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  • 正版 C++入门经典(第6版) [美]罗格斯·卡登海德,[美]杰西·利伯蒂
  • 新华书店旗下自营,正版全新
    • 作者: [美]罗格斯·卡登海德,[美]杰西·利伯蒂著 | [美]罗格斯·卡登海德,[美]杰西·利伯蒂编 | [美]罗格斯·卡登海德,[美]杰西·利伯蒂译 | [美]罗格斯·卡登海德,[美]杰西·利伯蒂绘
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2014-12-01
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    • 作者: [美]罗格斯·卡登海德,[美]杰西·利伯蒂著| [美]罗格斯·卡登海德,[美]杰西·利伯蒂编| [美]罗格斯·卡登海德,[美]杰西·利伯蒂译| [美]罗格斯·卡登海德,[美]杰西·利伯蒂绘
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2014-12-01
    • 版次:第6版
    • 印刷时间:2016-12-01
    • 字数:515.0
    • 页数:319
    • 开本:16开
    • ISBN:9787115442154
    • 版权提供:人民邮电出版社
    • 作者:[美]罗格斯·卡登海德,[美]杰西·利伯蒂
    • 著:[美]罗格斯·卡登海德,[美]杰西·利伯蒂
    • 装帧:平装-胶订
    • 印次:暂无
    • 定价:45.00
    • ISBN:9787115442154
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2016-12-01
    • 语种:中文
    • 出版时间:2014-12-01
    • 页数:319
    • 外部编号:8888636
    • 版次:第6版
    • 成品尺寸:暂无

    第1部分 C++入门
    第1章 编写第一个程序 1
    1.1 使用C++ 1
    1.2 编译和链接源代码 2
    1.3 创建您的第一个程序 3
    1.4 总结 4
    1.5 问与答 4
    1.6 作业 4
    第2章 程序的组成部分 6
    2.1 使用C++的原因 6
    2.1.1 编程风格 7
    2.1.2 C++和面向对象编程 8
    2.2 程序的组成部分 9
    2.2.1 预处理器编译指令 9
    2.2.2 源代码行 10
    2.3 注释 11
    2.4 函数 11
    2.5 总结 13
    2.6 问与答 14
    2.7 作业 14
    第3章 创建变量和常量 16
    3.1 变量是什么 16
    3.1.1 在内存中存储变量 17
    3.1.2 无符号变量和带符号变量 18
    3.1.3 变量类型 18
    3.2 定义变量 19
    3.3 给变量赋值 21
    3.4 使用类型定义 22
    3.5 常量 22
    3.5.1 定义常量 23
    3.5.2 枚举常量 23
    3.6 自动变量 24
    3.7 总结 26
    3.8 问与答 26
    3.9 作业 27
    第4章 使用表达式、语句和运算符 28
    4.1 语句 28
    4.1.1 空白 28
    4.1.2 复合语句 29
    4.2 表达式 29
    4.3 运算符 30
    4.3.1 赋值运算符 30
    4.3.2 数学运算符 30
    4.3.3 组合运算符 31
    4.3.4 递增和递减运算符 31
    4.3.5 前缀运算符和后缀运算符 31
    4.3.6 运算符优先级 33
    4.3.7 关系运算符 35
    4.4 if-else条件语句 35
    4.4.1 else子句 36
    4.4.2 复合if语句 37
    4.5 逻辑运算符 38
    4.5.1 与运算符 38
    4.5.2 或运算符 39
    4.5.3 非运算符 39
    4.5.4 关系运算符和逻辑运算符的
    优先级 39
    4.6 棘手的表达式值 39
    4.7 总结 40
    4.8 问与答 40
    4.9 作业 41
    第5章 调用函数 42
    5.1 函数是什么 42
    5.2 声明和定义函数 42
    5.3 在函数中使用变量 44
    5.3.1 局部变量 44
    5.3.2 全局变量 46
    5.4 函数形参 47
    5.5 从函数返回值 47
    5.6 默认函数形参 49
    5.7 函数重载 50
    5.8 自动确定返回类型 51
    5.9 总结 53
    5.10 问与答 53
    5.11 作业 53
    第6章 控制程序流程 55
    6.1 循环 55
    6.2 while循环 55
    6.2.1 退出循环 56
    6.2.2 跳到下一次循环 57
    6.3 do-while循环 58
    6.4 for循环 59
    6.4.1 高级for循环 60
    6.4.2 嵌套循环 61
    6.5 switch语句 62
    6.6 总结 64
    6.7 问与答 64
    6.8 作业 65
    第7章 使用数组和字符串存储信息 66
    7.1 数组是什么 66
    7.2 写入时超过数组末尾 68
    7.3 初始化数组 68
    7.4 多维数组 69
    7.4.1 初始化多维数组 70
    7.4.2 内存简介 71
    7.5 字符数组 71
    7.6 复制字符串 73
    7.7 使用foreach循环读取数组 74
    7.8 总结 75
    7.9 问与答 75
    7.10 作业 75
    第2部分 类
    第8章 创建基本类 77
    8.1 类型是什么 77
    8.2 创建新类型 77
