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  • 正版 Animate CC动画制作标准教程(微课版)/创新设计思维数字媒体
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    • 作者: 饶彬,李轶天著 | 饶彬,李轶天编 | 饶彬,李轶天译 | 饶彬,李轶天绘
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2020-01-01
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    • 作者: 饶彬,李轶天著| 饶彬,李轶天编| 饶彬,李轶天译| 饶彬,李轶天绘
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2020-01-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:506.0
    • 页数:273
    • 开本:16开
    • ISBN:9787115563422
    • 版权提供:人民邮电出版社
    • 作者:饶彬,李轶天
    • 著:饶彬,李轶天
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:59.80
    • ISBN:9787115563422
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2020-01-01
    • 页数:273
    • 外部编号:11315047
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    第1章 Animate CC 2019基础入门
    1.1 Animate概述
    1.2 Animate的应用领域
    1.2.1 动画影片
    1.2.2 广告设计
    1.2.3 网站设计
    1.2.4 教学设计
    1.2.5 游戏设计
    1.3 Animate CC 2019的新增功能
    1.3.1 图像矢量化
    1.3.2 音频分割
    1.3.3 图像处理改进
    1.3.4 画笔镜像
    1.3.5 帧选择器增强功能
    1.3.6 纹理贴图集增强功能
    1.3.7 文件保存优化
    1.3.8 资源变形
    1.4 Animate CC 2019的操作界面
    1.4.1 菜单栏
    1.4.2 工具箱
    1.4.3 “时间轴”面板
    1.4.4 场景和舞台
    1.4.5 “属性”面板
    1.4.6 浮动面板
    1.5 Animate CC 2019的文件操作
    1.5.1 新建文件
    1.5.2 保存文件
    1.5.3 打开文件
    1.6 Animate CC 2019的系统配置
    1.6.1 “ 参数”对话框
    1.6.2 设置浮动面板
    1.6.3 “历史记录”面板
    第2章 图形的绘制与编辑
    2.1 基本线条与图形的绘制
    2.1.1 课堂案例——绘制天气图标
    2.1.2 线条工具
    2.1.3 铅笔工具
    2.1.4 椭圆工具
    2.1.5 基本椭圆工具
    2.1.6 画笔工具
    2.2 图形的绘制与选择
    2.2.1 课堂案例——绘制引导页中的插画
    2.2.2 矩形工具
    2.2.3 基本矩形工具
    2.2.4 多角星形工具
    2.2.5 钢笔工具
    2.2.6 选择工具
    2.2.7 部分选取工具
    2.2.8 套索工具
    2.2.9 多边形工具

    本书的作者均来着高等学校一线教学的教师,具有多年Animate动画设计与平面设计的教学经验。对于使用Animate软件进行动画设计的操作及应用具有很多的方法和心得。

    本书章节内容按照“课堂案例—软件功能解析—课堂练习—课后习题”这一思路进行编排,且在本书很后一章设置了专业设计公司的精彩实例,以帮助读者综合应用所学知识。 课堂案例:通过精心挑选的课堂案例中的操作,读者能快速熟悉软件的基本操作和设计基本思路。 软件功能解析:在对软件的基本操作有一定了解之后,再通过对软件具体功能的详细解析,读者可深入掌握该功能。 课堂练习和课后习题:为帮助读者巩固所学知识,本书设置了课堂练习这一环节;同时为了拓展读者的实际应用能力,设置了难度略为提升的课后习题。

    本书全面系统地介绍了使用Animate CC 2019制作动画的基本操作方法和网页动画的制作技巧。 全书共14章,主要内容包括Animate CC 2019基础入门,图形的绘制与编辑,对象的编辑与修饰,文本的编辑,外部素材的应用,元件和库,基本动画的制作,层与 动画,声音素材的导入和编辑,动作脚本的应用,制作交互式动画,组件和动画预设,测试、优化、调试、输出和发布,商业案例实训等。 本书将案例与软件功能讲解结合,详细介绍了动画制作的基础知识和Animate CC 2019的基本操作,还精心设计了大量的课堂案例、课堂练习和课后习题,便于读者快速掌握软件的应用技巧,拓展实际应用能力。在本书的 一章,精心安排了专业设计公司的4个精彩实例,力求通过这些实例的制作,提高读者制作网页动画的能力。 本书适合作为普通高等院校动画制作相关课程的教材,也适合作为动画创作人员学习Animate应用的参考书。

    本书章节内容按照“课堂案例—软件功能解析—课堂练习—课后习题”这一思路进行编排,且在本书最后一章设置了专业设计公司的精彩实例,以帮助读者综合应用所学知识。
    课堂案例:通过精心挑选的课堂案例中的操作,读者能快速熟悉软件的基本操作和设计基本思路。
    软件功能解析:在对软件的基本操作有一定了解之后,再通过对软件具体功能的详细解析,读者可深入掌握该功能。
    课堂练习和课后习题:为帮助读者巩固所学知识,本书设置了课堂练习这一环节;同时为了拓展读者的实际应用能力,设置了难度略为提升的课后习题。

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