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  • 正版 Maya 2020应用教材(彩印) 王琦 人民邮电出版社 97871155950
  • 新华书店旗下自营,正版全新
    • 作者: 王琦著 | 王琦编 | 王琦译 | 王琦绘
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2021-02-01
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    • 作者: 王琦著| 王琦编| 王琦译| 王琦绘
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2021-02-01
    • 版次:1
    • 字数:380000
    • 页数:272
    • 开本:16开
    • ISBN:9787115595041
    • 版权提供:人民邮电出版社
    • 作者:王琦
    • 著:王琦
    • 装帧:平装
    • 印次:暂无
    • 定价:79.90
    • ISBN:9787115595041
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2021-02-01
    • 页数:272
    • 外部编号:11747860
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    第1课 课程概述

    第1节 Maya动画模块介绍 002

    第2节 Maya绑定模块介绍 002

    第3节 Maya布料特效介绍 002

    第4节 Maya毛发特效介绍 003

    第5节 Maya粒子特效介绍 003

    第6节 Maya刚体特效介绍 003

    第7节 Maya流体特效介绍 004

    第2课 动画模块

    第1节 三维动画的基本概念 006

    知识点1 帧 006

    知识点2 帧速率 006

    知识点3 关键帧 006

    知识点4 关联动画 006

    知识点5 表达式动画 007

    知识点6 动画曲线 007

    第2节 编辑动画的常用工具 007

    知识点1 设置时间线 007

    知识点2 设置帧速率 008

    知识点3 关键帧的编辑 009

    知识点4 动画曲线图编辑器 010

    知识点5 摄影机 012

    知识点6 父子约束 013

    知识点7 循环动画 014

    第3节 综合案例——篮球弹跳动画 014

    知识点1 整理模型 014

    知识点2 篮球的弹跳动画 015

    知识点3 篮球的压缩动画 016

    知识点4 篮球位移动画 016

    知识点5 篮球旋转动画 017

    第4节 综合案例——人物行走动画 018

    知识点1 整理文件 018

    知识点2 初始姿势 019

    知识点3 重心偏移 020

    知识点4 腿部与身体其他部位的关系 021

    知识点5 优化手臂与脚 022

    知识点6 头部变化 024

    知识点7 整理 024

    本课练习题 025

    第3克 绑定模块

    第1节 绑定的基本概念 027

    知识点1 绑定 027

    知识点2 绑定的流程 027

    知识点3 骨骼 028

    知识点4 控制器 028

    知识点5 蒙皮 029

    知识点6 绘制蒙皮权重 029

    知识点7 变形器 030

    第2节 编辑骨骼 030

    知识点1 创建骨骼 030

    知识点2 插入、复制、镜像骨骼 031

    知识点3 连接、断开、移除骨骼 032

    知识点4 骨骼显示 032

    知识点5 IK/FK 骨骼 033

    知识点6 快速绑定系统 034

    知识点7 自定义快速绑定系统 035

    知识点8 HumanIK 036

    第3节 蒙皮 037

    知识点1 绑定蒙皮 037

    知识点2 绘制蒙皮权重 037

    知识点3 平滑蒙皮 039

    知识点4 镜像蒙皮 039

    知识点5 复制蒙皮 039

    第4节 变形器 040

    知识点1 融合变形 040

    知识点2 簇变形器 042

    知识点3 曲线扭曲变形器 042

    知识点4 Delta Mush 变形器 042

    知识点5 张力变形器 043

    知识点6 晶格变形器 043

    知识点7 包裹变形器 044

