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  • 正版 数字媒体艺术的应用 姬宇晴著 云南美术出版社 978754894962
  • 新华书店旗下自营,正版全新
    • 作者: 姬宇晴著著 | 姬宇晴著编 | 姬宇晴著译 | 姬宇晴著绘
    • 出版社: 云南美术出版社
    • 出版时间:2022-06
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    • 作者: 姬宇晴著著| 姬宇晴著编| 姬宇晴著译| 姬宇晴著绘
    • 出版社:云南美术出版社
    • 出版时间:2022-06
    • ISBN:9787548949626
    • 版权提供:云南美术出版社
    • 作者:姬宇晴著
    • 著:姬宇晴著
    • 装帧:暂无
    • 印次:暂无
    • 定价:58.00
    • ISBN:9787548949626
    • 出版社:云南美术出版社
    • 开本:暂无
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2022-06
    • 页数:暂无
    • 外部编号:11788167
    • 版次:暂无
    • 成品尺寸:暂无

    第一章数字媒体理论概述·

    第一节数字媒体艺术的概述

    第二节数字媒体艺术特征及影响

    第三节 数字媒体艺术与文化

    第二章数字媒体技术支撑

    第一节大数据技术

    第二节云计算·

    第三节物联网技术

    第四节移动技术(5G)

    第五节虚拟增强现实技术

    第六节人工智能技术

    第三章数字媒体时代的艺术分类

    第一节数字媒体时代的文学艺术

    第二节数字媒体时代的电视艺术

    第三节数字媒体时代的电影艺术

    第四章 数字媒体时代的交互艺术

    第一节数字动画的交互艺术

    第二节虚拟现实的交互艺术

    第三节 网络游戏的交互艺术

    第五章数字媒体艺术在平面广告和创意产业中的应用

    第一节数字媒体艺术在平面广告中的应用

    第二节数字媒体艺术在创意产业中的应用

    第六章数字媒体艺术在当代城市景观设计中的实践应用

    第一节数字化沉浸式体验与城市景观

    第二节数字媒体艺术推动城市景观设计创新

    第三节数字媒体艺术在当代城市景观设计中的实践应用

    第七章数字媒体艺术在舞台空间设计中的视觉化应用:

    第一节数字媒体艺术与舞台空间

    第二节数字媒体艺术与舞台空间表现

    第三节数字媒体艺术在舞台空间设计中的视觉化效果

    第四节 数字媒体艺术对皮影戏舞台表演的应用

    参考文献


    本选题清晰地梳理出数字媒体艺术在现代展示中是如何起步、发展和应用,以数字媒体艺术为切入点,结合真实、创意、情感、系统等原则,对数字媒体艺术与现代各个设计形态结合应用进行探索,并分别介绍数字媒体艺术在展示设计、城市景观及其他领域中的具体应用。图书的内容质量是图书质量之本,本选题的内容选取与编写均切合标题,中心思想突出,逻辑条理分明,篇章设置得当。在内容取材方面,本书也能做到紧扣主题,以丰富详实的内容展现作者的写作意图,同时也用深入浅出的表达方式让读者可以更好地阅读、理解本书所要传达的信息,从而能使本书真正起到一本好的出版物应有的作用并体现其价值。

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