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  • 媒介间性视域下电影与游戏融合发展研究 王珺 著 艺术 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 王珺著
    • 出版社: 知识产权出版社
    • 出版时间:2024-05-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 王珺著
    • 出版社:知识产权出版社
    • 出版时间:2024-05-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 开本:其他
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787513091237
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:知识产权出版社

    媒介间性视域下电影与游戏融合发展研究

    作  者:王珺 著
    定  价:78
    出 版 社:知识产权出版社
    出版日期:2024年05月01日
    页  数:232
    装  帧:平装
    ISBN:9787513091237
    主编推荐

    内容简介

       在媒介融合的浪潮中,电影与电子游戏不断相互渗透与融合,逐渐形成“电影—电子游戏”的跨媒介场域。本书基于媒介间性,强调文化视野下电影与游戏在媒介内容与形式上的互动,从单一的技术融合转向考察媒介关系的社会属性与文化意义,重新审视媒介艺术与媒介技术之间的平衡与制约关系,旨在为电影与游戏的融合发展提供新可能与新观点。

    本书适合戏剧影视学与新媒体专业的高校师生、相关领域研究人员及对该领域感兴趣的读者阅读。

    作者简介

    精彩内容

    目录
       第一章绪论/1

    第一节研究来源/2

    一、研究现状/2

    二、问题缘起/9

    第二节研究综述/17

    一、国外研究综述/17

    二、国内研究综述/32

    第三节研究对象概念辨析/44

    一、间性思维/47

    二、媒介间性/50

    三、电影的媒介间性/57

    第二章媒介间性视域下影游媒介关系梳理/65

    第一节媒介间性视域下的媒介关系/67

    一、媒介转换/67

    二、媒介组合/68

    三、跨媒介引用/69

    第二节电影与游戏的媒介转换/71

    一、游戏改编电影/71

    二、电影改编游戏/76

    第三节电影与游戏的媒介组合/83

    一、互动电影/83

    二、引擎电影/89

    第四节电影与游戏的跨媒介引用/95

    一、游戏化电影/95

    二、电影化游戏/100

    第三章媒介间性视域下影游融合策略/103

    第一节影游媒介转换:跨媒介叙事/105

    一、从游戏到电影的跨媒介叙事/107

    二、从电影到游戏的跨媒介叙事/112

    第二节影游媒介组合:新媒介形态/120

    一、互动电影的开发/121

    二、引擎电影的制作/129

    第三节?影游跨媒介引用:游戏化电影与电影化游

    戏/133

    一、游戏化电影的创作策略/134

    二、电影化游戏的创作策略/148

    第四章影游融合的审美新趋势/159

    第一节数字吸引力/160

    一、数字影像的视觉奇观/163

    二、数字影像的沉浸体验/165

    三、数字影像的展示功能/169

    四、数字影像的交易价值/172

    第二节具身化的感知美学/174

    一、作为感官体验的具身经验/177

    二、作为空间实践的具身经验/179

    三、作为身份置换的具身经验/181

    第三节“后电影”时代的影像哲思/183

    一、影像自反性/183

    二、新时空美学/186

    三、技术美学/188

    第五章影游融合的产业构建/193

    第一节内容创新策略/194

    一、叙事与互动的创新/195

    二、角色与世界观的共享/199

    第二节跨平台运营策略/202

    一、跨媒介营销/202

    二、跨平台内容分发/207

    第三节技术融合策略/210

    一、技术整合与深度融合体验创新/211

    二、标准化与兼容性的行业推动/213

    三、人工智能与机器学习的战略投入/214

    四、社交功能的融合与创新/216

    主要参考文献/219

    后记/221

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