    知识点8 收缩包裹变形器 044

    知识点9 线条变形器 044

    知识点10 褶皱变形器 045

    知识点11 非线性变形器 045

    知识点12 变形器通用修改操作 047

    第5节 约束 047

    知识点1 父子约束 047

    知识点2 点约束 048

    知识点3 方向约束 048

    知识点4 比例约束 048

    知识点5 目标约束 049

    知识点6 极向量约束 049

    知识点7 路径动画 049

    第6节 综合案例——卡通汽车 050

    知识点1 案例分析 050

    知识点2 整理模型 051

    知识点3 车轮绑定 052

    知识点4 车门绑定 054

    知识点5 雨刷器绑定 055

    知识点6 车身晃动的绑定 056

    知识点7 车身压缩绑定 057

    知识点8 控制器优化 058

    本课练习题 060

    第4克 布料特效

    第1节 Ncloth创建布料的基本流程 062

    知识点1 创建布料节点 062

    知识点2 创建约束节点 062

    知识点3 播放预览 063

    知识点4 设置被动碰撞对象 063

    知识点5 布料的节点 064

    第2节 布料的基本特征 064

    知识点1 尺寸与动态的关系 064

    知识点2 布线与动态的关系 065

    知识点3 速度与动态的关系 065

    第3节 解算器的属性 066

    知识点1 变换属性 066

    知识点2 重力与风 066

    知识点3 地平面属性 067

    知识点4 解算精度属性 067

    知识点5 时间属性 067

    知识点6 比例属性 067

    第4节 布料节点属性——动力学特性 068

    知识点1 拉伸阻力 068

    知识点2 压缩阻力 068

    知识点3 弯曲阻力 069

    知识点4 弯曲角度衰减属性 069

    知识点5 斜切阻力 069

    知识点6 刚体属性 069

    知识点7 输入网格吸引 070

    知识点8 静止长度比 070

    知识点9 质量 070

    知识点10 升力属性 070

    知识点11 阻力 070

    第5节 布料节点属性——碰撞 071

    知识点1 开启与关闭碰撞 071

    知识点2 碰撞模式的切换 071

    知识点3 碰撞强度 072

    知识点4 碰撞层 072

    知识点5 碰撞层与自碰撞厚度 072

    知识点6 弹力、摩擦力、黏性 072

    第6节 属性贴图 073

    知识点1 属性贴图的原理 073

    知识点2 属性贴图的使用技巧 074

    第7节 约束节点 074

    知识点1 组件约束 074

    知识点2 组件到组件 075

    知识点3 力场约束 075

    知识点4 点到曲面约束 075

    知识点5 沿表面滑动约束 076

    知识点6 撕裂曲面约束 076

    知识点7 变换约束 076

    第8节 Ncloth案例制作——解算角色舞蹈布料 076

    知识点1 工程管理 077

    知识点2?设置布料关系 078

    知识点3 布料动态模拟 079

    知识点4?缓存创建与视频输出 081

    第9节 Qualoth布料系统 082

    知识点1 Qualoth概述 082

    知识点2 Qualoth创建布料 082

    知识点3 Solver解算器节点属性 083

    知识点4 Cloth布料节点属性 084

    知识点5 Qualoth添加碰撞 085

    知识点6 Qualoth约束 086

    知识点7 缓存管理 087

    第10节 Qualoth案例制作——模拟角色布料 087

    知识点1 工程管理 087

    知识点2 服饰的制作 088

    知识点3 布料动态模拟 090

    知识点4 缓存的创建和加载 091

    本课练习题 091

    第5课 毛发特效

    第1节 毛发特效的基本原理 093

    知识点1 认识毛发特效 093

    知识点2 毛发特效的制作流程 093

    知识点3 Maya的毛发系统 094

    第2节 Nhair毛发系统 094

    知识点1 Nhair创建毛发的流程 095

    知识点2 Nhair各个毛发节点的功能 096

    知识点3 Nhair创建毛发的前提 096

    知识点4 毛发节点—— 造型 097

