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  • 正版 编程风格:好代码的逻辑 [美]Cristina Videira Lopes 人民
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    • 作者: [美]Cristina Videira Lopes著 | [美]Cristina Videira Lopes编 | [美]Cristina Videira Lopes译 | [美]Cristina Videira Lopes绘
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2016-04-01
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    • 作者: [美]Cristina Videira Lopes著| [美]Cristina Videira Lopes编| [美]Cristina Videira Lopes译| [美]Cristina Videira Lopes绘
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2016-04-01
    • 版次:1版1次
    • 印刷时间:2017-08-01
    • 字数:325.0
    • 页数:220
    • 开本:小16开
    • ISBN:9787115460356
    • 版权提供:人民邮电出版社
    • 作者:[美]Cristina Videira Lopes
    • 著:[美]Cristina Videira Lopes
    • 装帧:平装-胶订
    • 印次:暂无
    • 定价:55.00
    • ISBN:9787115460356
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 开本:小16开
    • 印刷时间:2017-08-01
    • 语种:中文
    • 出版时间:2016-04-01
    • 页数:220
    • 外部编号:8997356
    • 版次:1版1次
    • 成品尺寸:暂无

    第一部分 悠久历史
    第1章 往日的美好  2
    1.1 约束  2
    1.2 代码  3
    1.3 注解  5
    1.4 系统设计中的应用  6
    1.5 发展历程  7
    1.6 拓展阅读  7
    1.7 词汇表  8
    1.8 练习  8
    第2章 Forth风格  9
    2.1 约束  9
    2.2 代码  10
    2.3 注解  12
    2.4 发展历程  14
    2.5 拓展阅读  14
    2.6 词汇表  14
    2.7 练习  15
    第二部分 基本风格
    第3章 单片风格  18
    3.1 约束  18
    3.2 代码  19
    3.3 注解  20
    3.4 系统设计中的应用  21
    3.5 拓展阅读  22
    3.6 词汇表  22
    3.7 练习  22
    第4章 食谱风格  23
    4.1 约束  23
    4.2 代码  24
    4.3 注解  25
    4.4 系统设计中的应用  26
    4.5 发展历程  27
    4.6 拓展阅读  27
    4.7 词汇表  27
    4.8 练习  28
    第5章 流水线风格  29
    5.1 约束  29
    5.2 代码  30
    5.3 注解  31
    5.4 系统设计中的应用  33
    5.5 发展历程  33
    5.6 拓展阅读  34
    5.7 词汇表  35
    5.8 练习  35
    第6章 高尔夫风格  36
    6.1 约束  36
    6.2 代码  37
    6.3 注解  37
    6.4 系统设计中的应用  38
    6.5 发展历程  39
    6.6 拓展阅读  39
    6.7 词汇表  39
    6.8 练习  39
    第三部分 函数组合
    第7章 无限镜像风格  42
    7.1 约束  42
    7.2 代码  43
    7.3 注解  44
    7.4 发展历程  44
    7.5 拓展阅读  45
    7.6 词汇表  45
    7.7 练习  45
    第8章 骨牌风格  46
    8.1 约束  46
    8.2 代码  47
    8.3 注解  48
    8.4 系统设计中的应用  48
    8.5 发展历程  49
    8.6 拓展阅读  49
    8.7 词汇表  49
    8.8 练习  50
    第9章 单子风格  51
    9.1 约束  51
    9.2 代码  52
    9.3 注解  53
    9.4 发展历程  54
    9.5 拓展阅读  54
    9.6 词汇表  54
    9.7 练习  55
    第四部分 对象与对象交互
    第10章 对象风格  58
    10.1 约束  58
    10.2 代码  59
    10.3 注解  60
    10.4 系统设计中的应用  62
    10.5 发展历程  63
    10.6 拓展阅读  63
    10.7 词汇表  63
    10.8 练习  64
    第11章 消息风格  65
    11.1 约束  65
    11.2 代码  66
    11.3 注解  68
    11.4 系统设计中的应用  68
    11.5 发展历程  68
    11.6 拓展阅读  69
    11.7 词汇表  69
    11.8 练习  69
    第12章 闭域风格  70
    12.1 约束  70
    12.2 代码  71
    12.3 注解  72
    12.4 发展历程  73
    12.5 拓展阅读  73
    12.6 词汇表  73
    12.7 练习  73
    第13章 抽象对象风格  75
    13.1 约束  75
    13.2 代码  76
    13.3 注解  78
    13.4 系统设计中的应用  80
    13.5 发展历程  80
    13.6 拓展阅读  80
    13.7 词汇表  81
    13.8 练习  81
    第14章 好莱坞风格  82
    14.1 约束  82
    14.2 代码  83
    14.3 注解  85
    14.4 系统设计中的应用  86
    14.5 发展历程  86
    14.6 拓展阅读  86
    14.7 词汇表  87
    14.8 练习  87
