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  • 正版 3ds Max影视动画角色设计技法教程 精鹰传媒 人民邮电出版社
  • 新华书店旗下自营,正版全新
    • 作者: 精鹰传媒著 | 精鹰传媒编 | 精鹰传媒译 | 精鹰传媒绘
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2016-10-01
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    • 作者: 精鹰传媒著| 精鹰传媒编| 精鹰传媒译| 精鹰传媒绘
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2016-10-01
    • 版次:1版1次
    • 印刷时间:2017-02-01
    • 字数:717.0
    • 页数:383
    • 开本:16开
    • ISBN:9787115431097
    • 版权提供:人民邮电出版社
    • 作者:精鹰传媒
    • 著:精鹰传媒
    • 装帧:平装-胶订
    • 印次:暂无
    • 定价:98.00
    • ISBN:9787115431097
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2017-02-01
    • 语种:中文
    • 出版时间:2016-10-01
    • 页数:383
    • 外部编号:8888710
    • 版次:1版1次
    • 成品尺寸:暂无

    第1部分 理论概述
    第 1 章 ......................................... 19
    1.1 角色动画概述....................................... 19
    1.2 角色动画的发展.................................... 20
    1.3 角色动画表现的分类............................... 22
    1.4 角色项目工作流程.................................. 24
    1.4.1 角色的构思与绘制............................ 26
    1.4.2 角色的构建与修饰............................ 28
    1.4.3 角色的骨骼与蒙皮............................ 35
    1.4.4 角色的运动与情绪............................ 38
    第2部分 角色基础
    第 2 章 从故事板开始....................... 41
    2.1 关于角色动画分镜.................................. 41
    2.2 故事版的表现手法.................................. 41
    2.3 单色明暗草图:绘制粗略场景................... 44
    2.4 分镜大图:创作故事片段......................... 44
    2.5 分镜的角色设计.................................... 46
    2.6 色彩的指定.......................................... 48
    第 3 章 角色的造型.......................... 51
    3.1 角色的造型表现.................................... 51
    3.1.1 实例1:头部建模............................. 51
    3.4.2 实例2:身体建模;.......................... 59
    3.4.3 实例3:腿部建模............................. 59
    3.4.4 实例4 手部建模............................... 65
    3.1.5 实例5 衣物的添加............................ 67
    第 4 章 角色材质渲染表现................. 73
    4.1 关于角色的材质渲染............................... 73
    4.1.1 清晰明暗交界线与GI之间的矛盾........ 74
    4.1.2 大平光,大曝光的处理..................... 74
    4.1.3 当各种画面内主要物体都是白色时的处理.... 75
    4.2 材质的类型.......................................... 76
    4.3 纹理贴图制作....................................... 83
    4.4 使用灯光塑造角色................................. 86
    4.5 灯光的作用.......................................... 89
    4.6 布光的方法和原则................................. 93
    4.7 角色的材质渲染实例............................... 96
    4.7.1 实例1:简单材质的渲染...................... 96
    4.7.2 实例2:程序贴图的材质表现............. 97
    4.7.3 实例3:UV贴图的高级应用............. 100
    第 5 章 角色骨骼的创建及绑定......... 107
    5.1 骨骼系统介绍..................................... 107
    5.2 骨骼面板参数详解............................... 110

    精鹰传媒   成立于2007年,是一家专门为电视媒体品牌提供从形象到内容的全媒体整合服务机构,服务范围覆盖广东、湖北、江苏、湖南等全国50多家电视台。   曾出版《Cinema 4D影视包装材质与特效手册》《3ds Max影视包装材质渲染手册》《3ds Max/After Effects电视包装技术全解析》《3ds Max印象影视粒子特效全解析》《3ds Max/After Effects电视频道包装全解析》《3ds Max/After Effects影视包装材质与特效》《3ds Max+After Effects电视栏目包装风暴》等图书。

    系统讲解影视动画角色设计技法的教程,案例丰富,步骤详细,附赠视频教学

    本书系统全面的讲解了影视动画中角色的设计、造型、材质、骨骼蒙皮和表情等应用技法,通过简练、抽象、生动且形象的角色表现,对角色动画的概念、形态、节奏、动感等进行生动细致、淋漓尽致的解析。书中的理论讲解均辅以丰富的角色实例,所有实例均来自日常工作中的实际项目,内容包括角色的基础部分(包括在纸质上进行手绘分镜的创作,在3ds Max中角色造型、材质、骨骼蒙皮、场景等的设计和制作)、角色动画在影视动画中的高级应用部分(包括基础动画的原理及制作方法和角色在影视动画中的多种形式的应用分类),并通过丰富的角色实例制作,对角色进行了深入地剖析。 本书是针对CG动画爱好者打造的一本实用型初级角色动画教程,随书赠送全部案例的工程文件、118个案例效果图以及58集教学视频。本书不但可以作为影视动画创作人员的指定读物,也可以为动画公司设计师和三维动画爱好者带来较大的帮助,还可以作为高校动画专业的参考教材。


    勘误及致歉声明:本书2017年2月第1次印刷的图书中出现错误,封底后勒口作者介绍应为“莫立 Amo技术总监 精鹰传媒联合创始人”,封底精鹰二维码下的文字应为“精鹰微信号”,现加以更正说明并向本书作者及广大读者致歉。如有疑问请联系邮箱:。
     

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