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  • 正版 三维建模技术3ds Max项目化教程 安秀芳,陈祥章,张敬斋 北京
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    • 作者: 安秀芳,陈祥章,张敬斋著 | 安秀芳,陈祥章,张敬斋编 | 安秀芳,陈祥章,张敬斋译 | 安秀芳,陈祥章,张敬斋绘
    • 出版社: 北京理工大学出版社
    • 出版时间:2021-10-01
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    • 作者: 安秀芳,陈祥章,张敬斋著| 安秀芳,陈祥章,张敬斋编| 安秀芳,陈祥章,张敬斋译| 安秀芳,陈祥章,张敬斋绘
    • 出版社:北京理工大学出版社
    • 出版时间:2021-10-01
    • ISBN:9787576305180
    • 版权提供:北京理工大学出版社
    • 作者:安秀芳,陈祥章,张敬斋
    • 著:安秀芳,陈祥章,张敬斋
    • 装帧:暂无
    • 印次:暂无
    • 定价:87.00
    • ISBN:9787576305180
    • 出版社:北京理工大学出版社
    • 开本:暂无
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2021-10-01
    • 页数:暂无
    • 外部编号:11695062
    • 版次:暂无
    • 成品尺寸:暂无

    第1章认识3ds Max

    1.1 3ds Max软件的安装

    1.2 3ds Max界面构成

    1.3视图、操作界面的定制

    1.4操作技巧·

    1.5控制对象的操作

    第2章基本模型的创建

    2.1 Geometry(几何体)建模

    2.1.1简单小凳子模型

    2.1.2简易小柜模型

    2.1.3储物柜模型

    2.1.4简易茶几模型

    2.1.5使用Mirror(镜像)工具制作简约书架

    2.2 Shapes(二维图形)建模

    2.2.1使用Line(二维线条)制作卡通章鱼

    2.2.2 使用Line(二维线条)制作卡通猫咪

    2.2.3 使用Spline(样条线)制作台历

    2.3 Compound Objects(复合对象)

    2.3.1 使用ProBoolean(布尔运算)制作骰子

    2.3.2 使用Loft(放样)工具制作窗帘

    2.4常用Modify(修改器)建模

    2.4.1使用Lathe(车削)修改器制作餐具

    2.4.2 使用 Bevel Profile(倒角剖面)制作相框

    2.4.3 使用Extrude(挤出)修改器制作吊灯

    ……

    第7章室内外场景的综合应用

    7.1室内场景的综合应用·

    7.1.1室内模型的创建(根据CAD图建模)

    7.1.2室内材质的制作·

    7.1.3室内灯光与摄像机设置

    7.1.4室内渲染器设置

    7.2室外古代建筑的应用

    7.2.1古代建筑模型的创建

     7.2.2古代建筑材质贴图的实现

     7.2.3古代建筑灯光与摄像机设置

     7.2.4古代建筑渲染器设置

    7.3职业技能大赛真题模拟

    7.3.1大象动物模型及展UV贴图

     7.3.2大象模型展UV贴图的实现

    参考文献


    本书主要介绍如何使用3dsMax创建基本的三维模型、动画及大型三维场景,最后渲染出图的方法。本书内容丰富、结构清晰,案例由浅入深、循序渐进,适用于3dsMax 2014、2016及以上英文版本加中文注释的双语学习。本书以就业为主线,以职场为情境,以任务为导向,围绕生活中常见的模型和场景、遵守企业项目的制作流程、遵守行业标准,设计了一系列真实的、生动的案例和大型综合项目。按照“素材的采集与处理—三维模型的创建一材质贴图的实现一灯光、摄像机的创建一渲染出图与后期”的流程对每个案例进行精心设计,使读者在学习过程中掌握就业所需具备的知识技能,获得实际项目经验。本书既可作为艺术设计类和计算机类专业学生的教科书,也可作为相关培训机构的教学用书或三维建模、三维动画设计爱好者的自学用书。

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