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  • 软件工程(第3版)/刘竹林 刘竹林等编著 著 大中专 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 刘竹林等编著著
    • 出版社: 西安电子科技大学出版社
    • 出版时间:2019-06-01 00:00:00
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    商品参数
    • 作者: 刘竹林等编著著
    • 出版社:西安电子科技大学出版社
    • 出版时间:2019-06-01 00:00:00
    • 版次:3
    • 印次:1
    • 印刷时间:2019-06-15
    • 字数:456千字
    • 页数:0
    • 开本:其他
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787560653358
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:西安电子科技大学出版社

    软件工程(第3版)/刘竹林

    作  者:刘竹林等编著 著
    定  价:47
    出 版 社:西安电子科技大学出版社
    出版日期:2019年06月01日
    页  数:0
    装  帧:平装
    ISBN:9787560653358
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    内容简介

    本书比较系统地介绍了软件工程的概念、度量、过程和方法。全书共16章,分别介绍了软件工程的基本概念,软件需求,软件设计,软件编码,软件测试,软件维护,软件工程模型,结构化方法,面向对象基础,面向对象的Coad方法,面向对象的OMT方法,统一建模语言UML,统一软件开发过程,软件质量的评价和保证,软件工程管理,软件工程环境。本书内容紧凑,深入浅出,注重结合实例,习题量大。本书可作为计算机专业本科“软件工程”课程的教材,也可作为从事计算机软件开发人员的参考书。

