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  • 正版 游戏设计与开发:Unity实战完全自学教程 马遥编著 电子工业
  • 新华书店旗下自营,正版全新
    • 作者: 马遥编著著 | 马遥编著编 | 马遥编著译 | 马遥编著绘
    • 出版社: 电子工业出版社
    • 出版时间:2021-11
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    • 作者: 马遥编著著| 马遥编著编| 马遥编著译| 马遥编著绘
    • 出版社:电子工业出版社
    • 出版时间:2021-11
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:457.0
    • 页数:260
    • 开本:16开
    • ISBN:9787121421556
    • 版权提供:电子工业出版社
    • 作者:马遥编著
    • 著:马遥编著
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:89.00
    • ISBN:9787121421556
    • 出版社:电子工业出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2021-11
    • 页数:260
    • 外部编号:11302437
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    第1 章 3D 动作解谜游戏―《拉方块》..........................................................................1
    1.1 游戏的开发背景和功能概述...........................................................................................1
    1.1.1 游戏开发背景简介 ..............................................................................................1
    1.1.2 游戏功能简介 ......................................................................................................1
    1.2 游戏的策划和准备工作...................................................................................................2
    1.2.1 游戏的策划 ..........................................................................................................2
    1.2.2 开发游戏前的准备工作 ......................................................................................3
    1.3 游戏的架构 ......................................................................................................................3
    1.3.1 游戏场景简介 ......................................................................................................3
    1.3.2 游戏架构简介 ......................................................................................................3
    1.4 游戏的开发与实现 ..........................................................................................................4
    1.4.1 游戏场景的搭建及相关设置 ..............................................................................4
    1.4.2 脚本编辑及相关设置 ..........................................................................................8
    1.5 游戏的优化与改进 ........................................................................................................17
    第 2 章 2D 平台跳跃跑酷游戏―《冰火人》.................................................................18
    2.1 游戏的开发背景和功能概述.........................................................................................18
    2.1.1 游戏开发背景 ....................................................................................................18
    2.1.2 游戏功能 ............................................................................................................18
    2.2 游戏的策划和准备工作.................................................................................................20
    2.2.1 游戏的策划 ........................................................................................................20
    2.2.2 使用 Unity 开发游戏前的准备工作 .................................................................20
    2.3 游戏的架构 ....................................................................................................................21
    2.3.1 游戏场景简介 ....................................................................................................21
    2.3.2 游戏玩法简介 ....................................................................................................22
    2.4 游戏的开发与实现 ........................................................................................................22
    2.4.1 场景的搭建及相关设置 ....................................................................................23
    2.4.2 脚本编辑及相关设置 ........................................................................................35
    第 3 章 人见人爱―《糖果消消乐》..............................................................................47
    3.1 游戏的开发背景和功能概述.........................................................................................47
    3.1.1 游戏开发背景....................................................................................................47
    3.1.2 游戏功能............................................................................................................47
    3.2 游戏的策划和准备工作 ................................................................................................48
    3.2.1 游戏的策划........................................................................................................49
    3.2.2 使用 Unity 开发游戏前的准备工作 .................................................................49
    3.3 游戏的架构 ....................................................................................................................49
    3.3.1 游戏场景简介....................................................................................................50
    3.3.2 游戏架构简介....................................................................................................50
    3.4 游戏的开发与实现 ........................................................................................................50
    3.4.1 场景的搭建及相关设置 ....................................................................................50
    3.4.2 游戏的状态划分和数据结构的设计与实现 ....................................................53
    3.4.3 棋盘和糖果的生成设计与实现 ........................................................................58
    3.4.4 不同糖果删除效果设计与实现 ........................................................................61
    3.4.5 洗牌状态的设计与实现 ....................................................................................65
    3.4.6 动画状态的设计与实现 ....................................................................................70
    3.4.7 糖果掉落状态的设计与实现 ............................................................................71
    3.4.8 等待操作状态的设计与实现 ............................................................................73
    3.4.9 检测状态的设计与实现 ....................................................................................79
    3.4.10 删除与生成糖果的设计与实现 ......................................................................91
    第 4 章 另类跑酷游戏――《套马》 .................................................................................94
    4.1 游戏的开发背景和功能概述 ........................................................................................94
    4.1.1 游戏开发背景....................................................................................................94
    4.1.2 游戏功能............................................................................................................94
    4.2 游戏的策划和准备工作 ................................................................................................95
    4.2.1 游戏的策划........................................................................................................96
    4.2.2 使用 Unity 开发游戏前的准备工作 .................................................................96
    4.3 游戏的架构 ....................................................................................................................98
    4.3.1 游戏场景简介....................................................................................................98
    4.3.2 预制体介绍........................................................................................................98
    4.3.3 游戏玩法和流程................................................................................................99
    4.4 开始场景的开发 ............................................................................................................99
    4.4.1 场景的搭建及相关设置 ..................................................................................100
    4.4.2 脚本编辑及相关设置 ......................................................................................100
    4.5 游戏场景的开发 ..........................................................................................................101
    4.5.1 导入和使用模型素材 ......................................................................................101
    4.5.2 创建角色预制体..............................................................................................103
    4.5.3 创建场景预制体..............................................................................................106
    4.5.4 搭建场景 ..........................................................................................................109
    4.5.5 设置游戏物体的层 ..........................................................................................111
    4.5.6 设置摄像机 ......................................................................................................112
    4.5.7 创建游戏界面 ..................................................................................................113
    4.5.8 实现游戏管理器 ..............................................................................................115
    4.5.9 实现马脚本 ......................................................................................................117
    4.5.10 实现角色脚本 ................................................................................................119
    4.6 游戏的优化与改进 ......................................................................................................125
    4.6.1 DOTween 插件的使用方法.............................................................................126
    4.6.2 在该游戏中加入动态效果 ..............................................................................132
    第 5 章 经典游戏―《黄金矿工》 ...............................................................................134
    5.1 游戏的开发背景和功能概述.......................................................................................134
    5.1.1 游戏开发背景 ..................................................................................................134
    5.1.2 游戏功能 ..........................................................................................................134
    5.2 游戏的策划和准备工作...............................................................................................135
    5.2.1 游戏的策划 ......................................................................................................136
    5.2.2 使用 Unity 开发游戏前的准备工作 ...............................................................136
    5.3 游戏的架构 ..................................................................................................................137
    5.3.1 游戏场景简介 ..................................................................................................137
    5.3.2 游戏架构简介 ..................................................................................................138
    5.4 游戏开始界面场景的开发.......