    知识点5 解算器节点 099

    知识点6 毛发节点——碰撞 101

    知识点7 毛发节点——动力学特性与力属性 103

    知识点8 毛发节点——缓存 104

    知识点9 毛发节点——着色、颜色随机、置换属性 105

    第3节 Nhair综合案例——老人毛发 107

    知识点1 文件整理 107

    知识点2 胡须毛发形态制作 108

    知识点3 胡须毛发动态模拟 109

    知识点4 眉毛制作 110

    知识点5 短胡须制作 111

    知识点6 头发制作 112

    第4节 Xgen毛发系统 114

    知识点1 Xgen创建毛发流程 115

    知识点2 创建毛发节点 115

    知识点3 导向线的创建与编辑 117

    知识点4 毛发的生成与编辑 120

    知识点5 毛发修改器 122

    知识点6 动力学模拟 124

    第5节 Xgen综合案例——女性角色发型 126

    知识点1 案例分析 126

    知识点2 文件整理 126

    知识点3 导向线创建与编辑 127

    知识点4 毛发形态生成 129

    知识点5 修改器优化细节 131

    知识点6 灯光渲染 135

    知识点7 动力学模拟 136

    本课练习题 139

    第6课 粒子特效

    第1节 创建粒子 141

    知识点1 通过发射器创建粒子 141

    知识点2 通过填充对象创建粒子 143

    知识点3 通过粒子工具创建粒子 143

    第2节 发射器属性 144

    知识点1 基础属性 144

    知识点2 距离/ 方向属性 145

    知识点3 基础发射速率属性 145

    知识点4 体积发射器属性 146

    知识点5 体积速率属性 147

    知识点6 纹理发射属性 148

    第3节 粒子属性 149

    知识点1 粒子的寿命 149

    知识点2 粒子的各种形态 150

    知识点3 碰撞 152

    知识点4 动力学特性 153

    知识点5 力场生成 154

    知识点6 旋涡生成 155

    知识点7 风场生成 155

    知识点8 液体模拟 155

    知识点9 输出网格 156

    知识点10 每粒子(数组)属性 157

    知识点11 表达式编辑器 158

    第4节 案例制作——魔法圈 159

    知识点1 整理场景 159

    知识点2 光圈部分粒子特效 160

    知识点3 图案粒子效果制作 164

    知识点4 图案二粒子效果制作 167

    第5节 精灵片粒子 169

    知识点1 精灵片粒子的纹理 169

    知识点2 精灵片粒子的大小 170

    知识点3 精灵片粒子的旋转 171

    第6 节 粒子碰撞与碰撞事件编辑器 172

    知识点1 添加多边形碰撞 172

    知识点2 碰撞事件编辑器 173

    第7节 综合案例——枪林弹雨 174

    知识点1 子弹轨迹制作 174

    知识点2 火花制作 176

    知识点3 烟雾制作 177

    知识点4 碎屑制作 178

    知识点5 弹孔制作 178

    第8节 粒子替代 179

    知识点1 粒子替代步骤 179

    知识点2 粒子替代——索引 180

    知识点3 粒子替代——旋转 181

    知识点4 粒子替代——缩放 182

    第9节 粒子目标 183

    知识点1 创建目标粒子 184

    知识点2 goalU 和goalV 185

    知识点3 粒子沿着曲面运动 186

    第10节 综合案例——万马奔腾 187

    知识点1 地面模型搭建 187

    知识点2 素材整理 188

    知识点3 制作粒子动态 189

    知识点4 群集动画模型替代 190

    知识点5 群集动画方向控制 191

    本课练习题 192

    第7课 刚体特效

    第1节 刚体的基本概念 194

    知识点1 未裂先碎 194

    知识点2 碎裂纹理 194

    知识点3 主动刚体与被动刚体 195

    知识点4 高级破碎 196

    知识点5 刚体缓存 196

    知识点6 截面细节 197

    第2节 刚体破碎的样式 197

    知识点1 PDI 刚体插件介绍 197

    知识点2 均匀破碎 198

    知识点3 局部破碎 199

    知识点4 圆形破碎 199

    知识点5 木材碎片 200

    知识点6 路径破碎 200

