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  • 正版 Learning hard C#学习笔记 李志 人民邮电出版社 9787115382
  • 新华书店旗下自营,正版全新
    • 作者: 李志著 | 李志编 | 李志译 | 李志绘
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2014-10-01
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    • 作者: 李志著| 李志编| 李志译| 李志绘
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2014-10-01
    • 版次:1版1次
    • 印次:1
    • 印刷时间:2015-03-03
    • 字数:448000
    • 页数:291
    • 开本:小16开
    • ISBN:9787115382924
    • 版权提供:人民邮电出版社
    • 作者:李志
    • 著:李志
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:49.00
    • ISBN:9787115382924
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 开本:小16开
    • 印刷时间:2015-03-03
    • 语种:中文
    • 出版时间:2014-10-01
    • 页数:291
    • 外部编号:8420542
    • 版次:1版1次
    • 成品尺寸:暂无

    第1章 你真的了解C#吗  1
    1.1 什么是C#  1
    1.1.1 C#语言的发展历程  1
    1.1.2 C#能编写哪些应用程序  3
    1.2 什么是.NET Framework  5
    1.2.1 .NET Framework的组成  5
    1.2.2 C#与.NET Framework的关系  7
    1.2.3 C#代码的执行过程  8
    1.3 归纳总结  9
    第2章 来点C#的感觉  10
    2.1 开发环境的搭建  10
    2.2 创建“欢迎你”应用程序  13
    2.2.1 创建控制台项目  13
    2.2.2 编译和运行程序  15
    2.2.3 对程序进行调试  18
    2.3 归纳总结  19
    第3章 打开C#的大门——C#语言基础  20
    3.1 标识符和关键字  20
    3.1.1 标识符  20
    3.1.2 关键字  21
    3.2 基础数据类型  22
    3.2.1 数值类型  22
    3.2.2 字符串类型  23
    3.2.3 枚举类型  24
    3.2.4 结构体类型  25
    3.2.5 数组类型  25
    3.3 变量和常量  26
    3.3.1 变量的使用  27
    3.3.2 变量的作用域  27
    3.3.3 常量  27
    3.4 运算符和表达式  28
    3.4.1 运算符  28
    3.4.2 运算符优先级  28
    3.4.3 运算符重载  29
    3.4.4 表达式  31
    3.5 C#中的语句  31
    3.5.1 条件语句  31
    3.5.2 循环语句  34
    3.5.3 跳转语句  37
    3.6 归纳总结  39
    第4章 C#中的类  40
    4.1 什么是类  40
    4.2 C#中如何定义一个类  40
    4.3 类的成员  41
    4.3.1 字段  41
    4.3.2 属性  42
    4.3.3 方法  45
    4.3.4 构造函数  48
    4.3.5 析构函数  52
    4.3.6 索引器  52
    4.4 类实例化  54
    4.5 类与结构体的区别  55
    4.6 归纳总结  57
    第5章 首先需要明确的——C#中的面向对象编程  58
    5.1 封装  58
    5.2 继承  59
    5.2.1 C#中的继承  60
    5.2.2 密封类  61
    5.2.3 子类的初始化顺序  61
    5.3 多态  62
    5.3.1 使用virtual和override关键字实现方法重写  63
    5.3.2 阻止派生类重写虚成员  65
    5.3.3 使用新成员隐藏基类成员  65
    5.4 所有类的父类:System.object  67
    5.5 归纳总结  67
    第6章 电脑有USB接口,C#也有接口  68
    6.1 什么是接口  68
    6.2 如何使用接口来编程  68
    6.2.1 接口的定义  68
    6.2.2 继承接口  70
    6.2.3 调用接口中的方法  71
    6.3 显式接口实现方式  72
