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正版 游戏设计与开发:Unity实战完全自学教程 马遥编著 电子工业
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第1 章 3D 动作解谜游戏―《拉方块》..........................................................................1
1.1 游戏的开发背景和功能概述...........................................................................................1
1.1.1 游戏开发背景简介 ..............................................................................................1
1.1.2 游戏功能简介 ......................................................................................................1
1.2 游戏的策划和准备工作...................................................................................................2
1.2.1 游戏的策划 ..........................................................................................................2
1.2.2 开发游戏前的准备工作 ......................................................................................3
1.3 游戏的架构 ......................................................................................................................3
1.3.1 游戏场景简介 ......................................................................................................3
1.3.2 游戏架构简介 ......................................................................................................3
1.4 游戏的开发与实现 ..........................................................................................................4
1.4.1 游戏场景的搭建及相关设置 ..............................................................................4
1.4.2 脚本编辑及相关设置 ..........................................................................................8
1.5 游戏的优化与改进 ........................................................................................................17
第 2 章 2D 平台跳跃跑酷游戏―《冰火人》.................................................................18
2.1 游戏的开发背景和功能概述.........................................................................................18
2.1.1 游戏开发背景 ....................................................................................................18
2.1.2 游戏功能 ............................................................................................................18
2.2 游戏的策划和准备工作.................................................................................................20
2.2.1 游戏的策划 ........................................................................................................20
2.2.2 使用 Unity 开发游戏前的准备工作 .................................................................20
2.3 游戏的架构 ....................................................................................................................21
2.3.1 游戏场景简介 ....................................................................................................21
2.3.2 游戏玩法简介 ....................................................................................................22
2.4 游戏的开发与实现 ........................................................................................................22
2.4.1 场景的搭建及相关设置 ....................................................................................23
2.4.2 脚本编辑及相关设置 ........................................................................................35
第 3 章 人见人爱―《糖果消消乐》..............................................................................47
3.1 游戏的开发背景和功能概述.........................................................................................47
3.1.1 游戏开发背景....................................................................................................47
3.1.2 游戏功能............................................................................................................47
3.2 游戏的策划和准备工作 ................................................................................................48
3.2.1 游戏的策划........................................................................................................49
3.2.2 使用 Unity 开发游戏前的准备工作 .................................................................49
3.3 游戏的架构 ....................................................................................................................49
3.3.1 游戏场景简介....................................................................................................50
3.3.2 游戏架构简介....................................................................................................50
3.4 游戏的开发与实现 ........................................................................................................50
3.4.1 场景的搭建及相关设置 ....................................................................................50
3.4.2 游戏的状态划分和数据结构的设计与实现 ....................................................53
3.4.3 棋盘和糖果的生成设计与实现 ........................................................................58
3.4.4 不同糖果删除效果设计与实现 ........................................................................61
3.4.5 洗牌状态的设计与实现 ....................................................................................65
3.4.6 动画状态的设计与实现 ....................................................................................70
3.4.7 糖果掉落状态的设计与实现 ............................................................................71
3.4.8 等待操作状态的设计与实现 ............................................................................73
3.4.9 检测状态的设计与实现 ....................................................................................79
3.4.10 删除与生成糖果的设计与实现 ......................................................................91
