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  • Flutter和Dart经典实例 (英)理查德·罗斯 著 黄俊彬 译 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: (英)理查德·罗斯著 | | 黄俊彬译
    • 出版社: 中国电力出版社
    • 出版时间:2024-03-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: (英)理查德·罗斯著| 黄俊彬译
    • 出版社:中国电力出版社
    • 出版时间:2024-03-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2024-03-01
    • 字数:438000
    • 页数:336
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787519886271
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:中国电力出版社

    Flutter和Dart经典实例

    作  者:(英)理查德·罗斯 著 黄俊彬 译
    定  价:98
    出 版 社:中国电力出版社
    出版日期:2024年03月01日
    页  数:336
    装  帧:平装
    ISBN:9787519886271
    主编推荐

    内容简介

    学习如何利用Flutter和Dart的基本要点来构建满足云驱动世界需求的技术指南。Flutter作为开源UI软件开发工具包,以及Dart作为客户端开发编程语言,共同提供了一个统一的解决方案,用于构建能够针对多个平台的应用程序。本书中的示例向你展示了这种强大组合如何提供高效的应用程序开发方法。
    Flutter作为前端开发的理想选择,帮助你开发适用Android、iOS、Linux、Mac、Windows和Google Fuchsia操作系统的跨平台应用程序。Dart SDK为你提供了对第三方解决方案的原生访问,包括API、数据库和身份验证。
    《Flutter和Dart经典实例》将向你展示:
    通过使用变量和数据结构编写有效的Dart代码。
    通过探索小部件和数据处理构建Flutter应用程序。
    探索云提供商解决方案,并将其与Fluttenull

    作者简介

    精彩内容

    目录
    前言

    第1章 学习Dart变量
    1.1 运行Dart应用程序
    1.2 使用整数值
    1.3 使用双精度值(Double)的操作
    1.4 使用布尔值(Boolean)的操作
    1.5 使用字符串(String)
    1.6 输出信息到控制台
    1.7 添加一个常量变量(编译时)
    1.8 添加一个常量变量(运行时)
    1.9 使用空变量

    第2章 深入理解控制流程
    2.1 验证条件是否满足
    2.2 在满足条件之前迭代
    2.3 迭代一系列项
    2.4 基于值执行条件动作
    2.5 使用枚举器表示数值
    2.6 实现异常处理

    第3章 实现函数
    3.1 声明函数
    3.2 向函数添加参数
    3.3 使用可选参数
    3.4 从函数中返回值
    3.5 声明匿名函数
    3.6 使用Future添加函数延迟

    第4章 处理列表和映射表
    4.1 创建数据列表
    4.2 修改列表数据
    4.3 使用复杂类型的列表
    4.4 处理映射表的键/值对
    4.5 打印映射表数据结构的内容
    4.6 验证映射表中是否存在内容
    4.7 打印复杂数据类型

    第5章 开始使用面向对象的Dart
    5.1 开始使用面向对象的Dart
    5.2 创建一个类
    5.3 使用构造函数初始化类
    5.4 添加类的继承
    5.5 添加类接口
    5.6 添加Mixin聚合类

    第6章 Dart测试用例
    6.1 将Dart测试包添加到应用程序中
    6.2 创建示例测试应用程序
    6.3 在Dart应用程序中运行单元测试
    6.4 分组多个单元测试
    6.5 为测试添加模拟数据
    ……

    第7章 Flutter框架基础
    第8章 添加资源文件
    第9章 使用小部件
    第10章 开发用户界面
    第11章 组织屏幕数据
    第12章 Flutter页面导航
    第13章 处理数据资源
    第14章 测试Flutter用户界面
    第15章 让Firebase、Flutter一起工作
    第16章 介绍云服务
    第17章 开始游戏开发

    附录 设置你的开发环境

    售后保障

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