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  • 正版 游戏剧本怎么写 [日]佐佐木智广 人民邮电出版社 9787115484
  • 新华书店旗下自营,正版全新
    • 作者: [日]佐佐木智广著 | [日]佐佐木智广编 | [日]佐佐木智广译 | [日]佐佐木智广绘
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2017-04-01
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    • 作者: [日]佐佐木智广著| [日]佐佐木智广编| [日]佐佐木智广译| [日]佐佐木智广绘
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2017-04-01
    • 版次:1版1次
    • 印刷时间:2018-08-01
    • 字数:258.0
    • 页数:277
    • 开本:32开
    • ISBN:9787115484338
    • 版权提供:人民邮电出版社
    • 作者:[日]佐佐木智广
    • 著:[日]佐佐木智广
    • 装帧:平装-胶订
    • 印次:暂无
    • 定价:59.00
    • ISBN:9787115484338
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 开本:32开
    • 印刷时间:2018-08-01
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2017-04-01
    • 页数:277
    • 外部编号:9268701
    • 版次:1版1次
    • 成品尺寸:暂无

    序章 体验开发现场 1
    0-1 创作情节 2
    0-2 遵从策划书 5
    0-3 充实情节——序破急 7
    0-4 前辈的精神论 9
    0-5 剧本是写给开发人员看的 11
    0-6 剧本是给开发人员的信息 14
    0-7 游戏剧本的格式 17
    第 1部分 游戏剧本的主要成分 21
    第 1章 主题与故事 23
    1-1 游戏剧本的创作流程 24
    1-2 主题 26
    1-3 故事 28
    1-4 主题与故事 32
    1-5 如何表现主题 35
    第 2章 角色 39
    2-1 角色 40
    2-2 角色设定 47
    2-3 角色设定实例 65
    第3章 角色的定位 71
    3-1 角色的定位 72
    3-2 与游戏系统有直接关联的定位 77
    3-3 与主人公对立的定位 84
    3-4 与主人公同阵营的定位 91
    3-5 让故事产生变化的定位 106
    3-6 补充和强化故事的定位 111
    3-7 将角色设定与故事关联起来 118
    3-8 根据角色创作故事 120
    第4章 世界 123
    4-1 世界 124
    4-2 创建什么样的世界 127
    4-3 世界与角色、故事的关系 131
    第 2部分 结构 133
    第5章 结构的基础 135
    5-1 什么是结构 136
    5-2 结构的种类 144
    专栏 148
    第6章 结构的要素 151
    6-1 开端 152
    6-2 通往高潮的过程 154
    6-3 高潮 159
    6-4 结局 161
    专栏 163
    第7章 好结构与坏结构 165
    7-1 为什么需要结构 166
    7-2 要考虑听者的回应 173
    7-3 实现高表现力结构的要点 180
    专栏 182
    第8章 选项 185
    8-1 选项 186
    8-2 选项的种类 191
    8-3 选项与世界 195
    8-4 设计选项的要点 199
    8-5 选项的出现时机 202
    8-6 标志 210
    专栏 213
    第9章 让结构更有趣 215
    9-1 在开端吸引玩家 216
    9-2 前置准备不能写成说明文 219
    9-3 场景序列 222
    9-4 其他技巧 224
    专栏 229
    第3部分 文本 231
    第 10章 文本的基础 233
    10-1 文本 234
    10-2 台词 236
    10-3 旁白 239
    10-4 指示 241
    第 11章 外观与台词 249
    11-1 创作时顾及外观 250
    11-2 台词的基本技巧 255
    11-3 利用台词展示信息 263
    11-4 写好台词的要点 265
    后记 276

    佐佐木智广,1972年出生于日本京都,后毕业于日本立命馆大学国际关系学院。入职游戏公司后,创作了销量超两百万套的角色扮演游戏的剧本,借此机会从公司辞职并成为了自由编剧。目前仍然承担着保密义务,所以无法公开具体是哪一部游戏的剧本,甚是苦恼。在游戏专修学院任教“实践型角色概论”课程,遭到教务白眼,却深受学生们的喜爱。同期建立了话剧团,负责剧本编写和导演。该话剧团演出的剧目在英国和中国台湾地区大受好评,在日本不得而知。

    1.游戏编剧新手的入门指南
    2.解析多部经典游戏、动漫作品中的剧本细节
    3.通俗而又系统地讲解游戏剧本的构建之法
    4.对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示
    5.日本长销12年,是无数游戏策划、编剧的入门宝典

       佐佐木智广著的《游戏剧本怎么写》从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。全书共分为3部分:第1部分主要介绍游戏剧本的主要成分——主题、故事、角色和世界;第2部分详细说明游戏剧本的结构、选项设计等;第3部分总结游戏剧本中文本的写作窍门等。本书结构清晰明了、语言风趣易懂,对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示。



    本书适合游戏、动漫领域的从业者和爱好者,以及所有对游戏剧本创作感兴趣的读者阅读。

    1.游戏编剧新手的入门指南 2.解析多部经典游戏、动漫作品中的剧本细节 3.通俗而又系统地讲解游戏剧本的构建之法 4.对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示 5.日本长销12年,是无数游戏策划、编剧的入门宝典 

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