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  • 游戏道具制作 王振宇 等 编 大中专 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 暂无著
    • 出版社: 中国电力出版社
    • 出版时间:2024-03-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 暂无著
    • 出版社:中国电力出版社
    • 出版时间:2024-03-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2024-03-01
    • 字数:292000
    • 页数:160
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787519885397
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:中国电力出版社

    游戏道具制作

    作  者:王振宇 等 编
    定  价:58
    出 版 社:中国电力出版社
    出版日期:2024年03月01日
    页  数:160
    装  帧:平装
    ISBN:9787519885397
    主编推荐

    内容简介

    游戏道具制作是游戏设计专业的重要核心课程。教材共为两部分:第一部分主要介绍电子游戏及游戏中道具的基本理论;第二部分主要介绍次世代游戏道具制作实践,按照项目制作的工作流程,从“任务引入、任务要素、任务实施”三个板块,以角色道具、场景道具、武器道具三大实际项目案例结合项目全流程的实操,精讲“中模造型、高模细节、低模减面、UV拆解再到最后的光照渲染等全过程”。此外,还详细介绍了PBR材质制作原理,以及如何运用Substance Painter等工具完成精细的纹理制作和材质贴图。
    本书每章后附“本章总结、课后作业、思考拓展、课程资源链接”内容,资源链接中包括课件、视频等资料。本书适合作为高等职业院校和应用型本科院校的专业教材,以及专业设计人员的参考用书。

    作者简介

    精彩内容

    目录
    序一
    序二
    前言
    第一部分游戏概述与软件技术基础
    第一章电子游戏概述/002
    第一节何为游戏/002
    第二节游戏的次世代/002
    一、游戏的发展历程/002
    二、次世代游戏简述/007
    第三节游戏中的道具/010
    一、游戏道具的分类/010
    二、游戏道具的意义/011
    第四节课程任务实施/011
    本章总结/课后作业/思考拓展/课程资源链接
    第二章道具模型制作基础/013
    ……

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