返回首页
苏宁会员
购物车 0
易付宝
手机苏宁

服务体验

店铺评分与同行业相比

用户评价:----

物流时效:----

售后服务:----

  • 服务承诺: 正品保障
  • 公司名称:
  • 所 在 地:

  • Unity 3D平台AR与VR开发快速上手 吴雁涛 著 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 吴雁涛著
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2017-08-01 00:00:00
    送至
  • 由""直接销售和发货,并提供售后服务
  • 加入购物车 购买电子书
    服务

    看了又看

    商品预定流程:

    查看大图
    /
    ×

    苏宁商家

    商家:
    文轩网图书旗舰店
    联系:
    • 商品

    • 服务

    • 物流

    搜索店内商品

    商品分类

         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 吴雁涛著
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2017-08-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 字数:512000
    • 页数:0
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787302477297
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:清华大学出版社

    Unity 3D平台AR与VR开发快速上手

    作  者:吴雁涛 著
    定  价:59
    出 版 社:清华大学出版社
    出版日期:2017年08月01日
    页  数:0
    装  帧:平装
    ISBN:9787302477297
    主编推荐

    内容简介

    《Unity3D平台AR与VR开发快速上手》是一款跨平台3D、2D游戏及互动内容开发引擎,并有着广泛的影响力。随着近年增强现实和虚拟现实的兴起,很多增强现实和虚拟现实的技术提供方都提供了基于Unity3D的SDK包。可以预见,市场对Unity3D人才的需求将会大大增加。
    《Unity3D平台AR与VR开发快速上手》共分为14章,详细讲解了Unity3D的安装、发布、界面等主要功能,并深入介绍AR(增强现实)、VR(虚拟现实)开发方法,以及地图定位、摄像机、声音播放等开发技巧,让读者了解到如何使用Unity3D制作AR\VR产品,快速进入Unity3D应用开发之门。
    《Unity3D平台AR与VR开发快速上手》适合使用Unity3D平台开发AR\VR游戏和应用的移动开发人员,也适合高等院校和培训机构相关专业移动游戏开发方向的师生教学参考。

