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  • 正版 青少年计算思维游戏宝典(小学低年级卷) 倪伟 电子工业出版
  • 新华书店旗下自营,正版全新
    • 作者: 倪伟著 | 倪伟编 | 倪伟译 | 倪伟绘
    • 出版社: 电子工业出版社
    • 出版时间:2020-03-01
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    • 作者: 倪伟著| 倪伟编| 倪伟译| 倪伟绘
    • 出版社:电子工业出版社
    • 出版时间:2020-03-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:228000
    • 页数:209
    • 开本:16开
    • ISBN:9787121419195
    • 版权提供:电子工业出版社
    • 作者:倪伟
    • 著:倪伟
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:79.80
    • ISBN:9787121419195
    • 出版社:电子工业出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2020-03-01
    • 页数:209
    • 外部编号:11255012
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    1. 算法与编程
    2013-LT-02 给气球编号…………………………………………………………… 001
    2013-LT-03 抽屉式解码…………………………………………………………… 003
    2013-SK-05 项链机器……………………………………………………………… 005
    2013-UA-07 交叉路口……………………………………………………………… 007
    2010-CH-06 小海狸的窝…………………………………………………………… 009
    2012-AT-15 小海狸过河…………………………………………………………… 012
    2012-CZ-12 艾米走出迷宫………………………………………………………… 014
    2012-FR-10 掉落的机器人………………………………………………………… 016
    2012-JP-02 小海狸的控制… ……………………………………………………… 018
    2012-JP-07 寻找小海狸… ………………………………………………………… 020
    2012-IT-04 小海狸导航… ………………………………………………………… 022
    2012-IT-07 巴贝特的拯救游戏… ………………………………………………… 024
    2012-LT-02 日本的日历…………………………………………………………… 026
    2012-LT-07 鼓掌…………………………………………………………………… 028
    2012-SK-03 动画…………………………………………………………………… 030
    2013-CZ-07 单车旅行……………………………………………………………… 032
    2013-CZ-09 国旗问题……………………………………………………………… 034
    2013-SK-04 机器人力力…………………………………………………………… 036
    2014-SI-05 海狸与礼物… ………………………………………………………… 038
    2014-SI-07 浇花问题… …………………………………………………………… 040
    2014-SI-08 牙刷问题… …………………………………………………………… 042
    2014-SK-05 城市迷踪……………………………………………………………… 045
    2015-HU-02 布置餐桌……………………………………………………………… 047
    2016-AT-03 管道系统……………………………………………………………… 049
    2016-AU-01 棘手的蹦床…………………………………………………………… 051
    2016-AU-03 整理书架……………………………………………………………… 054
    2016-AU-04 旗子密码……………………………………………………………… 056
    2016-IE-03 有序的球衣号码… …………………………………………………… 058
    2016-JP-04 挖地洞… ……………………………………………………………… 060
    2016-PK-03 神奇滚筒……………………………………………………………… 062
    2016-LT-01 最喜欢的一位萨满…………………………………………………… 064
    2016-TR-08 海狸度假村…………………………………………………………… 066
    2016-TW-03 给女儿买礼物………………………………………………………… 068
    2016-US-02 无人驾驶汽车………………………………………………………… 071
    2017-HR-02 忍者的名字…………………………………………………………… 073
    2017-SI-03 寻找草莓… …………………………………………………………… 075
    2017-SK-08 贪吃的小虫…………………………………………………………… 077
    2017-TR-03 神奇的北布拉编码…………………………………………………… 079
    2017-US-01 数独游戏……………………………………………………………… 081
    2018-AU-02 蜂蜜罐………………………………………………………………… 083
    2018-CA-03 西蒙语言……………………………………………………………… 085
    2018-HR-01 在城镇里穿行………………………………………………………… 087
    2016-BE-01 迷宫…………………………………………………………………… 089
    2016-DE-02 海狸聊天软件………………………………………………………… 091
    2016-DE-09 拼图小游戏…………………………………………………………… 094
    2013-SK-06 聪明的小蜜蜂………………………………………………………… 096
    2013-UA-08 获得硬币……………………………………………………………… 098
    2012-BG-04 最短序列……………………………………………………………… 100
    2013-UA-01 电子锁………………………………………………………………… 102
    2015-CZ-03 运输车………………………………………………………………… 104
    2015-JP-04 吊车操作… …………………………………………………………… 106
    2012-HU-01 旋转拼图……………………………………………………………… 108
    2012-HU-03 跳房子………………………………………………………………… 110
    2012-HU-08 小海狸寻宝藏………………………………………………………… 112
    2016-CH-12 Barbara 的代码……………………………………………………… 114
    2016-CY-01 收集木材……………………………………………………………… 117
    2016-HU-09 小红帽和大灰狼……………………………………………………… 119
    2015-AT-03 海狸家的水坝………………………………………………………… 121
    2016-US-01 糖果盒子……………………………………………………………… 123
    2016-US-03 真假货币……………………………………………………………… 125
    2016-US-04 摆放瓶子……………………………………………………………… 127
    2016-US-07 足球比赛……………………………………………………………… 129
    2017-PK-03 机器人回家…………………………………………………………… 131
    2014-CZ-08 珍珠手链……………………………………………………………… 133
    2. 数据、数据结构与表征
    2015-MY-01 小海狸的手链………………………………………………………… 135
    2017-RO-03 小海狸的生日礼物…………………………………………………… 137
    2012-AT-10 海狸镇的时尚自行车………………………………………………… 139
    2012-AT-11 移动的火车车厢……………………………………………………… 141
    2012-JP-01 海狸洞… ……………………………………………………………… 143
    2013-LT-01 城镇旅游……………………………………………………………… 145
    2015-TR-02 多图案的单元格……………………………………………………… 148
    2015-TR-03 生日气球……………………………………………………………… 150
    2016-AT-01 汤姆买菜……………………………………………………………… 152
    2016-AU-07 火车运输材料………………………………………………………… 154
    2016-IS-02 讨论庆典活动… ……………………………………………………… 156
    2016-SK-02 是谁打碎了玻璃……………………………………………………… 158
    2016-SK-08 霓虹灯文本…………………………………………………………… 160
    2018-AU-04 蛇与桑巴舞…………………………………………………………… 162
    2014-CZ-05 给星星排序…………………………………………………………… 164
    2016-US-07 足球比赛……………………………………………………………… 166
    2014-JP-05 小海狸的活动安排… ………………………………………………… 168
    2015-CZ-03 电车…………………………………………………………………… 171
    2016-CZ-09 玩具分类……………………………………………………………… 173
    3. 交互系统与社会
    2012-AT-14 垃圾邮件……………………………………………………………… 176
    2013-CZ-05 旋转工具……………………………………………………………… 178
    2014-SK-01 小海狸的贴画………………………………………………………… 180
    2016-SK-01 音量…………………………………………………………………… 182
    2016-DE-04 让你的心说话………………………………………………………… 184
    2014-SK-06 拼出一条鱼…………………………………………………………… 187
    2012-AT-04 计算机绘图…………………………………………………………… 189
    2016-CZ-07 钥匙…………………………………………………………………… 191
    4. 通信与网络
    2012-AT-02 秘密传信……………………………………………………………… 193
    2012-JP-05 海狸的加密算法… …………………………………………………… 195
    2012-SI-04 捉迷藏… ……………………………………………………………… 197
    2013-JP-01 小海狸的镜子… ……………………………………………………… 199
    2012-CZ-01 名字解密……………………………………………………………… 201
    2012-DE-01 小海狸家的云服务器………………………………………………… 203
    2012-LV-05 中央处理器…………………………………………………………… 205
    2012-SI-07 遗漏的硬件… ………………………………………………………… 207
    2016-SK-10 瓢虫…………………………………………………………………… 208

