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  • 三维设计软件应用(3ds Max) 向华 编 大中专 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 暂无著
    • 出版社: 电子工业出版社
    • 出版时间:2015-08-01 00:00:00
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    商品参数
    • 作者: 暂无著
    • 出版社:电子工业出版社
    • 出版时间:2015-08-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2015-08-01
    • 字数:442000
    • 页数:276
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787121248351
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:电子工业出版社

    三维设计软件应用(3ds Max)

    作  者:向华 编
    定  价:35
    出 版 社:电子工业出版社
    出版日期:2015年08月01日
    页  数:276
    装  帧:平装
    ISBN:9787121248351
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    内容简介

    全书采用任务驱动模式,提出了24个兼具实用性与趣味性的具体工作任务,介绍了3ds Max在建模、材质、灯光、摄像机和动画等方面的基本使用方法和操作技巧。通过大量的工作任务实施和上机实战训练,突出了对实际操作技能的培养。本书提供电子教学资源包,为“三维动画”课程的教学提供了方便。其中,“任务相关文档”文件夹提供了各章所有任务的实施结果及相关素材,“场景”文件夹提供了完成部分任务以及上机实训所需要的场景文件,“拓展训练”文件夹提供了上机实训的操作结果,“材质”文件夹则提供了各类常用材质贴图。