    作者简介

    精彩内容

    目录
    第1章Unity的基本介绍1
    1.1功能特点1
    1.1.1Unity简介1
    1.1.2Unity的特点1
    1.2版本及费用2
    1.3下载和安装2
    1.3.1下载2
    1.3.2安装3
    1.3.3第一次运行7
    1.4商城内容和官方资源8
    第2章Unity主要界面介绍11
    2.1理解Unity项目的结构11
    2.2启动界面12
    2.3默认界面13
    2.4Game(游戏)视图14
    2.5Scene(场景)视图15
    2.6Hierarchy(层级)视图16
    2.7Inspector(检视)视图17
    2.8Project(项目)视图18
    2.9Console(控制台)视图21
    第3章Unity快速入门22
    3.1场景22
    3.1.1场景和项目22
    3.1.2理解项目和场景24
    3.2摄像机24
    3.3游戏对象27
    3.4预制件29
    3.5组件31
    3.6其他常用内容32
    3.6.13D模型32
    3.6.2刚体33
    3.6.3重力35
    3.6.4物理特性36
    3.6.5穿透38
    3.6.6粒子系统38
    3.7UnityGUI40
    3.7.1RenderMode显示模式41
    3.7.2定位方式43
    3.7.3响应脚本44
    3.8脚本47
    3.8.1基本介绍47
    3.8.2MonoBehaviour48
    3.8.3Transform49
    3.8.4GameObject50
    3.8.5常用事件51
    3.8.6Instantiate52
    3.8.7Destory53
    3.8.8获取指定游戏对象或组件55
    3.8.9指定平台57
    3.8.10DontDestroyOnLoad58
    3.8.11SendMessage58
    3.8.12场景切换60
    3.9资源包的导入和导出61
    3.9.1导入资源包61
    3.9.2导出资源包62
    3.10发布应用64
    3.10.1发布Windows应用65
    3.10.2发布Android应用66
    3.10.3发布iOS应用71
    3.11Unity商城资源下载和导入74
    第4章增强现实介绍76
    4.1基本概念76
    4.2主流实现方式76
    4.3典型案例78
    4.4常用增强现实SDK81
    4.5其他83
    第5章基于VuforiaSDK的增强现实开发85
    5.1Vuforia简介85
    5.2准备工作85
    5.2.1注册账号85
    5.2.2下载SDK86
    5.2.3添加key87
    5.2.4添加数据库89
    5.3识别图片显示3D模型89
    5.3.1添加识别图片89
    5.3.2下载识别数据93
    5.3.3建立场景93
    5.3.4设置游戏对象95
    5.3.5测试96
    5.4识别柱体显示3D模型96
    5.4.1添加识别柱体96
    5.4.2下载识别数据99
    5.4.3建立场景99
    5.4.4设置游戏对象101
    5.4.5测试103
    5.5识别物体显示3D模型103
    5.5.1下载VuforiaObjectScanner并打印图片103
    5.5.2扫描物体104
    5.5.3添加识别物体106
    5.5.4下载识别数据107
    5.5.5建立场景108
    5.5.6设置游戏对象109
    5.5.7测试110
    5.6识别图片播放视频111
    5.6.1下载例子111
    5.6.2导入例子和数据112
    5.6.3建立场景112
    5.6.4设置游戏对象115
    5.6.5测试117
    第6章基于EasyARSDK的增强现实开发118
    6.1EasyAR简介118
    6.2获得key118
    6.3下载开发包119
    6.4识别图片显示3D内容120
    6.4.1新建场景120
    6.4.2替换添加脚本123
    6.4.3设置游戏对象125
    6.4.4运行测试127
    6.5识别图片并将图片映射为3D模型纹理(涂涂乐)128
    6.5.1准备工作128
    6.5.2设置模型纹理128
    6.5.3运行测试130
    6.6识别图片播放视频130
    6.6.1准备工作130
    6.6.2添加用于播放视频的3D物体131
    6.6.3运行测试133
    6.7打包安卓的注意事项133
    第7章虚拟现实简介134
    7.1虚拟现实基本概念134
    7.2常见的几种VR硬件134
    7.3HTCVive介绍136
    7.4HTCVive的手柄137
    7.5Vive上的VR应用介绍137
    7.6基于Vive的VR开发常见的几个问题139
    第8章基于InputUtility插件的虚拟现实开发141
    8.1基于InputUtility插件开发141
    8.2SDK下载141
    8.3按钮开发综述142
    8.4Trigger按钮开发144
    8.5Pad按钮开发145
    8.6操作GUI146
    8.7拖动远处的3D物体150
    8.8传送152
    8.9物体拾取和触碰158
    第9章基于InteractionSystem的虚拟现实开发165
    9.1InteractionSystem插件及SDK下载165
    9.2按钮控制166
    9.3基础碰触169
    9.4物体拾取174
    9.5传送180
    9.6操作UI185
    9.7道具拾取189
    9.8按钮提示显示196
    第10章高德地图Android定位SDK在Unity下的简单使用200
    10.1Unity简单调用Java类200
    10.2高德地图key的获取207
    10.3安全码SHA1获取210
    10.4准备Jar211
    10.5导入Unity214
    10.6获取定位信息214
    10.6.1获取定位信息的脚本214
    10.6.2添加调用脚本221
    10.6.3测试224
    10.6.4插件224
    10.7获取地图225
    10.7.1说明225
    10.7.2脚本226
    10.7.3场景226
    10.7.4打包运行228
    第11章Unity3D摄像机开发229
    11.1常用的几种摄像机229
    11.1.1CctvCamera230
    11.1.2HandHeldCamera233
    11.1.3MultipurposeCameraRig236
    11.1.4FreeLookCameraRig240
    11.1.5第一人称视角243
    11.1.6DungeonCamera244
    11.1.7LookAtCamera248
    11.2双摄像机249
    第12章声音播放255
    12.1AudioClip、AudioSource、AudioListener255
    12.1.1AudioClip255
    12.1.2AudioSource256
    12.1.3AudioListener256
    12.2播放背景音乐257
    12.3控制背景声音音量259
    12.4播放特效声音262
    12.5控制特效音量268
    第13章Unity3D服务器端和客户端通信276
    13.1服务器端和客户端通信概述276
    13.2服务器端和客户端通信实例276
    第14章其他Unity3D相关的内容286
    14.1带进度条的场景切换286
    14.2单一数据存储287
    14.3少量初始数据的存储288
    14.3.1将数据存储在预制件里289
    14.3.2利用ScriptableObject将数据存储为资源290
    14.4用iTween插件进行移动、缩放、旋转操作293
    14.4.1下载并导入插件293
    14.4.2iTween的基本调用294
    14.4.3iTween常见参数介绍294
    14.4.4iTween实现移动295
    14.4.5iTween实现旋转295
    14.4.6iTween实现大小变化296
    14.4.7iTween的变化值297
    14.4.8iTweenVisualEditor导入299
    14.4.9iTweenVisualEditor控制变化300
    14.4.10iTweenVisualEditor指定运动路径302
    14.5插件推荐305

    售后保障

    最近浏览

    猜你喜欢

    该商品在当前城市正在进行 促销

    注:参加抢购将不再享受其他优惠活动

    x
    您已成功将商品加入收藏夹

    查看我的收藏夹

    确定

    非常抱歉,您前期未参加预订活动,
    无法支付尾款哦!

    关闭

    抱歉,您暂无任性付资格

    此时为正式期SUPER会员专享抢购期,普通会员暂不可抢购