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  • 正版 Flash动画制作综合教程 陈子超主编 清华大学出版社 9787302
  • 新华书店旗下自营,正版全新
    • 作者: 陈子超主编著 | 陈子超主编编 | 陈子超主编译 | 陈子超主编绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2016-05-01
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    • 作者: 陈子超主编著| 陈子超主编编| 陈子超主编译| 陈子超主编绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2016-05-01
    • 版次:1
    • 页数:409
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302435495
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:陈子超主编
    • 著:陈子超主编
    • 装帧:平装
    • 印次:暂无
    • 定价:49.00
    • ISBN:9787302435495
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2016-05-01
    • 页数:409
    • 外部编号:8741618
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无


    I  基础篇
    第1章  动画基础知识 3
    1.1  动画常识 3
    1.1.1  什么是动画 3
    1.1.2  动画的特性 3
    1.1.3  动画的分类和实现方式 5
    1.1.4  动画的制作流程 5
    1.1.5  Flash动画与传统动画的比较 6
    1.2  画面构图和镜头表现 7
    1.2.1  构图 7
    1.2.2  透视 11
    1.2.3  镜头表现 14
    1.2.4  镜头的景别 16
    1.3  动画基本力学原理与时间、节奏 18
    1.3.1  动画基本力学原理 18
    1.3.2  人物侧面走的画法 22
    1.3.3  人物侧面跑的画法 24
    1.3.4  人物的侧面跳跃 25
    1.3.5  动物侧面走的运动规律 25
    1.3.6  动物侧面跑的运动规律 27
    1.3.7  鸟飞翔的运动规律 28
    1.3.8  自然现象的运动规律 30
    习题 37
    第2章  Flash CS6基础 38
    2.1  Flash CS6概述 38
    2.1.1  Flash CS6简介 38
    2.1.2  Flash CS6的用途 38
    2.1.3  Flash CS6的功能 40
    2.2  Flash CS6文件操作 42
    2.2.1  Flash CS6操作界面 42
    2.2.2  Flash CS6文件操作 46
    2.3  绘图工具及运用 49
    2.3.1  绘图工具与图形绘制 49
    2.3.2  图形编辑 55
    2.4  图形绘制实例 60
    2.4.1  气球 60
    2.4.2  星星月亮 62
    2.4.3  水杯 64
    2.4.4  烟囱 66
    习题 70
    第3章  Flash动画制作原理 71
    3.1  逐帧动画 71
    3.1.1  小鸟摆动翅膀 71
    3.1.2  数字倒数 74
    3.1.3  燃烧的油灯 77
    3.2  运动动画 78
    3.2.1  移动的小球 78
    3.2.2  小鸟飞翔 81
    3.3  变形动画 83
    3.3.1  图形互变 83
    3.3.2  图文互变 86
    3.3.3  文字互变 88
    3.3.4  贺卡制作 89
    习题 92
    第4章  元件 93
    4.1  库、元件和实例 93
    4.1.1  库面板 93
    4.1.2  元件和实例 93
    4.1.3  元件的创建与编辑 95
    4.2  图形元件 96
    4.2.1  图形元件的特点 96
    4.2.2  图形元件制作 96
    4.3  影片剪辑 98
    4.3.1  影片剪辑的特点 98
    4.3.2  影片剪辑制作 98
    4.4  按钮元件 110
    4.4.1  公用按钮库的运用 112
    4.4.2  按钮制作与编辑 112
    习题 115
    第5章  图层 116
    5.1  引导线图层 116
    5.1.1  引导线图层的用途 116
    5.1.2  引导线图层的运用 116
    5.2  遮罩图层 120
    5.2.1  遮罩图层的用途 120
    5.2.2  遮罩图层的运用 120
    5.3  动画预设 131
    5.3.1  动画预设和动画模板 131
    5.3.2  动画预设的运用 132
    习题 136
    第6章  音频的运用 137