    6.4 接口与抽象类  76
    6.5 面向对象编程的应用  76
    6.6 归纳总结  79
    第7章 透过外表看本质——IL 语言  80
    7.1 什么是IL  80
    7.2 先睹为快——从“Hello World”看IL  80
    7.2.1 工具的介绍  80
    7.2.2 使用工具查看IL代码  80
    7.3 教你看懂IL代码  85
    7.3.1 IL基本类型  85
    7.3.2 变量的声明  86
    7.3.3 基本运算  86
    7.3.4 IL中的流程控制  87
    7.4 归纳总结  88
    第8章 正式进入C#的世界——委托  89
    8.1 C#委托是什么  89
    8.2 委托的使用  90
    8.3 为什么要引入委托  91
    8.4 委托的本质  93
    8.5 委托链  96
    8.5.1 委托链的使用  96
    8.5.2 从委托链中移除委托  97
    8.6 归纳总结  98
    第9章 事件揭秘  99
    9.1 什么是事件  99
    9.2 使用事件  99
    9.2.1 如何定义事件  99
    9.2.2 订阅和取消事件  100
    9.2.3 扩展EventArgs类  104
    9.3 事件的本质  106
    9.4 归纳总结  108
    第10章 深入理解类型  109
    10.1 C#中的类型——值类型和引用类型  109
    10.1.1 什么是值类型和引用类型  109
    10.1.2 值类型与引用类型的区别  110
    10.1.3 两大类型间的转换——装箱与拆箱  113
    10.2 参数传递问题剖析  116
    10.2.1 值类型参数的按值传递  116
    10.2.2 引用类型参数的按值传递  118
    10.2.3 string引用类型参数按值传递的特殊情况  119
    10.2.4 值类型和引用类型参数的按引用传递  121
    10.3 归纳总结  122
    第11章 使类型参数化——泛型  123
    11.1 泛型是什么  123
    11.2 C# 2.0为什么要引入泛型  124
    11.3 全面解析泛型  128
    11.3.1 类型参数  128
    11.3.2 泛型中的静态字段和静态函数问题  129
    11.3.3 类型参数的推断  132
    11.3.4 类型参数的约束  133
    11.4 归纳总结  136
    第12章 可空类型、匿名方法和迭代器  137
    12.1 可空类型  137
    12.1.1 可空类型简介  137
    12.1.2 你知道空合并操作符吗  139
    12.1.3 可空类型的装箱和拆箱操作  141
    12.2 匿名方法  143
    12.2.1 什么是匿名方法  143
    12.2.2 对变量捕捉过程的剖析  145
    12.3 迭代器  148
    12.3.1 迭代器的简介  148
    12.3.2 C# 1.0中如何实现迭代器  148
    12.3.3 C# 2.0简化了迭代器的实现  150
    12.3.4 迭代器的执行过程  153
    12.4 归纳总结  153
    第13章 C#的春天——C# 3.0中智能的编译器  154
    13.1 自动实现的属性  154
    13.2 隐式类型  156
    13.2.1 隐式类型的局部变量  156
    13.2.2 隐式类型数组  158
    13.3 对象集合初始化器  159
    13.4 匿名类型  162
    13.5 归纳总结  165
    第14章 不一样的编码风格——Lambda表达式  166
    14.1 Lambda表达式简介  166
    14.1.1 Lambda表达式的演变过程  166
    14.1.2 Lambda表达式的使用  167
    14.2 表达式也有树结构——表达式树  169
    14.2.1 动态地构造一个表达式树  170
    14.2.2 通过Lambda表达式来构造表达式树  171
    14.2.3 如何把表达式树转换成可执行代码  172
    14.3 归纳总结  173
    第15章 使类的扩展更简单——扩展方法  174
    15.1 什么是扩展方法  174
    15.2 扩展方法的使用  174
    15.2.1 定义扩展方法  174
    15.2.2 调用扩展方法  177
    15.3 编译器如何发现扩展方法  177
    15.4 空引用也可调用扩展方法  182
    15.4.1 拿例子说话  182
    15.4.2 空引用上调用扩展方法揭秘  183
    15.5 归纳总结  184
    第16章 数据操作So easy——LINQ解析  185
    16.1 LINQ是什么  185
    16.2 LINQ好在哪里  186
