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正版 产品效果图设计:三维建模 余毅能主编 暨南大学出版社 97875
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总 序
1 Maya基础操作
I.1 文件基本操作
1.2 新建工程项目
1.3 新建/保存场景
1.4 导Ⅳ导出文件
2 Maya命令工具
2.1 选择工具
2.2 移动工具
2.3 旋转工具
2.4 缩放工具
3 编辑操作
3.1 Undo(撤销)
3.2 Redo(恢复)
3.3 Delete(删除)
3.4 Duplicate(复制)
4 Create(创建)菜单
4.1 Polygon Primitives(多边形基本几何体)
4.2 Lights(灯光)
4.3 Cameras(摄像机)
4.4 Text(文本)
5 Mesh(同格)菜单
5.1 Combine(合并)
5.2 Separate(分离)
5.3 Extract(提取)
5.4 Booleans(布尔运算)
5.5 Smooth(平滑)
5.6 Fill Hole(补洞)
5.7 Create Polygon Tool(创建多边形工具)
5.8 Sculpt Geometry Tool(雕刻几何体工具)
6 Edit Mesh(编辑网格)菜单
6.1 Keep Faces Together(保持面合并)
6.2 Extrude(挤出)
6.3 Bridge(桥接)
6.4 Append to Polygon Tool(添加到多边形工具)
6.5 Cut Faces Tool(切面工具)
6.6 Insert Edge Loop Tool(插入循环边工具)
6.7 Offset Edge Loop Tool(偏移循环边工具)
6.8 Slide Edge Tool(滑边工具)
6.9 Transform Component(变换组件)
6.10 Duplicate Face(复制面)
6.11 Merge(缝合)
6.12 Delete Edge/Vertex(删除边/顶点)
6.13 Bevel(倒角)
7 Normals(法线)菜单
7.1 Vertex Normals Edit Tool(显示法线)
7.2 lock Normals(锁定法线)
7.3 Unlock Normals(解锁法线)
7.4 Reverse(翻转)
7.5 Conform(统一)
7.6 Soften Edge(柔化边缘)
7.7 Harden Edge(硬化边缘)
8 Edit Curves(编辑曲线)菜单
8.1 Duplicate Surface Curves(复制曲面曲线)
8.2 Attach Curves(结合曲线)
8.3 Detach Curves(分离曲线)
8.4 Inset Knot(插入点)
8.5 Rebuild Curve(重建曲线)
8.6 Smooth Curve(圆滑曲线)
9 Surfaces(曲面)菜单
9.1 Revolve(旋转)
9.2 loft(放样)
9.3 Hanar(平面)
9.4 Extrude(挤出)
10 Edit NURBS(编辑曲面)菜单
10.1 Project Curve on Surface(投射曲线到曲面上)
10.2 Trim Tool(裁剪工具)
l1 金属喷罐
12 水粉颜料
13 次世代电波仪
14 Unfold 3D软件的使用技巧
15 次世代游戏贴图制作
16 牙 刷
余毅能,广州市交通技师学院信息工程系三维动漫教师,爪巴爪巴文化传播公司兼职设计师(三维)。主要从事三维模型制作、角色绑定、创意动画等课程的研究与教学。
本书主要讲解MAYA软件中有关基础、建模、材质贴图及渲染方面的知识,其中包括MAYA基础操作、界面介绍、创建多边形模型、多边形命令的使用、Uv的拆分、材质贴图的应用、Mental Ray渲染器的使用等。本书对常用的命令进行详细的讲解,通过四个实例(附视频)来让读者熟悉MAYA产品效果图的制作过程,本书注重项目引领、讲究实操和理论结合,参考应用价值较强,是为中等职业学校学生量身打造的教材。
实用的教学内容,手把手教学生掌握三维建模专业技能。
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