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  • 机甲概念设计解析 azgcz杨浩伟 著 艺术 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: azgcz杨浩伟著
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2019-06-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: azgcz杨浩伟著
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2019-06-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2019-06-01
    • 字数:400000.000
    • 页数:224
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787115496959
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:人民邮电出版社

    机甲概念设计解析

    作  者:azgcz杨浩伟 著
    定  价:118
    出 版 社:人民邮电出版社
    出版日期:2019年06月01日
    页  数:224
    装  帧:简装
    ISBN:9787115496959
    主编推荐

    如果你是机甲爱好者,那么这本天马行空的机甲设定集适合你; 如果你想成为机甲设计师,那么你将从这本书中了解到机甲的结构设定,从多变的造型设计中得到灵感和启发。 拿起手中的笔,开启你的机甲寻梦之旅吧…… 赠送数张机甲手绘电子文件,扫描图书封底二维码,关注“数艺社”官方公众号,输入图书P51左下角5位数字即可获得。 另有两张《机甲城堡》海报随书附赠。

    内容简介

    《机甲概念设计解析》是一本关于动漫游戏中机甲设计的图书。全书共分为4章,第 1章分析机甲的结构;第 2章介绍机甲设计思路,包括对整个环境、背景的考虑等;第3章具体讲解设计技巧;第4章介绍机甲设计师应该学会的技能,以及如何提升自己的设计和动手能力。 《机甲概念设计解析》附带学习资源,内容包括书中部分机甲设计图的电子文件,具体获取方法请参看本书前言。 《机甲概念设计解析》适合所有机甲和机械爱好者、ACG机械设定师以及想要进入机设领域的画师阅读,也可以作为机甲设定集来观赏。

    作者简介

    azgcz(杨浩伟) 2010年 出版个人画册《鏖战世纪》(中国艺术出版社)。 2011年 开始为非官方游戏模组设计载具素材。 2014年 开始承接游戏美术(机械载具方面)商业外包。 2016年 成为某公司机甲设计师。 参与《壁垒战纪》机械设定和部分美术设计,《篆刻者之书》机械设定,《机动战队》手游机体“重机兵”“滑稽机兵”机械设定,搜模阁模型的部分机甲概念设计等工作。

    精彩内容

    目录
    第 1章 机甲的结构与基本概念 007 1.1  机体  009 1.1.1  骨架  011 1.1.2  关节  015 1.1.3  行走机构  022 1.1.4  弹仓  024 1.1.5  能源仓  025 1.1.6  引擎  026 1.1.7  动力源  027 1.1.8  驾驶舱  028 1.1.9  势态感知系统  030 1.1.10  固定设备  031 1.1.11  外挂设备  032 1.1.12  其他  035 1.2  武器  036 1.2.1  火炮武器  036 1.2.2  飞弹武器  042 1.2.3  能量武器  044 1.2.4  格斗武器  047 1.2.5  其他武器  050 1.3  机甲的概念和分类  055 第  2章 设计思路与想法  065 2.1  型号级别  067 2.1.1  型号级别的划分  067 2.1.2  测试型号和生产型号  070 2.2  用途  072 2.2.1  日常用途  072 2.2.2  战斗用途  076 2.3  作战环境  082 2.4  研发设计背景与基础世界  085 2.5  所属阵营  114 2.6  致敬元素  118 2.7  其他  120 第3章  造型设计技巧  121 3.1  剪影  123 3.2  组合  124 3.3  添加  127 3.3.1  安装机械臂与机械足  127 3.3.2  安装天线  130 3.3.3  安装机翼  133 3.3.4  安装头部  135 3.3.5  安装“脸”  137 3.3.6  其他  140 3.4  对比与夸张  143 3.5  借鉴与cos  152 3.5.1  仿生学  152 3.5.2  cos双垂尾与对称设计  156 3.5.3  cos字符与图案  158 3.5.4  像拟人一样,万物皆可机甲化  165 3.6  其他  170 第4章  练习与提高  183 4.1  学习透视与素描  185 4.2  手绘小尺寸  186 4.3  正交平视视角  187 4.4  升级与改造你的机甲  188 4.5  提高设计审美  202 4.6  学习新技术  203 4.7  学习3D建模  204 4.8  做架空项目  210 4.9  建立自己的“帝国”  221 4.10  动手  224 作品赏析  225

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