    8.3 类和成员 78
    8.3.1 声明类 78
    8.3.2 创建对象 79
    8.4 访问类成员 79
    8.5 实现成员函数 80
    8.6 创建和删除对象 82
    8.6.1 默认构造函数 83
    8.6.2 编译器提供的构造函数 83
    8.7 总结 85
    8.8 问与答 86
    8.9 作业 86
    第9章 高级类 88
    9.1 const成员函数 88
    9.2 接口和实现 89
    9.3 组织类声明和函数定义 89
    9.4 内联实现 89
    9.5 将其他类用作成员数据的类 91
    9.6 总结 95
    9.7 问与答 95
    9.8 作业 95
    第3部分 内存管理
    第10章 创建指针 97
    10.1 理解指针及其用途 97
    10.1.1 在指针中存储地址 99
    10.1.2 间接运算符(间接地使用
     指针) 100
    10.1.3 指针、地址和变量 101
    10.1.4 使用指针操作数据 102
    10.1.5 查看存储在指针中的
     地址 103
    10.1.6 为何使用指针 104
    10.2 栈和堆 104
    10.2.1 使用关键字new 105
    10.2.2 使用关键字delete 106
    10.2.3 避免内存泄露 107
    10.3 空指针常量 108
    10.4 总结 109
    10.5 问与答 109
    10.6 作业 109
    第11章 开发高级指针 111
    11.1 在堆中创建对象 111
    11.2 删除对象 111
    11.3 使用指针访问数据成员 112
    11.4 堆中的数据成员 113
    11.5 this指针 115
    11.6 悬摆指针 116
    11.7 const指针 116
    11.8 const指针和const成员函数 117
    11.9 总结 118
    11.10 问与答 118
    11.11 作业 119
    第12章 创建引用 120
    12.1 什么是引用 120
    12.2 创建引用 120
    12.3 将地址运算符用于引用 121
    12.4 可引用的目标 123
    12.5 空指针和空引用 124
    12.6 按引用传递函数参数 124
    12.6.1 使用指针实现swap() 125
    12.6.2 使用引用实现swap() 126
    12.7 理解函数头和原型 127
    12.8 返回多个值 127
    12.9 总结 130
    12.10 问与答 130
    12.11 作业 130
    第13章 高级引用和指针 132
    13.1 按引用传递以提高效率 132
    13.2 传递const指针 134
    13.3 作为指针替代品的引用 136
    13.4 什么情况下使用引用以及什么
    情况下使用指针 138
    13.5 指向对象的引用不在作用
    域内 138
    13.6 返回指向堆中对象的引用 139
    13.7 谁拥有指针 141
    13.8 总结 141
    13.9 问与答 141
    13.10 作业 141
    第4部分 高级C++
    第14章 高级函数 143
    14.1 重载成员函数 143
    14.2 使用默认值 145
    14.3 初始化对象 146
    14.4 复制构造函数 147
    14.5 编译阶段常量表达式 150
    14.6 总结 151
    14.7 问与答 152
    14.8 作业 152
    第15章 运算符重载 154
    15.1 重载运算符 154
    15.1.1 编写递增方法 155
    15.1.2 重载后缀运算符 157
    15.1.3 重载加法运算符 158
    15.1.4 对运算符重载的限制 160
    15.1.5 赋值运算符 160
    15.2 转换运算符 162
    15.3 总结 165
    15.4 问与答 165
    15.5 作业 165
    第5部分 继承和多态
    第16章 使用继承扩展类 167
    16.1 什么是继承 167
    16.1.1 继承和派生 168
    16.1.2 动物和继承 168
    16.1.3 派生语法 168
    16.2 私有和保护 170
    16.3 构造函数和析构函数 171
    16.4 将参数传递给基类构造函数 173
    16.5 重写函数 177
    16.5.1 重载和重写 178
    16.5.2 隐藏基类的成员函数 178
    16.5.3 调用基类的成员函数 180
    16.6 总结 181
    16.7 问与答 181
    16.8 作业 181
    第17章 使用多态和派生类 183
    17.1 使用虚成员函数实现多态 183
    17.2 虚成员函数的工作原理 186
    17.2.1 不能通过基类指针访问派
     生类特有的方法 187
    17.2.2 切除 188
    17.2.3 虚析构函数 189
    17.2.4 虚复制构造函数 190
    17.2.5 使用虚成员函数的代价 192
    17.3 总结 193
    17.4 问与答 193
    17.5 作业 193
    第18章 使用高级多态 195
    18.1 单继承存在的问题 195
    18.2 抽象数据类型 198
    18.2.1 纯虚函数 201
    18.2.2 实现纯虚函数 202
    18.2.3 复杂的抽象层次结构 204
    18.2.4 哪些类是抽象的 207
    18.3 总结 208
    18.4 问与答 208
    18.5 作业 208
    第6部分 特殊主题
    第19章 使用链表存储信息 210
    19.1 链表和其他结构 210
    19.2 链表案例研究 211
