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  • 正版 增强现实开发者实战指南
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    • 作者: (美)乔纳森·林诺维斯(Jonathan Linowes),(美)克里斯蒂安·巴比林斯基(Krystian Babilinski)著著 | (美)乔纳森·林诺维斯(Jonathan Linowes),(美)克里斯蒂安·巴比林斯基(Krystian Babilinski)著编 | (美)乔纳森·林诺维斯(Jonathan Linowes),(美)克里斯蒂安·巴比林斯基(Krystian Babilinski)著译 | (美)乔纳森·林诺维斯(Jonathan Linowes),(美)克里斯蒂安·巴比林斯基(Krystian Babilinski)著绘
    • 出版社: 机械工业出版社
    • 出版时间:2019-08
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    • 作者: (美)乔纳森·林诺维斯(Jonathan Linowes),(美)克里斯蒂安·巴比林斯基(Krystian Babilinski)著著| (美)乔纳森·林诺维斯(Jonathan Linowes),(美)克里斯蒂安·巴比林斯基(Krystian Babilinski)著编| (美)乔纳森·林诺维斯(Jonathan Linowes),(美)克里斯蒂安·巴比林斯基(Krystian Babilinski)著译| (美)乔纳森·林诺维斯(Jonathan Linowes),(美)克里斯蒂安·巴比林斯基(Krystian Babilinski)著绘
    • 出版社:机械工业出版社
    • 出版时间:2019-08
    • 版次:1
    • 印刷时间:2019-08-03
    • 字数:566000
    • 页数:12
    • 开本:24开
    • ISBN:9787111625629
    • 版权提供:机械工业出版社
    • 作者:(美)乔纳森·林诺维斯(Jonathan Linowes),(美)克里斯蒂安·巴比林斯基(Krystian Babilinski)著
    • 著:(美)乔纳森·林诺维斯(Jonathan Linowes),(美)克里斯蒂安·巴比林斯基(Krystian Babilinski)著
    • 装帧:平装-胶订
    • 印次:暂无
    • 定价:99.00
    • ISBN:9787111625629
    • 出版社:机械工业出版社
    • 开本:24开
    • 印刷时间:2019-08-03
    • 语种:中文
    • 出版时间:2019-08
    • 页数:12
    • 外部编号:9602741
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    关于作者
    关于审校者
    原书前言

    第1章 增强你的世界
    1.1 什么是AR
    1.2 AR与VR
    1.3 AR如何工作
    1.3.1 基于手持移动设备的AR
    1.3.2 基于光学眼镜的AR
    1.3.3 基于标识(Target- based)的AR
    1.3.4 3D空间建图(映射)
    1.3.5 利用空间建图(映射)开发AR
    1.3.6 可穿戴AR的输入
    1.3.7 其他AR显示技术
    1.4 AR标识类型
    1.4.1 黑白标识( Marker)
    1.4.2 编码标识
    1.4.3 图像标识( Image Marker)
    1.4.4 多目标标识( Multi- Targets)
    1.4.5 文本识别
    1.4.6 简单形状标识
    1.4.7 物体识别
    1.4.8 空间地图
    1.4.9 基于地理位置追踪(GPS- Based Tracking)
    1.5 关于AR的技术问题
    1.5.1 视场角( Field of View)
    1.5.2 视觉感知
    1.5.3 焦点
    1.5.4 分辨率与刷新率
    1.5.5 人体工程学
    1.6 AR的应用
    1.6.1 企业营销方向
    1.6.2 教育方向
    1.6.3 工业培训方向
    1.6.4 方向
    1.6.5 游戏方向
    1.6.6 其他方向
    1.7 本书的重点
    1.8 本章小结

    第2章 系统设置
    2.1 安装Unity
    2.1.1 安装要求
    2.1.2 并安装
    2.2 Unity介绍
    2.2.1 Unity编辑器
    2.2.2 对象与层次
    2.2.3 场景编辑
    2.2.4 游戏开发
    2.3 AR中摄像头的使用
    2.4 获取与使用Vuforia
    2.4.1 安装Vuforia
    2.4.2 VuforiaConfiguration设置
    2.4.3 使用Vuforia创建demo
    2.5 获取与使用ARToolkit
    2.5.1 安装ARToolkit
    2.5.2 导入ARToolkit资源包
    2.5.3 ARToolkit场景设置
    2.5.4 快速构建ARToolkit demo
    2.6 本章小结

