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正版 基于案例的虚拟现实开发教程(高等职业教育数字媒体类专业规
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目录 第一篇?综合概述篇第1章虚拟现实概述21.1基本概念21.2?技术原理及核心技术61.3?主要应用领域81.4?虚拟现实产业的发展历程及发展趋势10小结13习题13第2章虚拟现实硬件142.1?虚拟现实输入设备142.2?虚拟现实输出设备172.3?虚拟现实建模设备20小结23习题23第3章开发流程243.1?调研与策划243.2?功能设计263.3?模型与贴图283.4?导入Unity293.5?交互与发布31小结38习题38第二篇?开发要素篇第4章开发工具404.1?Photoshop404.2?Maya444.3?3dsMax624.4?开发引擎70小结75习题75第5章资源及环境配置765.1?下载安装与注册765.2?资源导入805.3?组件895.4?动画导入与设置955.5?音频导入与设置1015.6?视频导入与设置102小结103习题103第6章美术设计1046.1?
汪萍,安徽新闻出版职业技术学院副教授,安徽省线上教学名师、安徽省第十三批学术和技术带头人后备人选、国赛优秀裁判员、安徽省高等学校计算机教育研究会副秘书长、安徽省数字媒体创新设计赛技术委员会常务副主任,从教14余年,获教学质量优秀奖多次,主持、参与省部级课题项20余项;主编教材3本,公开发表学术论文10余篇,获安徽省教学成果二等奖1项,参加和指导学生国内赛事共获国赛奖项10项,省赛奖项40余项。
陈娟,副教授,同济大学创意学院访问学者,泰国艺术大学博士生,安徽省数字媒体创新设计赛技术委员会副主任;全国高等院校计算机基础教育研究会会员;在核心等国内学术期刊公开发表教科研论文6篇;主持、参与国家级、省部级教科研项目10余项;指导学生参加国内专业赛事获奖30余项;主编“十三五”高等院校设计学精品课程规划教材《室内设计》;设计作品入选第六届安徽省美术大展;获得安徽高校优秀青年人才支持计划立项、安徽省教学成果三等奖2项、年度优秀教师等称号。
范国锋,讲师,目前任职于安徽新闻出版职业技术学院,长期从事数字媒体技术专业的教学和研究工作,发表论文十余篇,主持参与省级质量工程项目四项,指导学生参加省级和国家级比赛,
本套教材的作者大都是教学与科研两方面的带头人,具有高学历、高职称,更是具有教学研究情怀的一线实践者。他们设计教学过程,创新教学环境,实践教学改革,将理念、经验与结果呈现在教材中。更重要的是,在这个分享的时代,教材编写组开展了多种形式的多校协同建设,采用更大的样本做教改探索,提高了研究的科学性和资源的覆盖面,必将被更多的一线教师所接受。
本书紧扣企业用人标准和“1+X”证书考核标准(即双标准制),以德育为先,将思政元素、职业道德、岗位素养与专业理论及技术有机结合,以安徽省教育厅主办的B类赛事(安徽省机器人大赛之子赛项——安徽省数字媒体创新设计赛)为依托,将大赛历年优秀作品中应用于各领域的项目作为案例汇集于其中,并对开发全流程、开发要素、岗位间技术衔接规范等内容进行详细介绍。本书适合作为高职高专院校虚拟现实技术应用专业、数字媒体技术专业及各类社会培训学校的教材,也可作为广大初、中级虚拟现实开发者的自学参考书。
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