    作者简介

    精彩内容

    目录
    第1章 3ds Max 2012中文版快速入门
    1.1 任务1:制作一个简单的三维动画—体验3ds Max 2012中文版
    1.1.1 预备知识1:三维动画制作基本流程
    1.1.2 预备知识2:3ds Max 2012中文版的工作界面
    1.1.3 预备知识3:对象的基本操作
    1.1.4 任务实施
    1.1.5 知识拓展:3ds Max 2012的新功能
    1.2 本章快捷键汇总
    1.3 拓展训练
    1.3.1 旋转变形的茶壶
    1.3.2 沿斜板滚下的球体
    习题与实训1
    第2章 三维基本体建模
    2.1 任务2:沙发建模—使用三维基本体构造模型
    2.1.1 预备知识1:标准基本体
    2.1.2 预备知识2:扩展基本体
    2.1.3 任务实施
    2.1.4 知识拓展:创建建筑对象
    2.2 任务3:烟灰缸建模—使用布尔操作生成复杂模型
    2.2.1 预备知识:布尔操作
    2.2.2 任务实施
    2.2.3 知识拓展:创建复合对象
    2.3 本章快捷键汇总
    2.4 拓展训练
    2.4.1 茶几
    2.4.2 客厅一角
    习题与实训2
    第3章 二维图形建模
    3.1 任务4:制作米奇项链—创建二维图形
    3.1.1 预备知识1:二维图形的公共参数
    3.1.2 预备知识2:创建二维图形
    3.1.3 任务实施
    3.1.4 知识拓展:编辑二维图形
    3.2 任务5:制作三维文字模型—使用“挤出”修改器产生三维模型
    3.2.1 预备知识:“挤出”修改器
    3.2.2 任务实施
    3.2.3 知识拓展:“倒角”修改器和“倒角剖面”修改器
    3.3 任务6:花瓶建模—使用“车削”修改器产生三维模型
    3.3.1 预备知识:“车削”修改器
    3.3.2 任务实施
    3.4 任务7:制作冰淇淋模型—创建放样复合对象
    3.4.1 预备知识:“放样”命令
    3.4.2 任务实施
    3.4.3 知识拓展1:放样变形
    3.4.4 知识拓展2:多截面放样
    3.5 本章快捷键汇总
    3.6 拓展训练
    3.6.1 罐子
    3.6.2 衬布
    习题与实训3
    第4章 模型编辑
    4.1 任务8:台灯—使用“弯曲”和“锥化”修改器
    4.1.1 预备知识:修改器堆栈
    4.1.2 任务实施
    4.1.3 知识拓展:常用修改器
    4.2 任务9:心形—使用“编辑网格”修改器
    4.2.1 预备知识1:三维模型的子对象
    4.2.2 预备知识2:软选择
    4.2.3 任务实施
    4.2.4 知识拓展:可编辑网格和可编辑多边形
    4.3 本章快捷键汇总
    4.4 拓展训练
    4.4.1 水桶建模
    4.4.2 足球建模
    习题与实训4
    第5章 材质和贴图
    5.1 任务10:彩色陶瓷和平板玻璃材质—材质基本参数
    5.1.1 预备知识:材质编辑器
    5.1.2 任务实施
    5.1.3 知识拓展1:“明暗器基本参数”卷展栏
    5.1.4 知识拓展2:“Blinn基本参数”卷展栏
    5.2 任务11:印花布和青花瓷材质—漫反射贴图
    5.2.1 预备知识:贴图材质
    5.2.2 任务实施
    5.2.3 知识拓展:贴图坐标
    5.3 任务12:玻璃花瓶材质—反射贴图和折射贴图
    5.3.1 预备知识:反射贴图和折射贴图
    5.3.2 任务实施
    5.3.3 知识拓展:其他常用贴图通道
    5.4 任务13:饮料瓶材质—复合材质
    5.4.1 预备知识:复合材质
    5.4.2 任务实施
    5.4.3 知识拓展:常用复合材质
    5.5 本章快捷键汇总
    5.6 拓展训练
    5.6.1 给场景中的各个对象设置材质
    5.6.2 Substance材质应用
    习题与实训5
    第6章 灯光
    6.1 任务14:台灯的照明效果—使用聚光灯和泛光灯
    6.1.1 预备知识:3ds Max 2012的灯光类型
    6.1.2 任务实施
    6.1.3 知识拓展1:灯光的常用参数
    6.1.4 知识拓展2:光度学灯光
    6.1.5 知识拓展3:常用布光法
    6.2 任务15:电影放映机的光束—使用体积光
    6.2.1 预备知识:体积光
    6.2.2 任务实施
    6.2.3 知识拓展:体积光的参数
    6.3 本章快捷键汇总
    6.4 拓展训练
    6.4.1 室内光效
    6.4.2 神秘的油灯
    习题与实训6
    第7章 摄影机
    7.1 任务16:使用摄影机取景—创建摄影机
    7.1.1 预备知识1:3ds Max 2012的摄影机类型
    7.1.2 预备知识2:摄影机的常用参数
    7.1.3 任务实施
    7.1.4 知识拓展:摄影机视图的调整控制按钮
    7.2 任务17:特写镜头—摄影机景深特效
    7.2.1 预备知识:摄影机的景深参数
    7.2.2 任务实施
    7.3 本章快捷键汇总
    7.4 拓展训练
    7.4.1 室外场景取景
    7.4.2 摄影机动画
    习题与实训7
    第8章 动画制作
    8.1 任务18:文字飞入画面—使用自动关键点模式制作基本动画
    8.1.1 预备知识:动画基础
    8.1.2 任务实施
    8.1.3 知识拓展:查看关键点
    8.2 任务19:向前蹦跳的青蛙—使用曲线编辑器
    8.2.1 预备知识:曲线编辑器
    8.2.2 任务实施
    8.3 任务20:行驶的小车—使用正向运动学设置动画
    8.3.1 预备知识:建立链接
    8.3.2 任务实施
    8.4 任务21:场景游历—路径动画
    8.4.1 预备知识:动画控制器
    8.4.2 任务实施
    8.4.3 知识拓展:路径约束控制器的参数
    8.5 任务22:开放的花朵—变形动画
    8.5.1 预备知识:变形动画
    8.5.2 任务实施
    8.6 本章快捷键汇总
    8.7 拓展训练
    8.7.1 闪烁的霓虹灯
    8.7.2 荡漾的水面
    习题与实训8
    第9章 粒子系统和空间扭曲
    9.1 任务23:雨景—使用喷射粒子
    9.1.1 预备知识:粒子系统
    9.1.2 任务实施
    9.1.3 知识拓展1:喷射粒子的主要参数
    9.1.4 知识拓展2:雪粒子的主要参数
    9.2 任务24:喷泉—使用超级喷射粒子和重力空间扭曲
    9.2.1 预备知识:超级喷射粒子的主要参数
    9.2.2 任务实施
    9.2.3 知识拓展:空间扭曲
    9.3 本章快捷键汇总
    9.4 拓展训练
    9.4.1 飘落的叶片
    9.4.2 绽放的礼花
    习题与实训9

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