    第3章 构建你的应用程序
    3.1 识别开发平台与工具包
    3.2 Unity构建与运行
    3.3 针对Android平台
    3.3.1 安装Java开发工具包(JDK)
    3.3.2 安装Android SDK
    3.3.3 安装USB设备、调试与连接
    3.3.4 配置Unity的外部工具
    3.3.5 配置Android的UIuty环境与播放器(Player)
    3.3.6 构建与运行
    3.3.7 排除问题
    3.3.8 使用Google ARCore for Unity
    3.4 针对iOS平台
    3.4.1 获得Apple ID
    3.4.2 安装Xcode
    3.4.3 配置iOS的Unity播放器
    3.4.4 ARToolkit播放器设置
    3.4.5 构建与运行
    3.4.6 徘除问题
    3.4.7 使用Apple ARKit for Unity
    3.5 针对微软HoloLens
    3.5.1 获得Microsoft开发人员账户
    3.5.2 启用Windows 10 Hyper-V
    3.5.3 安装Visual Studio
    3.5.4 安装HoIoLens模拟器
    3.5.5 设置与配对HoloLens设备进行开发
    3.5.6 配置Unity的外部工具
    ……
    第4章 增强名片
    第5章 AR太阳系
    第6章 更换漏气轮胎
    第7章 AR使用说明书
    第8章 基于AR的室内装饰
    第9章 投球游戏

    I关于作者Jonathan Linowes是沉浸式媒体独立工作室ParkerhUl现实实验室的负责人#他是名副其实 的3D图像爱好者、Unity开发者,成功的企业家与老师。他拥有雪城大学的艺术学位与麻省理工 学院媒体实验室的硕士学位。他参与创办了包括Autodesk公司在内的几家成功的公司,并担任 技术负责人的职务#同时他还是Pakt出版社出版的Uni# Virtual Reality Projects与Cardboard VR Projects for Android 的作者#Kryshan Babilinski是一位经验很好丰富的联合开发人员,拥有大量丰富的3D设计知识#自 2015年以来,他一直从事开发专业的A#VR应用#他领导一个Unity开发团队Babilin Applica- tions公司,致力于开源代码的开发与从事Unity社区的工作#现在Krystian带领着Parkerhtl现实 实验室研发了一款名为Power Solitairy VR的多平台虚拟现实游戏#I关于审校者Micheai Lanham是一位拥有petroWEB认证的解决方案架构师,目前居住在加拿大阿尔伯塔 省的卡尔加里#在以往的职业生涯中,他开发了集成GIS应用程序,该应用具有不错机器学习与 空间搜索功能。他是一名专业的游戏开发爱好者,做桌面游戏与移动游戏已经超过15年了# 2007年Micheai接触到了 Unity 3D,从那时起,他便成了一名程序发烧友、顾问,以及多个Unity 游戏和图形项目的经理# Micheai 编写的 Augmented Reality Game Development 与 Game Audit Develoj- mens with Unit# 5. p也由P—kt出版社出版#


      AR是一种新的交互模式,它不仅仅是3D信息呈现和3D环境感知,它还有更多能力。AR应用广泛,将全面改变人们的生产、生活方式,它将是我们的未来。随着云技术和5G技术的到来,AR也必将在各行各业中有一个大的爆发。本书让有一定移动开发经验的人能快速地了解AR底层技术,掌握开发AR应用的工具、步骤和方法。对未来有兴趣做AR相关技术的人员来说,本书是一个不错的工具书。
      ——人工智能实验室技术专家 李建国
      
      增强现实能够将用户与智能化数据有机连接为一个整体,是下一代人机交互系统的核心技术。本书完整而详细地介绍了移动增强现实系统的开发,是一本实操性强的专业开发指导书。本书尤其值得被给对那些有志于开发增强现实应用,且具有移动开发经验的开发人员。
      ——北京理工大学光电学院研究员 翁冬冬
      
      增强现实作为下一个计算平台,被用户寄予厚望,人们期待从2D升级到沉浸感更强的3D,从3D获得新的体验。AR硬件是平台的基石,而内容是大厦,也是平台是否具有生命力的关键。该书将向大家提供开发各种高质量AR内容的系统知识。
      ——微软HoIoLens AR研发团队前工程经理 楼歆晔
      
      该书的内容全面,不仅全面详细地讲解了AR领域内主流技术的特性,并从不同类型的AR场景切入,以大量的实际案例讲解技术的应用实现。对于新手来说,该书可以帮助他们快速入门,使其对AR有全面的认知和了解;对于有一定使用经验的开发者来说,该书也是一本可以帮助他们了解业内新动态和探索落地场景的重要参考书。
      ——百度人工智能群组增强现实技术部算法负责人 张永杰

      《增强现实开发者实战指南》是一本适合AR开发者的实战案头书,是可快速熟悉各平台AR项目开发的实战教程,从中可以学习AR在市场营销、教育、工业培训和游戏等领域的商业应用。
      本书以逐步教学的方式详解如何使用Unity 3D、Vuforia、ARToolkit、Microsoft混合现实HoloLens、Apple ARKit和Google ARCore在移动智能设备和可穿戴设备上构建激动人心的AR应用程序,让你快速掌握各种AR 开发关键技术与知识,助你开发出自己的实用AR项目。
      《增强现实开发者实战指南》适合想要在各平台上开发AR项目的开发人员、设计人员等从业者,AR技术的研究者、相关专业师生,以及对AR技术感兴趣的人员阅读。

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