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  • 正版 三维动画创作:渲染制作 侯沿滨,刘超,张天翔编著 中国传媒
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    • 作者: 侯沿滨,刘超,张天翔编著著 | 侯沿滨,刘超,张天翔编著编 | 侯沿滨,刘超,张天翔编著译 | 侯沿滨,刘超,张天翔编著绘
    • 出版社: 中国传媒大学出版社
    • 出版时间:2011-08-01
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    • 作者: 侯沿滨,刘超,张天翔编著著| 侯沿滨,刘超,张天翔编著编| 侯沿滨,刘超,张天翔编著译| 侯沿滨,刘超,张天翔编著绘
    • 出版社:中国传媒大学出版社
    • 出版时间:2011-08-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2012-04-01
    • 页数:197
    • 开本:16开
    • ISBN:9787565703935
    • 版权提供:中国传媒大学出版社
    • 作者:侯沿滨,刘超,张天翔编著
    • 著:侯沿滨,刘超,张天翔编著
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:49.00
    • ISBN:9787565703935
    • 出版社:中国传媒大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2012-04-01
    • 语种:中文
    • 出版时间:2011-08-01
    • 页数:197
    • 外部编号:7546645
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    章 材质与贴图

    节 什么是材质贴图

    一、色彩

    二、光滑与反射

    三、透明与折射

    第二节 平板(节点)材质编辑器

    一、Maya中的应用

    二、3ds Max中的应用

    第三节 精简材质编辑器

    一、3ds Max中的打开方法

    二、精简材质编辑器的构成元素

    三、材质编辑工具

    四、材质/贴图浏览器

    五、Standard材质的类型

    六、其他常用材质

    第四节 项目实训

    一、多维/子对象材质制作

    二、Inkn Paint材质

    第二章 UVW贴图与UVW展开

    节 贴图的应用

    一、2D贴图

    二、3D贴图

    三、合成器贴图

    四、反射和折射贴图

    第二节 UVW贴图

    一、变换UVW贴图Gizmo

    二、UVW贴图类型

    第三节 UVW展开

    一、UVW展开

    二、编辑UVW

    第四节 Deep Paint 3D软件

    第五节 项目实训:烘焙贴图制作

    第三章 灯光摄影机和渲染

    节 Maya中灯光的设置

    一、灯光颜色属性与强度属性设置

    二、灯光照明选项设置

    三、灯光衰减设置

    四、灯光特殊属性设置

    五、聚光灯特殊属性设置

    六、遮光罩设置

    七、灯光颜色贴图基本应用

    第二节 3ds Max中灯光摄影机的设置

    一、灯光

    二、摄影机

    第三节 3ds Max中渲染的设置

    一、时间输出

    二、要渲染区域

    三、输出大小

    四、选项

    五、不错照明

    六、渲染输出

    七、指定渲染器

    第四节 项目实训

    一、基础灯光的制作

    二、室内场景的灯光布局

    第四章 ZBrush

    节 ZBrush的基础知识

    一、基本视图操作

    二、ZBrush中模型的导入与导出

    三、法线贴图和置换贴图的导出(Exporting Normal and Displacemenc maps)

    四、GoZ插件转换

    第二节 ZBrrush4.O界面详解

    一、Light Box

    二、控制视图的按钮

    三、视图左侧的雕刻按钮

    四、视图上部的雕刻控制按钮

    五、Tool面板

    第三节 项目实训

    一、人物头像雕刻

    二、Alpha的使用

    第五章 3ds Max之mental ray渲染器

    节 3ds Max大渲染器

    一、mental ray渲染器

    二、VRay渲染器

    三、Final Render渲染器

    四、Brazil渲染器

    第二节 mental ray的灯光

    一、mr区域泛光灯

    二、mr区域聚光灯

    三、mr Sky和mr Sun

    第三节 mental ray的材质贴图

    一、Arch&Design

    二、Car Paint材质

    三、SSS材质(3S材质)

    四、Autodesk材质

    五、mental ray

    第四节 mental ray的摄影机

    一、景深

    二、运动模糊

    第五节 mental ray的渲染

    一、阴影渲染的参数设置

    二、天光渲染的参数设置

    三、室内灯光渲染的参数设置

    第六节 项目实训

    一、SSS材质的制作

    二、置换贴图的制作

    本书在三维建模的基础上,按照三维动画制作的工艺流程,介绍了三维动画中的渲染制作。全书主要分为三个部分,首先是材质和贴图的制作,分别使用3sd Max和Maya软件对模型进行材质纹理等设置;其次是灯光,主要包括基本灯光属性、灯光阵列的打法,以及角色、实物与场景的制作实例;很后是渲染器的相关知识,如Mentan Ray渲染器的设置、贴图烘焙的技巧等。

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