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  • 正版 Maya游戏设计:Maya和Mudbox建模与贴图技术
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    • 作者: [美]迈克尔·英格拉夏[MichaelIngrassia]编著著 | [美]迈克尔·英格拉夏[MichaelIngrassia]编著编 | [美]迈克尔·英格拉夏[MichaelIngrassia]编著译 | [美]迈克尔·英格拉夏[MichaelIngrassia]编著绘
    • 出版社: 中国科学技术出版社
    • 出版时间:2010-03-01
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    • 出版社:中国科学技术出版社
    • 出版时间:2010-03-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2011-09-01
    • 字数:430000
    • 页数:370
    • 开本:16开
    • ISBN:9787504654359
    • 版权提供:中国科学技术出版社
    • 作者:[美]迈克尔·英格拉夏[MichaelIngrassia]编著
    • 著:[美]迈克尔·英格拉夏[MichaelIngrassia]编著
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:88.00
    • ISBN:9787504654359
    • 出版社:中国科学技术出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2011-09-01
    • 语种:中文
    • 出版时间:2010-03-01
    • 页数:370
    • 外部编号:7014042
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    第一章 Maya基础知识:用户界面

    Maya基础:设置参数

    自定义参数的设置

    从中心到整个面的选择

    属性窗口

    无限的撤销

    打开边界边缘的高光

    插件管理器

    Maya基础:热键

    热键

    Maya帮助

    Maya基础:创建Custom Tool Shelf

    (自定义工具架)

    简要说明每个工具的功能

    创建自定义工具架

    工具架如何组织新添加的工具

    Maya 2011版本中每个工具的位置

    改变工具的名称

    Maya基础:设置新的工程目录

    步骤1

    步骤2

    步骤3



    第二章 石拱门

    我们将学到什么

    开始之前

    步骤1:准备开始

    我们为何要复制、粘贴?

    步骤2:准备模型模板

    创建一个新模板

    创建一个新图层

    创建一个新的着色器

    创建一个模扳贴图着色器

    在模板网格上应用着色器

    复制模板

    开始建模

    挤压面

    步骤3:创建拱

    分割顶点

    步骤4:镜像几何体

    完成模型

    镜像几何体

    合并顶点

    吸附点

    结合网格

    使用增补多边形工具

    收尾工作

    步骤5:运用平面UV投射

    运用UV完成拱门

    应用uV坐标

    复制一个新的着色器

    创建一个新的着色器

    运用着色器贴图

    并非十全十美

    为何现在才完成



    第三章 破碎的拱门

    准备模板图像

    建立项目和模板

    准备建模着色

    步骤1:开始建模

    使用Create Polygon Tool

    (创建多边形工具)

    结合此形状

    步骤2:完成墙面

    分割顶点

    完成基础墙

    3个、4个、5个噢,我的天

    应用uV坐标

    核查进展

    挤压墙

    添加基本细节

    ……

    第四章 斯普林菲尔德步枪

    第五章 虚拟摄像机投射建模

    第六章 著名的Sopwith Camel(索普维思骆驼战斗机)

    第七章 飞行员胸像:低多边形的头部建模

    第八章 塑造逼真的手

    第九章 真人头部建模

    第十章 MayaNMudbox建模:士兵

    第十一章 纹理贴图技术

    第十二章 Mudbox的数字雕刻

    建造一个转盘动画模型

    DVD目录

    作者的话

         很少有哪本是有关3D建模的书,并且还能保持全书的风格能像本书一样的实用、有趣。在这本书中,你将会学到如何创造下一代让人印象深刻的游戏形象。

        有名的Maya专家将带领你创造具有专享风格的模型:  “幻想风格模型”,同时还将创作具有现实风格的模型。Maya专家将教你创作出属于你自己的概念角色形象和物体。你将会从建立基本的模型开始,到能够创造出自我风格的游戏形象。本书不仅仅教授有效的游戏设计方法,还包括大量的演示卷轴和形象包。

    如果你是一个初学者,那么你走运了!迈克尔·英格拉夏编著的这本《Maya游戏设计——-Maya和Mudbox建模与贴图技术》会让你爱不释手,因为这里所呈现的技术将帮助你成长为一个合格的建模师。 而如果你是一个中等程度想晋级为高手的3D艺术家,那么你会深感庆幸!做为一个建模师,这样一本独一无二、探求方法的财富书,会使你的工作更加顺利,也许会更加有趣。

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