    第15章 公告板风格  88
    15.1 约束  88
    15.2 代码  89
    15.3 注解  91
    15.4 系统设计中的应用  92
    15.5 发展历程  92
    15.6 拓展阅读  92
    15.7 词汇表  93
    15.8 练习  93
    第五部分 反射与元编程
    第16章 内省风格  96
    16.1 约束  96
    16.2 代码  97
    16.3 注解  98
    16.4 系统设计中的应用  98
    16.5 词汇表  98
    16.6 练习  99
    第17章 反射风格  100
    17.1 约束  100
    17.2 代码  101
    17.3 注解  102
    17.4 系统设计中的应用  103
    17.5 发展历程  103
    17.6 拓展阅读  104
    17.7 词汇表  104
    17.8 练习  105
    第18章 切面风格  106
    18.1 约束  106
    18.2 代码  107
    18.3 注解  108
    18.4 发展历程  108
    18.5 拓展阅读  109
    18.6 词汇表  109
    18.7 练习  109
    第19章 插件风格  111
    19.1 约束  111
    19.2 代码  112
    19.3 注解  113
    19.4 系统设计中的应用  114
    19.5 发展历程  115
    19.6 拓展阅读  115
    19.7 词汇表  116
    19.8 练习  116
    第六部分 异常处理
    第20章 构建风格  118
    20.1 约束  118
    20.2 代码  119
    20.3 注解  120
    20.4 系统设计中的应用  121
    20.5 练习  121
    第21章 Tantrum风格  122
    21.1 约束  122
    21.2 代码  123
    21.3 注解  124
    21.4 系统设计中的应用  125
    21.5 拓展阅读  125
    21.6 词汇表  125
    21.7 练习  125
    第22章 消极攻击风格  126
    22.1 约束  126
    22.2 代码  127
    22.3 注解  128
    22.4 发展历程  128
    22.5 拓展阅读  128
    22.6 词汇表  129
    22.7 练习  129
    22.8 构建风格 VS. Tantrum VS.消极攻击风格  130
    第23章 声明意图风格  131
    23.1 约束  131
    23.2 代码  132
    23.3 注解  133
    23.4 发展历程  134
    23.5 拓展阅读  135
    23.6 词汇表  135
    23.7 练习  136
    第24章 隔离风格  137
    24.1 约束  137
    24.2 代码  138
    24.3 注解  139
    24.4 系统设计中的应用  142
    24.5 发展历程  143
    24.6 拓展阅读  143
    24.7 词汇表  143
    24.8 练习  143
    第七部分 以数据为中心
    第25章 持久表风格  146
    25.1 约束  146
    25.2 代码  147
    25.3 注解  148
    25.4 系统设计中的应用  149
    25.5 发展历程  149
    25.6 拓展阅读  150
    25.7 词汇表  150
    25.8 练习  150
    第26章 试算表风格  151
    26.1 约束  151
    26.2 代码  152
    26.3 注解  153
    26.4 系统设计中的应用  153
    26.5 发展历程  154
    26.6 拓展阅读  154
    26.7 词汇表  154
    26.8 练习  154
    第27章 漂流风格  155
    27.1 约束  155
    27.2 代码  156
    27.3 注解  157
    27.4 系统设计中的应用  158
    27.5 发展历程  158
    27.6 拓展阅读  158
    27.7 词汇表  159
    27.8 练习  159
    第八部分 并发
    第28章 参与者风格  162
    28.1 约束  162
    28.2 代码  163
    28.3 注解  165
    28.4 系统设计中的应用  167
    28.5 发展历程  167
    28.6 拓展阅读  167
    28.7 词汇表  167
    28.8 练习  168
    第29章 数据空间风格  169
    29.1 约束  169
    29.2 代码  170
    29.3 注解  171
    29.4 系统设计中的应用  171
    29.5 发展历程  171
    29.6 拓展阅读  172
    29.7 词汇表  172
    29.8 练习  172
    第30章 Map Reduce风格  173
    30.1 约束  173
    30.2 代码  174
    30.3 注解  175
    30.4 系统设计中的应用  176
    30.5 发展历程  177
    30.6 拓展阅读  177
    30.7 词汇表  177
    30.8 练习  177
    第31章 双重Map Reduce风格  179
    31.1 约束  179
    31.2 代码  180
    31.3 注解  181
    31.4 系统设计中的应用  182
    31.5 发展历程  182
    31.6 拓展阅读  183
    31.7 练习  183
    第九部分 交互
    第32章 三层架构风格  186
    32.1 约束  186
    32.2 代码  187
    32.3 注解  188
    32.4 系统设计中的应用  191
    32.5 发展历程  191
    32.6 拓展阅读  191
    32.7 词汇表  191
    32.8 练习  191
    第33章 RESTful风格  193
    33.1 约束  193
    33.2 代码  194
    33.3 注解  196
    33.4 系统设计中的应用  199
    33.5 发展历程  199
    33.6 拓展阅读  199
    33.7 词汇表  200
    33.8 练习  200

