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  • 3D游戏设计大全(第2版) (加)肯尼斯·C·芬尼 著 李剑平,张娟,孙曙光 等 译 艺术 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: (加)肯尼斯·C·芬尼著 | | 李剑平,张娟,孙曙光 等译
    • 出版社: 科学普及出版社
    • 出版时间:2011-12-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: (加)肯尼斯·C·芬尼著| 李剑平,张娟,孙曙光 等译
    • 出版社:科学普及出版社
    • 出版时间:2011-12-01 00:00:00
    • 版次:2
    • 印次:1
    • 印刷时间:2011-05-01
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787504649836
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:科学普及出版社

    3D游戏设计大全(第2版)

    作  者:(加)肯尼斯·C·芬尼 著 李剑平,张娟,孙曙光 等 译
    定  价:179
    出 版 社:科学普及出版社
    出版日期:2011年12月01日
    页  数:
    装  帧:平装
    ISBN:9787504649836
    主编推荐

    内容简介

    你是充满智慧、有抱负,却没有经验将想法变成现实的游戏设计者吗?包罗万象的3D游戏设计大全正是你所需要的指南!肯尼斯·C·芬尼编写的这本《3D游戏设计大全(第2版)》不仅教你3D游戏设计的专业技术。而且为你提供了制作游戏过程中需要的实践经验。比如当你在制作玩家使用的枪时,你必须掌握成功游戏作品所需的设计、质感、模型等技巧。3D游戏设计大全为你提供了培训、实践、技巧,帮助你将游戏制作的梦想变为现实!《3D游戏设计大全(第2版)》以Torque游戏引擎为例传授了游戏编程的高级概念,讲解了TorqueScript脚本语言、游戏中的仿真技术、游戏引擎的技术细节、玩家控制技术、人工智能技术等内容。

    作者简介

    精彩内容

    目录
    第1章 3D游戏开发简介
    第2章 初识编程
    第3章 3D编程概念
    第4章 游戏编程
    第5章 运行游戏
    第6章 网络
    第7章 公共脚本
    第8章 纹理
    第9章 外皮
    第10章 创建GUI元素
    第11章 结构材质纹理
    第12章 地形
    第13章 Milkshape建模
    第14章 制作角色模型
    第15章 制作交通工具模型
    第16章 制作武器和物品
    第17章 制作结构体
    第18章 制作游戏世界的环境
    第19章 创建并编排音效
    第20章 游戏音效和音乐
    第21章 创建游戏任务
    第22章 游戏服务器
    第23章 游戏客户机
    第24章 游戏结束

    售后保障

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