来为山东省11所高校提供较为系统的教育产品服务。自2008年至今,共培养了上万名相关专业的高校毕业生。"

    Unity 3D是一款很好流行的游戏开发引擎,其几乎成为3D、2D游戏开发的标准工具。本书由企业游戏开发人员和高校教师共同编写,针对Unity初学者的特点和需求,力求以实用为宗旨,结合实例讲解知识点,使读者学习轻松,并有效提高其动手能力。 本书除了提供案例源代码和素材文件,还制作了精美的教学视频,扫一扫二维码,即可随时随地进行学习。为了方便高校教师教学,本书同时配套了教学PPT。读者可以借助配套资源更好、更快地学习Unity 3D。

    Unity 3D是近几年非常流行的一款3D游戏开发引擎,其特点是跨平台能力强,移植便捷,所以得到了众多游戏设计者的青睐。本书主要介绍的内容包括游戏引擎概述、3D数学基础知识、Unity基本内容、Unity脚本开发技术、创建基本的3D场景、物理系统、图形用户界面UGUI、Mecanim动画系统、导航网格寻路、音效系统、全局光照与粒子系统、游戏资源打包与跨平台发布,并通过RunBall案例讲解Unity 3D场景的创建、刚体及力场的应用、UGUI游戏界面的创建和在PC平台发布游戏。最后,利用UGUI综合案例介绍搭建游戏环境的过程,包括制作游戏的开始面板、主面板、“角色”面板、“背包”面板、“关卡选择”面板、“设置”面板和“登录”面板。

    "Unity 3D是一款很好流行的游戏开发引擎,其几乎成为3D、2D游戏开发的标准工具。本书由企业游戏开发人员和高校教师共同编写,针对Unity初学者的特点和需求,力求以实用为宗旨,结合实例讲解知识点,使读者学习轻松,并有效提高其动手能力。 本书除了提供案例源代码和素材文件,还制作了精美的教学视频,扫一扫二维码,即可随时随地进行学习。为了方便高校教师教学,本书同时配套了教学PPT。读者可以借助配套资源更好、更快地学习Unity 3D。"

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