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  • 正版 游戏UI设计 袁懿磊 电子工业出版社 9787121350450 书籍
  • 新华书店旗下自营,正版全新
    • 作者: 袁懿磊著 | 袁懿磊编 | 袁懿磊译 | 袁懿磊绘
    • 出版社: 电子工业出版社
    • 出版时间:2018-06-01
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    • 作者: 袁懿磊著| 袁懿磊编| 袁懿磊译| 袁懿磊绘
    • 出版社:电子工业出版社
    • 出版时间:2018-06-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2019-06-01
    • 字数:339200
    • 页数:212
    • 开本:16开
    • ISBN:9787121350450
    • 版权提供:电子工业出版社
    • 作者:袁懿磊
    • 著:袁懿磊
    • 装帧:平装-胶订
    • 印次:1
    • 定价:65.00
    • ISBN:9787121350450
    • 出版社:电子工业出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2019-06-01
    • 语种:中文
    • 出版时间:2018-06-01
    • 页数:212
    • 外部编号:9544176
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无


    目 录<br/><br/>第1章 游戏界面美术基础<br/>1.1 手机游戏设计制作概述 2<br/>1.2 色彩基础知识 8<br/>1.3 基本设计构图原则 20<br/>1.4 文字创意和应用方法 22<br/><br/><br/>第2章 游戏界面设计和工作流程<br/>2.1 游戏界面设计基础 32<br/>2.1.1 游戏界面设计原则 33<br/>2.1.2 游戏主要界面的分类 35<br/>2.1.3 设计布局控制 37<br/>2.1.4 游戏界面设计鉴赏 37<br/>2.2 游戏界面设计常用软件 38<br/>2.3 游戏界面设计流程及规范 39<br/>2.3.1 开发流程 39<br/>2.3.2 应用设备及设计规范 41<br/><br/><br/><br/>第3章 按钮设计<br/>3.1 游戏界面按钮设计方法 46<br/>3.2 扁平化风格按钮设计案例 48<br/>3.3 Q版风格按钮设计案例 57<br/>3.4 欧美风格按钮设计案例 65<br/><br/><br/><br/>第4章 图标、图形设计<br/>4.1 图标设计的作用及基本原则 72<br/>4.1.1 图标设计的作用 72<br/>4.1.2 图标设计的基本原则 72<br/>4.2 道具图标设计案例 74<br/>4.2.1 宝石道具图标设计案例 74<br/>4.2.2 药水道具图标设计案例 82<br/>4.3 徽章图标设计案例 102<br/>4.3.1 扁平化风格游戏徽章图标设计案例 102<br/>4.3.2 Q版风格游戏徽章图标设计案例 106<br/>4.3.3 欧美风格游戏徽章图标设计案例 112<br/>4.4 像素游戏角色图形设计案例 118<br/><br/><br/><br/>第5章 游戏主界面设计<br/>5.1 游戏主界面设计原则及注意事项 126<br/>5.2 扁平化风格手机游戏登录界面设计案例 127<br/>5.3 Q版风格网页游戏主界面设计案例 131<br/>5.4 欧美风格电视游戏主界面设计案例 153<br/><br/><br/><br/><br/>第6章 游戏LOGO与ICON设计<br/>6.1 LOGO与ICON 168<br/>6.1.1 黄金分割 168<br/>6.1.2 游戏LOGO设计 168<br/>6.1.3 游戏ICON设计 176<br/>6.2 游戏ICON设计 178<br/>6.2.1 卡通风格小动物游戏ICON设计案例 178<br/>6.2.2 像素游戏ICON设计案例 181<br/>6.3 游戏LOGO设计 183<br/>6.3.1 欧美风格游戏LOGO设计案例 183<br/>6.3.2 Q版游戏LOGO设计案例 197<br/>6.3.3 像素游戏LOGO设计案例 204


    本书是由广东科学技术职业学院艺术设计学院游戏设计教研室联合珠三角地区游戏设计公司中游戏UI设计师共同打造的一本关于游戏UI设计的教材。书中结合了作者丰富的工作经验和教学经验,通过具体的案例,以一线游戏UI设计师的视角,为读者全面讲解游戏UI设计过程。全书了UI设计中专门的游戏项目案例,共分6章,每章包含游戏界面设计的基础知识和案例制作过程详解,第1章游戏界面美术基础,第2章游戏界面设计和工作流程,第3章按钮设计,第4章图标、图形设计,第5章游戏主界面设计,第6章游戏LOGO与ICON设计。其中,在第3~6章中穿插了丰富的案例制作经验和不同应用系统的游戏界面的制作规范。本书内容丰富,讲解详尽,同时配合微课视频对重、难点进行讲解,还提供教学课件和案例素材等资源。本书可作为高等职业院校和应用型本科院校游戏设计和数字媒体应用技术等专业的教材,也可作为游戏UI设计初学者的自学参考书。

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