第 4 章 另类跑酷游戏――《套马》 .................................................................................94
4.1 游戏的开发背景和功能概述 ........................................................................................94
4.1.1 游戏开发背景....................................................................................................94
4.1.2 游戏功能............................................................................................................94
4.2 游戏的策划和准备工作 ................................................................................................95
4.2.1 游戏的策划........................................................................................................96
4.2.2 使用 Unity 开发游戏前的准备工作 .................................................................96
4.3 游戏的架构 ....................................................................................................................98
4.3.1 游戏场景简介....................................................................................................98
4.3.2 预制体介绍........................................................................................................98
4.3.3 游戏玩法和流程................................................................................................99
4.4 开始场景的开发 ............................................................................................................99
4.4.1 场景的搭建及相关设置 ..................................................................................100
4.4.2 脚本编辑及相关设置 ......................................................................................100
4.5 游戏场景的开发 ..........................................................................................................101
4.5.1 导入和使用模型素材 ......................................................................................101
4.5.2 创建角色预制体..............................................................................................103
4.5.3 创建场景预制体..............................................................................................106
4.5.4 搭建场景 ..........................................................................................................109
4.5.5 设置游戏物体的层 ..........................................................................................111
4.5.6 设置摄像机 ......................................................................................................112
4.5.7 创建游戏界面 ..................................................................................................113
4.5.8 实现游戏管理器 ..............................................................................................115
4.5.9 实现马脚本 ......................................................................................................117
4.5.10 实现角色脚本 ................................................................................................119
4.6 游戏的优化与改进 ......................................................................................................125
4.6.1 DOTween 插件的使用方法.............................................................................126
4.6.2 在该游戏中加入动态效果 ..............................................................................132
第 5 章 经典游戏―《黄金矿工》 ...............................................................................134
5.1 游戏的开发背景和功能概述.......................................................................................134
5.1.1 游戏开发背景 ..................................................................................................134
5.1.2 游戏功能 ..........................................................................................................134
5.2 游戏的策划和准备工作...............................................................................................135
5.2.1 游戏的策划 ......................................................................................................136
5.2.2 使用 Unity 开发游戏前的准备工作 ...............................................................136
5.3 游戏的架构 ..................................................................................................................137
5.3.1 游戏场景简介 ..................................................................................................137
5.3.2 游戏架构简介 ..................................................................................................138
5.4 游戏开始界面场景的开发.......
马遥,平时喜欢研究动态语言和算法,擅长讲解复杂的算法和概念,曾经编写过《Unity?3D完全自学教程》,翻译过《游戏AI开发实用指南》。
从高中时代起就与游戏开发结下不解之缘。自2008年开始正式成为一名职业游戏开发者,参与过多款大型网络游戏的开发,也亲身经历了手机游戏的崛起。
目前热衷于桌游与开放世界游戏的设计,同时专门从事游戏开发教育工作,希望通过自己的努力,把游戏开发的知识与技术传播给更多人。期望和朋友们一起,在游戏开发的道路上继续探索,继续前进。
资深游戏开发教育工作者所作,图文详解、案例实用、配套资源丰富。当你对游戏制作手足无措时,这本书可以帮你解惑答疑并打下牢固的基础!
想成为一名优秀的游戏设计师吗?游戏开发是一种实战活动,其设计和开发难度却时常令人望而却步。当你对游戏制作手足无措时,这本书可以帮你解惑答疑并打下牢固的基础。
本书结合了游戏设计的原则与使用Unity开发游戏的方法,精心挑选了7个热门游戏实例,通过“实战—学习—再实战”的学习方式,努力满足读者学习、实战与参考的需求。不仅能够帮助你快速提高自身水平,而且会在不知不觉中增强你创造性解决问题的能力。
从务实的角度来看,游戏开发是一种实战活动,游戏开发者在掌握了基础知识后,需要不断进行针对性的实战和思考,才能真正掌握游戏开发所需的技术。幸运的是,网络上有很多乐于分享知识的游戏从业者,他们制作了很多入门与进阶的实战教程。其中,介绍了很多广受好评的精品游戏实例,而且这些实例紧贴近年来热门的游戏类型与风格。本书结合了游戏设计的原则与使用 Unity 开发游戏的方法,精心挑选了受欢迎、有代表性的 9 个相对独立的游戏实例,在原开发者的协助下进行了重新优化和整理。在编排上符合由浅入深的学习顺序,每章有特定的游戏类型与风格,尽最大的努力满足读者学习、实战与参考的需求,帮助读者成为一名更优秀的游戏开发者。
"想成为一名很好的游戏设计师吗?游戏开发是一种实战活动,其设计和开发难度却时常令人望而却步。当你对游戏制作手足无措时,这本书可以帮你解惑答疑并打下牢固的基础。 本书结合了游戏设计的原则与使用Unity开发游戏的方法,精心挑选了7个热门游戏实例,通过“实战—学习—再实战”的学习方式,努力满足读者学习、实战与参考的需求。不仅能够帮助你快速提高自身水平,而且会在不知不觉中增强你创造性解决问题的能力。 "
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