    Cristina Videira Lopes是美国加州大学欧文分校,唐纳德·布伦信息与计算机科学学院信息学专业教授,研究方向是大规模数据和系统下的软件工程。在其职业生涯早年,曾是施乐帕罗奧多研究中心(Xerox PARC)面向方向编程及AspectJ编程语言团队的初创成员。除其研究项目以外,Cristina也是一位多产的软件开发者。她对于开源项目的贡献包括水下声纳调制解调软件和虚拟世界服务OpenSimulator。她是一家专注于为早期可持续城市重建项目提供在线虚拟现实服务的公司的联合创始人。她开发并维护了一款基于OpenSimulator虚拟世界的搜索引擎。 Cristina获得了美国东北大学的博士学位与葡萄牙技术高等学院( Instituto Superior Técnico)的本科与硕士学位,以及多项美国国家自然科学基金的资助,包括久负盛名的美国自然科学基金杰出青年奖。她是全球唯一同时获得ACM杰出科学家与Ohloh Kudos 9级会员 的人。

    本书通过一个简单的词频统计任务来阐释不同的编程风格,帮助读者理解编写程序和构建系统的不同方法,被Software Development Times评为迄今为止最好的程序设计书之一,在Amazon网站得到读者五星评价。
    “这是过去20年内最重要的编程著作。” ——James Noble, 惠灵顿维多利亚大学 “《编程风格》是一本当代经典著作。Cristina秉承Queneau撰写_Exercises in Style_时的精神,对一个常见的编程问题定义不同的约束,形成了迥异的编程风格。…… Cristina的书以惯用的计算机语言为专业的程序员描绘了一次难忘的编程之旅,从而促进他们水平的提高。” ——Grady Booch, IBM研究院 “眼见为实,否则你不会如此欣赏一种编程风格。Cristina的书做了一件了不起的事情:确确实实地在同一个编程问题上演绎了多种编程风格。虽然程序本身很简单,但最后的研究结果却是更深层次的认识——不同的思维方式如何设计出不同的程序。这本书不仅为我介绍了一些新的思维方式,而且让我对熟悉的编程风格也有了新的认知。” - Eugene Wallingford, 北爱荷华大学

    本书对一个常见的编程问题定义了不同的约束,分别使用33种方法实现了同一个词频统计任务,从而形成了风格迥异的编程风格。作者以惯用的计算机语言与简单的任务为画笔,描绘了一次生动难忘的编程之旅,帮助读者加深了对语言的理解,也提供了崭新的编程思路。

    本书通过一个简单的词频统计任务来阐释不同的编程风格,帮助读者理解编写程序和构建系统的不同方法,被Software Development Times评为迄今为止zui好的程序设计书之一,在Amazon网站得到读者五星评价。 

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