    作者简介

    精彩内容

    目录
    第1章 绪论 11.1 软件工程的产生 11.1.1 软件的特点 11.1.2 软件生产的发展 11.1.3 软件危机 21.1.4 软件工程 31.2 软件工程的过程和软件生存周期 51.2.1 软件工程的过程 51.2.2 软件生存周期 51.2.3 软件工程模型 71.3 软件开发方法概述 91.3.1 结构化方法 91.3.2 Jackson方法 91.3.3 维也纳开发方法(VDM) 101.3.4 面向对象的开发方法 10本章小结 11第2章 软件需求 122.1 可行性研究 122.1.1 可行性研究的任务 122.1.2 可行性研究的具体步骤 132.1.3 系统流程图 142.1.4 成本—效益分析 152.1.5 可行性研究的文档 162.2 项目开发计划 172.3 软件需求分析 172.3.1 需求分析的特点 172.3.2 需求分析的原则 182.3.3 需求分析的任务 182.3.4 需求分析的方法 192.3.5 需求分析的文档 202.4 基于IDEF0的建模方法 212.4.1 IDEF0的图形表示 212.4.2 建立功能模型 222.4.3 IDEF0方法的特点 23本章小结 23第3章 软件设计 263.1 软件概要设计 263.1.1 概要设计基本任务 263.1.2 软件概要设计文档 273.2 软件设计的基本原理 283.2.1 模块化 283.2.2 抽象 293.2.3 信息隐蔽 293.2.4 模块独立性 303.3 软件结构准则 323.3.1 软件结构图 323.3.2 软件结构设计准则 343.3.3 软件结构的HIPO图 353.4 基于IDEF0图的设计方法 373.5 软件详细设计 373.5.1 详细设计的基本任务 373.5.2 详细设计方法 383.6 软件详细设计表示法 393.6.1 程序流程图 393.6.2 PAD图 403.6.3 过程设计语言PDL 41本章小结 44第4章 软件编码 464.1 程序设计语言的特性及选择 464.1.1 程序设计语言特性 464.1.2 程序设计语言的选择 484.2 程序设计风格 51本章小结 52第5章 软件测试 535.1 软件测试概述 535.1.1 软件测试的目的 535.1.2 软件测试的原则 535.2 测试方法 545.2.1 静态测试与动态测试 545.2.2 黑盒测试法与白盒测试法 545.3 测试用例的设计 555.3.1 白盒技术 555.3.2 黑盒技术 605.4 测试过程 645.4.1 测试准备 645.4.2 软件测试的步骤及与各开发阶段的关系 645.4.3 单元测试 655.4.4 集成测试 665.4.5 确认测试 695.5 调试 705.5.1 调试的定义 705.5.2 调试技术 70本章小结 72第6章 软件维护 746.1 软件维护的内容 746.2 软件维护的特点 756.2.1 非结构化维护和结构化维护 756.2.2 维护的困难性 756.2.3 软件维护的费用 766.3 软件维护的实施 766.3.1 维护的组织 766.3.2 维护的流程 776.3.3 维护技术 786.3.4 维护的副作用 796.4 软件可维护性 806.4.1 可维护性定义 806.4.2 可维护性的度量 816.4.3 提高可维护性的方法 81本章小结 84第7章 软件工程模型 867.1 瀑布模型 867.1.1 模型表示 867.1.2 瀑布模型的特点 867.1.3 瀑布模型的局限性 877.2 渐增模型 887.2.1 增量构造模型 887.2.2 演化提交模型 887.3 快速原型模型 897.3.1 基本思想 897.3.2 快速原型模型的表示 907.3.3 原型开发过程 907.4 增量模型的评价 927.5 螺旋模型 937.5.1 基本思想 937.5.2 螺旋周期 947.5.3 螺旋周期的步骤 957.6 喷泉模型 957.6.1 基本思想 957.6.2 喷泉模型的特点 967.7 基于知识的模型 967.8 变换模型 987.8.1 模型表示 987.8.2 开发过程 987.8.3 变换模型的特点 997.9 统一过程 100本章小结 100第8章 结构化方法 1028.1 概述 1028.2 结构化分析 1038.2.1 自顶向下逐层分解的分析策略 1038.2.2 描述工具 1048.2.3 SA分析步骤 1048.3 数据流图 1058.3.1 基本图形符号 1068.3.2 画数据流图 1068.3.3 SA方法的应用 1098.4 数据字典 1108.4.1 数据字典的内容及格式 1108.4.2 数据字典的实现 1128.5 加工逻辑的描述 1138.5.1 结构化语言 1138.5.2 判定表 1148.5.3 判定树 1158.6 结构化设计 1168.6.1 数据流图的类型 1168.6.2 设计过程 1178.6.3 变换分析设计 1178.6.4 事务分析设计 1198.6.5 数据流图映射成软件结构 1208.6.6 结构化设计应用示例 1218.6.7 设计的后处理 122本章小结 123第9章 面向对象基础 1279.1 面向对象程序设计语言的发展 1279.1.1 Simula语言 1279.1.2 Smalltalk语言 1289.1.3 Eiffel语言 1289.1.4 C++ 语言 1299.1.5 Java语言 1299.1.6 面向对象程序设计语言 1299.2 面向对象的概念 1309.2.1 面向对象的基本思想 1309.2.2 面向对象的基本概念 1309.2.3 面向对象的特征 1329.2.4 面向对象的要素 1339.3 面向对象的程序设计模式 1349.3.1 程序设计模式 1349.3.2 设计原则 1359.4 面向对象的开发方法 1379.4.1 面向对象方法的形成 1379.4.2 面向对象的开发方法 137本章小结 138第10章 面向对象的Coad方法 14010.1 Coad方法概述 14010.1.1 术语 14010.1.2 控制复杂性原则 14110.1.3 开发多层次多组元的模型 14110.1.4 定义及符号表示 14210.2 面向对象的分析 14510.2.1 面向对象分析概述 14610.2.2 