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  • 正版 SCRATCH编程课:我的游戏我做主 [德]豪克·费尔 电子工业出
  • 新华书店旗下自营,正版全新
    • 作者: [德]豪克·费尔著 | [德]豪克·费尔编 | [德]豪克·费尔译 | [德]豪克·费尔绘
    • 出版社: 电子工业出版社
    • 出版时间:2021-04
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    • 作者: [德]豪克·费尔著| [德]豪克·费尔编| [德]豪克·费尔译| [德]豪克·费尔绘
    • 出版社:电子工业出版社
    • 出版时间:2021-04
    • 版次:1
    • 字数:387000
    • 页数:342
    • 开本:16开
    • ISBN:9787121440083
    • 版权提供:电子工业出版社
    • 作者:[德]豪克·费尔
    • 著:[德]豪克·费尔
    • 装帧:平装
    • 印次:暂无
    • 定价:98.00
    • ISBN:9787121440083
    • 出版社:电子工业出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2021-04
    • 页数:342
    • 外部编号:11692658
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    第1章 使用Scratch“编玩编学”成为程序员

    编程比想象中更容易

    “编程”到底是什么?

    应用Scratch“编”出快乐

    玩中学

    第2章 如何在计算机上安装Scratch?

    第一种方法:直接在网页浏览器中打开Scratch

    第二种方法:将Scratch桌面编辑器较为安装在计算机上

    第3章 Scratch编辑器:你的剧场——舞台、角色、造型万事俱备

    舞台——一切在此上演

    背景即世界

    角色——全体对象

    造型:外观百变

    声音:你也可以听到角色的声音

    代码窗口——在此处设置指令

    第4章 现在,你是导演:角色跟随你的指令

    尝试移动命令

    现在开始:组合命令,开始编程

    声音和语音

    更改角色外观的命令

    使用角色的声音

    一场小型魔术秀

    变更程序

    你自己的电影

    第5章 个性背景和造型

    Scratch中来自其他来源的图片

    在scratch中从文件上传背景

    在Scratch中上传角色

    在Scratch中自己创建和编辑角色和背景

    第6章 发送消息:程序如何互相通信?

    广播消息

    接收消息并反应

    最后一条消息

    一条消息同时用于多个角色

    使用消息实现多重效果

    第7章 循环重复让程序很强大

    重复积木

    嵌套循环

    重复执行

    第8章 事件启动程序

    事件作为程序的起始点

    用旗帜启动程序

    使用键盘启动代码积木

    使用按键通过事件积木控制角色

    第9章 如果……,会发生什么?——查询和条件

    如何查询条件?

    循环中设置查询

    带有内置条件的循环——“重复执行直到……”

    第10章 弹跳球——你开始自己的第一局游戏

    第一步:飞行的球

    间奏曲:让球绘制自己的移动路径

    击打板

    向左和向右操纵击打板

    从击打板上反弹

    第11章 危险与目标

    触及底边,游戏失败

    建立目标:构建用于击打的对象

    进一步拓展游戏

    第12章 使用变量扩展并完成游戏

    变量保存数值

    倒数数字

    回到弹跳球游戏——现在添加计数器

    化妆品:用声音和文字修饰游戏

    完美收尾:胜利和失败时出现的文字

    已经完成了?还没有呢!

    第13章 救救可怜的螃蟹

    主角

    螃蟹的控制

    创建马路

    交通规则

    事故检查

    识别碰撞并做出反应

    目标:到达水域

    扩展游戏

    第14章 甲虫迷宫

    在舞台上绘制一个迷宫

    甲虫的控制

    墙壁作为障碍

    用于收集的硬币

    创建目标

    硬币计数器

    对手的编程

    碰到幽灵时失败

    赢得游戏

    第15章 可以计算、掷骰子和翻译——运算和特殊命令

    “运算”代码区

    问题和回答

    随机数:小猫掷骰子

    和小猫一起猜数字

    厉害!小猫也能做翻译

    你自己的翻译程序

    第16章 克隆之战——一变多!

    复制一个气球

    用克隆制作爆炸效果

    克隆体作为子弹

    控制宇宙飞船

    将红球作为目标

    触碰后失败

    制作真正的游戏

    扩展和优化游戏

    第17章 飞龙冲关——让龙飞行

    飞龙及对飞龙的控制

    立柱移来

    识别碰撞

    触碰后游戏结束

    统计分数

    按下按键重新启动游戏

    视觉改进

    扩展和优化游戏

    第18章 视频侦测:使用手势控制游戏

    “视频侦测”扩展

    第19章 使用音效和音乐工作

    录制和使用自己的声音

    自制音乐键盘

    为旋律和节奏编程

    第20章 障碍跑:小猫克服每个障碍

    背景

    小猫跑跳

    小猫学习上跳和下落

    障碍在图中移动

    创建任意数量的其他障碍

    最后一个障碍通过后会发生什么?

    统计分数

    游戏开始和结束

    用音效完善游戏

    第21章 如何继续学习?

    浏览和改编——Scratch社区

    Scratch之后还有什么?

    豪克·费尔,从事程序开发工作多年,并在此过程中使用不同的语言做程序设计。因Scratch极易学习,他深受这款软件的启发。作为作者和老师,他清楚知道,如何让儿童和成年人简单上手学习编程,如何获得自信并深入学习。

    本书详细介绍了青少年编程语言Scratch 3.0这个软件的技术和实际应用。用大量的实际案例手把手一步一步教会青少年编写有趣的游戏程序,你可以让球跳动,让气球爆炸,让螃蟹过马路,让甲虫穿过迷宫,让飞龙躲避立柱飞行。想做到这些事情吗?你只需要一台电脑,就可以马上开始! 本书可以让青少年读者在自己实际操作中体验编写游戏程序的快乐,激发青少年学习程序语言的兴趣,拓展思维能力和实际操作能力。青少年通过本书的学习可以为将来学习Python这种更高级的语言程序打下坚实的基础。

    "1. 凝聚作者多年教学工作和程序开发实践, 带你领略直接编写游戏的快乐! 2. 采用图像化操作界面,学编程像搭积木,轻松又有趣。 3. 学编程,提升思维能力,影响青少年的一生。 4. 互联网时代,课外学习不仅要学语数外,还要学编程。"

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