    6.1  音频的导入与设置 137
    6.1.1  音频的导入 137
    6.1.2  音频的属性设置 138
    6.1.3  音频的输出设置 140
    6.2  Flash MV制作原理 142
    6.2.1  图片运用和切换效果 143
    6.2.2  歌词字幕制作 146
    6.2.3  动态字幕制作 150
    习题 155
    第7章  动画交互控制 156
    7.1  动画交互控制原理 156
    7.1.1  Flash动画的默认播放设置 156
    7.1.2  Flash动画交互控制原理 157
    7.2  用按钮控制动画进程 157
    7.2.1  蜜蜂采蜜2 157
    7.2.2  马儿跑2 161
    7.2.3  小狗漫步2 164
    7.3  按钮控制场景转换 165
    7.3.1  新建场景与场景设置 165
    7.3.2  场景转换与控制 167
    习题 175
    第8章  ActionScript 3.0入门 176
    8.1  ActionScript 3.0基础 176
    8.1.1  ActionScript 3.0简介 176
    8.1.2  ActionScript 3.0工作环境 176
    8.2  ActionScript 3.0编程基础 177
    8.2.1  变量与常量 177
    8.2.2  数据类型 178
    8.2.3  基本语法规则 180
    8.2.4  流程控制 181
    8.2.5  函数 184
    习题 186
    第9章  ActionScript 3.0提高 187
    9.1  时间轴控制 187
    9.1.1  常用的时间轴控制语句 187
    9.1.2  时间轴控制语句应用举例——游动的小鱼 187
    9.2  事件处理 190
    9.2.1  事件侦听 190
    9.2.2  鼠标事件及响应 190
    9.2.3  键盘事件及响应 191
    9.2.4  声音控制 193
    9.2.5  XML应用 195
    9.3  脚本动画实例 196
    9.3.1  素材准备 196
    9.3.2  制作过程 196
    习题 198
    Ⅱ  应用篇
    第10章  动画制作 201
    实例1  风吹草动 201
    实例2  雷电交加 205
    实例3  汽车灯光 209
    实例4  水泡 213
    实例5  李小龙经典踢腿 215
    实例6  中国功夫 220
    实例7  旋转拖尾文字 226
    习题 228
    第11章  Flash MV制作 229
    实例1  隐形的翅膀 229
    实例2  巧合 243
    实例3  东北人之——反腐倡廉 257
    习题 275
    第12章  广告制作 276
    实例1  谁说当妈不能辣 276
    实例2  宝贝童装秀 284
    实例3  圣诞砸金蛋 291
    实例4  年轻10岁解密 302
    实例5  酒类广告1 311
    实例6  酒类广告2 321
    实例7  LED广告 335
    习题 337
    第13章  动画短片制作 338
    实例1  亲情在于沟通 338
    实例2  心灵物语 346
    习题 350
    第14章  课件制作 351
    实例1  按笔画顺序书写汉字 351
    实例2  字形分析 353
    实例3  月食 359
    实例4  为形近字找拼音 362
    实例5  三角形内角和 369
    实例6  平行四边形面积计算 373
    实例7  三角形面积计算 377
    实例8  梯形面积计算 381
    实例9  多边形面积计算 385
    习题 388
    第15章  微课制作 389
    实例1  信息图 389
    实例2  揭开抑郁症的面纱 396
    习题 399
    第16章  游戏制作 400
    实例1  找茬游戏 400
    实例2  射击游戏 405
    习题 409
     

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    I 基础篇
    第1章 动画基础知识 3
    1.1 动画常识 3
    1.1.1 什么是动画 3
    1.1.2 动画的特性 3
    1.1.3 动画的分类和实现方式 5
    1.1.4 动画的制作流程 5
    1.1.5 Flash动画与传统动画的比较 6
    1.2 画面构图和镜头表现 7
    1.2.1 构图 7
    1.2.2 透视 11
    1.2.3 镜头表现 14
    1.2.4 镜头的景别 16
    1.3 动画基本力学原理与时间、节奏 18




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    十二五*规划教材。
    内容系统性强、循序渐进掌握Flash动画制作的原理和方法。
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