    19.2.1 委托 211
    19.2.2 链表的组成部分 211
    19.3 作为对象的链表 217
    19.4 总结 218
    19.5 问与答 218
    19.6 作业 219
    第20章 使用特殊的类、函数和指针 220
    20.1 静态成员数据 220
    20.2 静态成员函数 222
    20.3 将其他类对象作为成员 223
    20.3.1 访问被包含类的成员 228
    20.3.2 禁止访问内部类的成员 228
    20.3.3 按引用还是按值复制 229
    20.4 友元类和友元函数 229
    20.5 函数指针 229
    20.5.1 函数指针数组 232
    20.5.2 将函数指针传递给其他
     函数 234
    20.5.3 将typedef用于函数指针 236
    20.5.4 成员函数指针 236
    20.5.5 成员函数指针数组 238
    20.6 总结 240
    20.7 问与答 240
    20.8 作业 240
    第21章 使用C++14新增的功能 242
    21.1 最新的C++版本 242
    21.2 使用auto来指定函数的返回
    类型 242
    21.3 改进的数值字面量 245
    21.4 关键字constexpr 245
    21.5 Lambda表达式 247
    21.6 总结 248
    21.7 问与答 248
    21.8 作业 249
    第22章 面向对象分析和设计 250
    22.1 开发周期 250
    22.2 模拟报警系统 250
    22.2.1 概念化 251
    22.2.2 分析和需求 251
    22.2.3 高级设计和详细设计 252
    22.2.4 其他对象 252
    22.2.5 设计类 252
    22.2.6 添加其他类 253
    22.2.7 事件循环 253
    22.3 案例研究 255
    22.3.1 三思而后行 256
    22.3.2 分而治之 256
    22.3.3 邮件格式 257
    22.3.4 初步类设计 257
    22.3.5 同根和不同根 258
    22.3.6 设计接口 259
    22.3.7 建立原型 260
    22.3.8 80/80规则 260
    22.3.9 设计PostMasterMessage
     类 261
    22.3.10 应用程序编程接口 261
    22.3.11 小组编程 262
    22.3.12 需要不断考虑的设计
     因素 262
    22.3.13 使用驱动程序 263
    22.4 总结 269
    22.5 问与答 269
    22.6 作业 269
    第23章 创建模板 271
    23.1 什么是模板 271
    23.2 模板实例 271
    23.3 模板的定义 272
    23.4 使用模板实例 277
    23.5 总结 281
    23.6 问与答 282
    23.7 作业 282
    第24章 处理异常和错误 284
    24.1 程序中的各种错误 284
    24.2 处理意外情况 285
    24.3 异常 285
    24.4 使用try块和catch块 289
    24.4.1 捕获异常 289
    24.4.2 使用多条catch语句 289
    24.4.3 使用引用以多态方式捕获
     异常 290
    24.5 编写专业级代码 293
    24.5.1 大括号 293
    24.5.2 长代码行 294
    24.5.3 switch语句 294
    24.5.4 程序文本 294
    24.5.5 标识符命名 295
    24.5.6 名称的拼写和大写 295
    24.5.7 注释 296
    24.5.8 设置访问权限 296
    24.5.9 类定义 297
    24.5.10 包含文件 297
    24.5.11 使用const 297
    24.6 总结 297
    24.7 问与答 297
    24.8 作业 298
    第7部分 附录
    附录A 二进制和十六进制 299
    附录B 术语表 306
    附录C 配套网站 312
    附录D 在Windows系统中使用C++编译器MinGW 313

    Rogers Cadenhead是一位作者、计算机程序员和Web开发人员,编著过25本与互联网相关的图书,包括Sams Teach Yourself Java in 21 Days(中文名《21天学通Java》,已由人民邮电出版社出版)和Absolute Beginner s Guide to Minecraft Mods Programming。他运营的Drudge Retort等网站每年的访问量超过2200万人次。本书的官方站点为http://cplusplus.cadenhead.org Jesse Liberty编写了大量有关软件开发的图书,包括C++和.NET方面的畅销书。他是Liberty Associates公司(http://www.libertyassociates.com)的总裁,负责编程、咨询和培训工作。

    《C++入门经典(第6版)》通过大量短小精悍的程序详细阐述了基本的C++编程概念,包括C++程序的组成部分、变量、常量、表达式、语句、运算符、函数、循环、数组、指针、引用、函数和运算符重载、继承、C++14新增功能、面向对象分析和设计、模板、错误和异常处理等主题。每章都提供了示例程序清单,并辅以示例输出和代码分析,以阐述该章介绍的主题。为加深读者对所学内容的理解,每章末尾都提供了常见问题及其答案以及练习和测验。 《C++入门经典(第6版)》是针对C++初学者编写的,不要求读者有C语言方面的背景知识。《C++入门经典(第6版)》既可作为高等院校教授C++课程的教材,也可供初学者自学C++时使用。

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