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正版 Cinema 4D S24实用教程 任媛媛 人民邮电出版社 97871155837
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第1章 Cinema 4D的基础操作
1.1 Cinema 4D概述
1.1.1 Cinema 4D的行业应用
1.1.2 Cinema 4D的特点
1.2 Cinema 4D的操作界面
1.2.1 启动Cinema 4D
知识点:切换软件语言版本
1.2.2 Cinema 4D的初始设置
1.2.3 移动/旋转/缩放视窗
1,2.4 切换视窗
1.2.5 移动/旋转/缩放对象
1.2.6 切换对象的显示模式
1.2.7 复制对象
1.2.8 放置
第2章 参数化对象建模
2.1 参数对象
2.1.1 平面
2.1.2 立方体
课堂案例 用立方体制作抽象3D背景
2.1.3 球体
课堂案例 用球体制作创意几何空间
2.1.4 圆柱体
课堂案例 用圆柱体制作棒棒糖
2.1.5 金字塔
2.1.6 圆锥体
2.1.7 圆环面
2.1.8 管道
2.1.9 文本
课堂案例 用“文本”工具制作立体字
课堂案例 用参数对象制作电商展台
课堂练习 用几何体制作积木
2.2 样条
2.2.1 样条画笔
知识点:用样条画笔绘制直线的方法
课堂案例 用样条画笔绘制玻璃瓶
课堂练习 用样条画笔制作发光线条
2.2.2 星形
知识点:点插值方式
2.2.3 圆环
2.2.4 文本样条
课堂案例 用文本样条制作灯牌
2.2.5 螺旋线
2.2.6 矩形
2.3 本章小结
2.4 课后习题
课后习题:制作装饰立体字
课后习题:制作几何体展台
第3章 生成器与变彤器
3.1 生成器
3.1.1 细分曲面
知识点:调整细分曲面的圆滑效果
3.1.2 布尔
课堂案例 用“布尔”生成器制作定位图标
3.1.3 对称
3.1.4 减面
3.1.5 融球
课堂案例 用“融球”生成器制作抽象液体
3.1.6 晶格
3.1.7 挤压
课堂案例 用“挤压”生成器制作剪纸画
……
第4章 不错建模技术
第5章 摄像机技术
第6章 灯光技术
第7章 材质与纹理技术
第8章 环境与标签
第9章 渲染技术
第10章 动画技术
第11章 运动图形
第12章 体积和域
第13章 毛发技术
第14章 粒子技术
第15章 动力学技术
第16章 综合实例
附录1 快捷键索引
附录2 Cinema 4D使用技巧
任媛媛 毕业于电子科技大学成都学院图形艺术系,本科。2011年起从事建筑动画、室内外效果图表现工作。先后出版《中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作接近自学教程(实例版)》《3ds Max 2014/VRay中文版效果图制作接近自学宝典》《中文版3ds Max2016基础培训教程》等图书。
本书主要讲解中文版Cinema 4D S24的使用方法与技巧,包含参数化对象建模、生成器与变形器、不错建模、摄像机、灯光、材质与纹理、环境与标签、渲染、动画、运动图形、体积和域、毛发、粒子、动力学和综合实例等内容。本书主要针对零基础读者,可指导初学者快速掌握Cinema 4D。 全书内容以各种实用技术为主线,对每个技术板块中的重点内容进行分析讲解,针对常用知识点安排了合适的课堂案例和课堂练习,让读者可以结合案例深入学习,并快速上手,在熟悉软件的同时掌握制作思路。另外,除第1章和第16章外,每章的最后都安排了课后习题,读者可以根据提示边学边练,或者配合在线教学视频学习。 本书附赠的学习资源包括所有课堂案例、课堂练习、课后习题和综合实例的场景文件、实例文件,以及所有案例的在线教学视频,读者在实际操作过程中有不明白的地方,可以通过观看在线教学视频来学习。 本书很好适合作为数字艺术教育培训机构及院校相关专业的教材,也可以作为初学者学习Cinema 4D的自学用书。
1.本书是针对数字艺术培训实际需要,倾力打造的就业实战型全功能培训教材。 2.集软件功能讲解、课堂案例、课堂练习、课后习题、综合实例于一体。 3.本书附赠的学习资源包括所有课堂案例、课堂练习及课后习题的场景文件、实例文件、多媒体视频以及PPT课件。
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