    倪伟,重庆市优秀科普作家,重庆理工大学讲习社导师,重庆理工大学创新创业专家组成员,重庆理工大学计算机科学与工程学院计算思维教育研究室负责人,CS4C计划(Computer Science For Children)发起者。主持过多项省部级、社会课题。著有国内第一套计算思维科普绘本,完成软件著作权10余项,发表论文近20篇,主编、参编教材8部,主讲的高校素质课程-计算思维曾获第十八届全国教育教学信息化大奖赛高等教育组精品开放课程二等奖,获得重庆市优秀科普作家奖,获得巴南区优秀科技工作者人气奖等奖励20余项,获得工信部软件人才高级证书、IBM高级软件工程师等相关技术证书。近5年来,坚持用计算思维教育理念指导思想培养学生,通过“以导为主、浸入式”培养模式培养出创新实验室160余名学生,学生遍布BAT、网易、搜狐、字节跳动等高科技企业,指导学生成立创新创业公司6个,指导学生全国、重庆市、校级各种竞赛获奖40余项。

    本书选取近几年"靠前计算思维挑战赛"小学一二年级组最为经典的题目,在呈现形式上,尤其在"解析"和"计算思维相关知识"模块,重点体现趣味性、直观性、简洁性,让更多的师生容易上手;内容上着重介绍专家解决问题的思路及思维方式,带来的启示等。本套丛书共有五本,考虑不同年龄阶段读者的认知发展水平,对应不同的学段,分别为小学一二年级、小学三四年级、小学五六年级、初中年级和高中年级,读者可以根据自己的实际情况进行选择。所有试题归于五大类别:算法与编程,数据、数据结构与表征,计算机处理与硬件,通信与网络,交互系统与社会,这五大类别尽可能地涵盖了信息学和计算机领域的所有专题。作者们尽可能以图形化代替语言化,帮助读者更好地理解试题内容。读者可以在故事情境中学习与生活相关的计算思维概念和方法,如抽象、模式识别、优化策略等。

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