    16.2.1 查询表达式  186
    16.2.2 使用Linq to Objects查询集合  187
    16.2.3 使用Linq to XML查询XML 文件  188
    16.3 理解LINQ的本质  191
    16.4 归纳总结  193
    第17章 小改动大作为——C# 4.0中的微小改动  194
    17.1 可选参数和命名实参  194
    17.1.1 可选参数  194
    17.1.2 命名实参  195
    17.1.3 COM互操作的福音  196
    17.2 泛型的可变性  198
    17.2.1 协变性  198
    17.2.2 逆变性  199
    17.2.3 协变和逆变的注意事项  200
    17.3 归纳总结  201
    第18章 静中有动——动态类型  202
    18.1 动态类型简介  202
    18.2 C#为什么要引入动态类型  202
    18.2.1 可以减少强制类型转换的使用  203
    18.2.2 调用Python等动态语言  203
    18.3 动态类型约束  203
    18.3.1 不能用来调用扩展方法  203
    18.3.2 委托与动态类型间不能做隐式转换  204
    18.3.3 不能调用构造函数和静态方法  204
    18.3.4 类型声明和泛型类型参数  204
    18.4 实现自己的动态行为  204
    18.4.1 使用ExpandoObject来实现动态行为  205
    18.4.2 使用DynamicObject来实现动态行为  205
    18.4.3 使用IDynamicMetaObject-Provider接口来实现动态行为  206
    18.5 归纳总结  207
    第19章 你必须掌握的多线程编程  208
    19.1 多线程编程必备知识  208
    19.1.1 进程与线程的概念  208
    19.1.2 线程的调度  209
    19.1.3 线程也分前后台  210
    19.2 线程的容器——线程池  213
    19.2.1 线程池  213
    19.2.2 通过线程池来实现多线程  214
    19.2.3 协作式取消线程池线程  215
    19.3 线程同步  216
    19.3.1 多线程程序中存在的隐患  216
    19.3.2 使用监视器对象实现线程同步  218
    19.3.3 线程同步技术存在的问题  221
    19.4 归纳总结  222
    第20章 不得不说的异步编程  223
    20.1 什么是异步编程  223
    20.2 同步方式存在的问题  223
    20.3 异步编程模型(APM)  226
    20.4 异步编程模型——EAP  231
    20.5 TAP又是什么  238
    20.6 让异步编程So easy——C# 5.0 中的async和await  242
    20.7 归纳总结  245
    第21章 出师前闯关训练第一关——文件操作  246
    21.1 文件操作核心类  246
    21.1.1 File 和FileInfo类  246
    21.1.2 Directory和DirectoryInfo类  248
    21.2 流  250
    21.3 对文件进行异步操作  252
    21.4 归纳总结  254
    第22章 出师前闯关训练第二关——网络编程  255
    22.1 网络编程基础知识  255
    22.1.1 网络分层总览  255
    22.1.2 各层所使用的协议  256
    22.1.3 网络程序的工作机制  257
    22.2 基于TCP的网络程序的实现  258
    22.2.1 TCP的工作过程  258
    22.2.2 基于TCP的简单通信程序的实现  260
    22.3 基于UDP的网络程序的实现  272
    22.3.1 UDP的工作原理  272
    22.3.2 UDP的优势  274
    22.3.3 基于UDP的简单通信程序的实现  274
    22.4 归纳总结  278
    第23章 出师前闯关训练最后一关——使用GDI+实现属于你的截图工具  279
    23.1 前期准备  279
    23.1.1 什么是GDI+  279
    23.1.2 笔、画笔和颜色  279
    23.2 动手实现你的QQ截图工具  281
    23.2.1 实现思路  281
    23.2.2 瞧瞧最终结果  290
    23.3 归纳总结  291

    李志
    网名Learning hard,.NET资深软件开发工程师,微软C#方向的MVP,有着丰富的.NET开发经验。2012年5月开始在博客园发表.NET技术相关文章,获得了大量园友的好评,博客园排名跻身前50名。

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