    知识点7 颜色破碎 201

    知识点8 相似获取 201

    第3节 设置主动刚体与被动刚体 202

    知识点1 设置主动刚体 202

    知识点2 设置被动刚体 203

    知识点3 被动刚体与主动刚体切换 203

    知识点4 关键帧刚体 204

    第4节 动力学特性 204

    知识点1 动力学基础参数 205

    知识点2 初始速度 205

    知识点3 初始旋转 205

    知识点4 添加场 206

    第5节 刚体节点管理器与解算器 206

    知识点1 刚体节点管理器 206

    知识点2 解算器 207

    第6节 高级刚体设定 207

    知识点1 高级刚体编辑器 207

    知识点2 应力控制 208

    知识点3 高级刚体之被动刚体 209

    知识点4 高级刚体之动力学特性 209

    知识点5 高级刚体之局部设置 210

    第7节 烘焙关键帧与添加截面细节 211

    知识点1 烘焙关键帧面板 211

    知识点2 截面凹凸细节 212

    第8节 综合案例——被撞碎的圆柱 212

    知识点1 破碎模型 213

    知识点2 设置主动刚体 213

    知识点3 设置被动刚体 214

    知识点4 优化动态 215

    知识点5 烘焙关键帧与添加截面细节 217

    本课练习题 218

    第8课 流体特效

    第1节 流体的基本概念 220

    知识点1 流体容器 220

    知识点2 分辨率 220

    知识点3 密度 221

    知识点4 速度 221

    知识点5 温度 221

    知识点6 燃料 222

    知识点7 颜色 222

    第2节 创建流体 222

    知识点1 创建流体容器 222

    知识点2 创建流体发射器 223

    知识点3 流体解算与绘制 223

    知识点4 流体发射器属性 224

    知识点5 绘制流体 227

    第3节 流体容器 228

    知识点1 容器特性 228

    知识点2 内容方法 228

    知识点3 动力学模拟 229

    知识点4 液体 230

    知识点5 自动调整大小 231

    知识点6 内容详细信息 231

    知识点7 着色 234

    知识点8 照明 236

    第4节 添加碰撞与场 236

    知识点1 添加碰撞体 236

    知识点2 添加场 237

    知识点3 创建缓存 237

    第5节 综合案例——龙卷风 238

    知识点1 创建基础模型 238

    知识点2 创建粒子形态 239

    知识点3 添加流体 243

    知识点4 优化发射源与流体容器 243

    知识点5 底部粒子动态制作 245

    知识点6 底部流体制作 246

    第6节 综合案例——爆炸 248

    知识点1 创建流体容器与发射源 248

    知识点2 丰富动态细节 250

    知识点3 丰富爆炸颜色 252

    本课练习题 254

    王琦:火星时代教育创始人、校长,中国三维动画教育奠基人,北京信息科技大学兼职教授、上海大学兼职教授,Adobe 教育专家、Autodesk 教育专家,出版“三维动画速成”“火星人”等系列图书和多媒体音像制品 50 余部。 周泽涛:火星时代影视后期系教学主任、影视特效资深讲师,具有10 年项目经验和教学经验,曾参与《神探蒲松龄》《少年歌行》《幻城》,以及李宁星瞳系列广告、茅台酒业广告、创维电视广告等影视与广告项目特效制作。

    本书讲解了Maya 2020动画、绑定、特效部分的实用功能和使用技巧,并用实战案例进一步引导读者掌握软件的应用。本书以Maya 2020为基础,首先对每课内容进行介绍,让读者对本书内容有整体的认识;然后讲解Maya的动画模块、绑定模块、布料特效、毛发特效、粒子特效、刚体特效和流体特效。课后附有练习题,用于检验读者的学习效果。本书附赠视频教程、讲义、案例素材、源文件和最终效果文件,以便读者拓展学习。本书适合Maya初、中级的用户学习,也适合作为各院校计算机、多媒体、动画等相关专业和培训班的教材或辅导书。

    1.火星时代教育精心策划编写,配套全书讲义,自学教学两不误; 2.专题式学习,课后有练习题,多维度学习,方便读者学习与提升; 3.用课、节、点对本书内容进行了详细划分,并提供实战案例让读者围绕知识点进行练习; 3.附赠案例视频教程、全书讲义,以及案例的素材、源文件和效果文件,以便读者拓展学习。

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