对象的认定 14610.2.3 结构的认定 14810.2.4 认定主题 14910.2.5 定义属性 14910.2.6 定义服务 15010.2.7 对象的规格说明 15110.2.8 应用示例 15110.3 面向对象的设计 15210.3.1 面向对象设计的目标 15210.3.2 设计问题域组元 15310.3.3 设计人机交互组元 15410.3.4 设计任务管理组元 15610.3.5 设计数据管理组元 159本章小结 160第11章 面向对象的OMT方法 16111.1 OMT方法概述 16111.1.1 OMT方法学 16111.1.2 系统分析 16111.1.3 系统设计 16211.1.4 对象设计 16311.2 建模的基本概念 16311.2.1 对象模型 16311.2.2 动态模型 16811.2.3 功能模型 17211.3 系统分析 17311.3.1 系统分析概述 17411.3.2 问题陈述 17411.3.3 建立对象模型 17511.3.4 建立动态模型 18011.3.5 建立功能模型 18411.4 系统设计 18611.4.1 系统设计过程 18711.4.2 系统结构的一般框架 18911.4.3 银行网络系统结构 19111.5 对象设计 19211.5.1 对象设计概述 19211.5.2 算法设计 19311.5.3 控制的实现 19411.5.4 调整继承 19411.5.5 关联的设计 195本章小结 195第12章 统一建模语言UML 19712.1 UML概述 19712.1.1 UML的形成 19712.1.2 UML的主要内容 19812.1.3 UML用于软件的开发 19912.1.4 UML的特点 19912.2 通用模型元素 20012.2.1 模型元素 20012.2.2 约束 20112.2.3 依赖关系 20112.2.4 细化 20212.2.5 注释 20212.3 用例模型 20212.3.1 用例图 20312.3.2 画用例图 20412.3.3 用例图的示例 20512.4 静态模型 20612.4.1 类图 20612.4.2 对象图 21012.4.3 包图 21112.5 动态模型 21212.5.1 状态图 21212.5.2 活动图 21512.5.3 顺序图 21812.5.4 协作图 21912.6 实现模型 22112.6.1 构件图 22112.6.2 配置图 223本章小结 224第13章 统一软件开发过程 22813.1 统一过程概述 22813.1.1 统一过程的形成 22813.1.2 统一过程的特点 22913.1.3 统一过程的要素 23013.2 统一过程的开发模式 23013.2.1 统一过程的框架 23013.2.2 统一过程的阶段 23113.2.3 统一过程的迭代 23213.2.4 统一过程的工作流 23313.3 统一过程的模型 23313.3.1 模型概述 23313.3.2 主要模型 23413.3.3 模型之间的关系 23513.4 用例驱动 23513.4.1 用例的作用 23513.4.2 建立用例模型 23613.4.3 创建分析模型 23613.4.4 设计和实现模型的建立 23713.4.5 用例的测试 23813.5 构架 23913.5.1 构架概述 23913.5.2 构架的重要性 24013.5.3 建立构架 24013.5.4 构架描述 24413.6 迭代和增量 24513.6.1 迭代和增量概述 24513.6.2 迭代和增量的重要性 24613.6.3 通用迭代过程 24713.6.4 迭代的核心工作流 24713.6.5 迭代和增量开发过程 248本章小结 249第14章 软件质量的评价和保证 25314.1 软件质量概述 25314.1.1 软件质量的定义 25314.1.2 软件质量的度量和评价 25314.1.3 软件质量保证 25414.2 质量度量模型 25514.2.1 McCall质量度量模型 25514.2.2 ISO的软件质量评价模型 25714.3 软件复杂性 25814.3.1 软件复杂性的基本概念 25814.3.2 软件复杂性的度量方法 25914.4 软件可靠性 26114.4.1 软件可靠性定义 26114.4.2 软件可靠性指标 26114.4.3 软件可靠性模型 26114.5 软件评审 26214.5.1 设计质量的评审内容 26314.5.2 程序质量的评审内容 26314.5.3 软件评审的工作程序 26514.6 软件容错技术 26514.6.1 容错软件定义 26514.6.2 容错的一般方法 26614.6.3 容错软件的设计过程 267本章小结 267第15章 软件工程管理 26915.1 软件工程管理概述 26915.1.1 软件产品的特点 26915.1.2 软件工程管理的重要性 26915.1.3 软件工程管理的内容 27015.2 软件项目计划 27115.2.1 软件项目计划概念 27115.2.2 软件项目计划内容 27215.2.3 软件开发成本估算 27315.2.4 软件项目进度安排 27615.2.5 软件质量控制 27715.3 软件配置管理 27815.3.1 基线 27815.3.2 软件配置项 27815.3.3 版本控制 27915.3.4 变更控制 27915.4 软件工程标准化与软件文档 28015.4.1 软件工程标准化的定义 28015.4.2 软件工程标准化的意义 28215.4.3 软件工程标准的层次 28215.4.4 文档的作用与分类 283本章小结 284第16章 软件工程环境 28516.1 软件开发环境 28516.1.1 软件开发环境概述 28516.1.2 软件开发环境的分类 28716.2 软件工具 28916.2.1 软件工具的特点 28916.2.2 软件工具的特点 29016.2.3 软件工具的分类 29116.3 计算机辅助软件工程 29216.3.1 CASE定义 29216.3.2 CASE分类 29216.3.3 CASE集成 29316.3.4 CASE生存期 29516.3.5 CASE工作台 296本章小结 298

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