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正版 数字媒体艺术的应用 姬宇晴著 云南美术出版社 978754894962
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第一章数字媒体理论概述·
第一节数字媒体艺术的概述
第二节数字媒体艺术特征及影响
第三节 数字媒体艺术与文化
第二章数字媒体技术支撑
第一节大数据技术
第二节云计算·
第三节物联网技术
第四节移动技术(5G)
第五节虚拟增强现实技术
第六节人工智能技术
第三章数字媒体时代的艺术分类
第一节数字媒体时代的文学艺术
第二节数字媒体时代的电视艺术
第三节数字媒体时代的电影艺术
第四章 数字媒体时代的交互艺术
第一节数字动画的交互艺术
第二节虚拟现实的交互艺术
第三节 网络游戏的交互艺术
第五章数字媒体艺术在平面广告和创意产业中的应用
第一节数字媒体艺术在平面广告中的应用
第二节数字媒体艺术在创意产业中的应用
第六章数字媒体艺术在当代城市景观设计中的实践应用
第一节数字化沉浸式体验与城市景观
第二节数字媒体艺术推动城市景观设计创新
第三节数字媒体艺术在当代城市景观设计中的实践应用
第七章数字媒体艺术在舞台空间设计中的视觉化应用:
第一节数字媒体艺术与舞台空间
第二节数字媒体艺术与舞台空间表现
第三节数字媒体艺术在舞台空间设计中的视觉化效果
第四节 数字媒体艺术对皮影戏舞台表演的应用
参考文献
本选题清晰地梳理出数字媒体艺术在现代展示中是如何起步、发展和应用,以数字媒体艺术为切入点,结合真实、创意、情感、系统等原则,对数字媒体艺术与现代各个设计形态结合应用进行探索,并分别介绍数字媒体艺术在展示设计、城市景观及其他领域中的具体应用。图书的内容质量是图书质量之本,本选题的内容选取与编写均切合标题,中心思想突出,逻辑条理分明,篇章设置得当。在内容取材方面,本书也能做到紧扣主题,以丰富详实的内容展现作者的写作意图,同时也用深入浅出的表达方式让读者可以更好地阅读、理解本书所要传达的信息,从而能使本书真正起到一本好的出版物应有的作用并体现其价值。
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