    马遥,平时喜欢研究动态语言和算法,擅长讲解复杂的算法和概念,曾经编写过《Unity?3D完全自学教程》,翻译过《游戏AI开发实用指南》。
    从高中时代起就与游戏开发结下不解之缘。自2008年开始正式成为一名职业游戏开发者,参与过多款大型网络游戏的开发,也亲身经历了手机游戏的崛起。
    目前热衷于桌游与开放世界游戏的设计,同时专门从事游戏开发教育工作,希望通过自己的努力,把游戏开发的知识与技术传播给更多人。期望和朋友们一起,在游戏开发的道路上继续探索,继续前进。

    资深游戏开发教育工作者所作,图文详解、案例实用、配套资源丰富。当你对游戏制作手足无措时,这本书可以帮你解惑答疑并打下牢固的基础!
    想成为一名优秀的游戏设计师吗?游戏开发是一种实战活动,其设计和开发难度却时常令人望而却步。当你对游戏制作手足无措时,这本书可以帮你解惑答疑并打下牢固的基础。
    本书结合了游戏设计的原则与使用Unity开发游戏的方法,精心挑选了7个热门游戏实例,通过“实战—学习—再实战”的学习方式,努力满足读者学习、实战与参考的需求。不仅能够帮助你快速提高自身水平,而且会在不知不觉中增强你创造性解决问题的能力。

    从务实的角度来看,游戏开发是一种实战活动,游戏开发者在掌握了基础知识后,需要不断进行针对性的实战和思考,才能真正掌握游戏开发所需的技术。幸运的是,网络上有很多乐于分享知识的游戏从业者,他们制作了很多入门与进阶的实战教程。其中,介绍了很多广受好评的精品游戏实例,而且这些实例紧贴近年来热门的游戏类型与风格。本书结合了游戏设计的原则与使用 Unity 开发游戏的方法,精心挑选了受欢迎、有代表性的 9 个相对独立的游戏实例,在原开发者的协助下进行了重新优化和整理。在编排上符合由浅入深的学习顺序,每章有特定的游戏类型与风格,尽最大的努力满足读者学习、实战与参考的需求,帮助读者成为一名更优秀的游戏开发者。

    "想成为一名很好的游戏设计师吗?游戏开发是一种实战活动,其设计和开发难度却时常令人望而却步。当你对游戏制作手足无措时,这本书可以帮你解惑答疑并打下牢固的基础。 本书结合了游戏设计的原则与使用Unity开发游戏的方法,精心挑选了7个热门游戏实例,通过“实战—学习—再实战”的学习方式,努力满足读者学习、实战与参考的需求。不仅能够帮助你快速提高自身水平,而且会在不知不觉中增强你创造性解决问题的能力。 "

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