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  • 渲染王3ds Max三维特效动画技术 来阳 著 著 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 来阳 著著
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2017-05-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 来阳 著著
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2017-05-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2017-05-01
    • 字数:451千字
    • 页数:252
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787302458678
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:清华大学出版社

    渲染王3ds Max三维特效动画技术

    作  者:来阳 著 著
    定  价:89
    出 版 社:清华大学出版社
    出版日期:2017年05月01日
    页  数:252
    装  帧:平装
    ISBN:9787302458678
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    内容简介

    本书定位于三维动画制作中的特效动画领域,全面讲解了如何使用3ds Max 2016及相关插件Phoenix FD来制作三维特效动画,涉及到的效果包括生长、破碎、燃烧、爆炸、浪花、飞溅等。本书实例均为非常典型的三维特效动画表现案例,可用于建筑动画、栏目包装动画等特效动画的制作项目,全书内容丰富,章节独立,读者也可以直接阅读自己感兴趣或与工作相关的动画技术章节。本书适合对3ds Max软件具有一定操作基础,并想要使用3ds Max来进行三维特效动画制作的读者阅读与学习,也适用于高校动画相关专业的学生学习参考。

    作者简介

    来阳,Autodesk 3ds Max产品认证专家,3ds Max畅销书作者,农业推广硕士,现于东北师范大学美术学院攻读风景园林专业第二硕士学位。工作经历:曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任动画师职位,参与制作大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》等。曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任动画师职位,参与制作大量地产表现动画项目。曾就职于长春知和国际动漫游戏产业园,任长春师范大学知和动漫实训基地动画教师。现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3dsMax、Maya、Photoshop等软件的图像技术课程,在三维软件的使用及教学上积累了丰富的实战经验和教学心得。已出版专业书籍:《中文版3ds Max/VRay效果图制作基础培训教程》《中文版3ds Max 2015从入门到精通》。

    精彩内容

    目录
    第1章 三维特效动画概述
    1.1 三维特效动画内涵 2
    1.2 三维特效动画的应用 6
    1.2.1 影视特效 6
    1.2.2 建筑表现 7
    1.2.3 栏目包装 8
    1.2.4 游戏动画 9
    1.3 我们身边的特效镜头 9
    1.3.1 液体特效 9
    1.3.2 烟雾特效 10
    1.3.3 燃烧特效 10
    1.3.4 植物特效 11
    第2章 花草生长特效动画技术
    2.1 效果展示及技术分析 13
    2.2 制作叶片动画 13
    2.3 制作花梗动画 19
    2.3.1 制作花梗模型 19
    2.3.2 制作花梗摇摆动画 21
    2.3.3 制作花梗生长动画 24
    2.4 制作花瓣动画 25
    2.4.1 制作花瓣绽放动画 25
    2.4.2 花瓣的绑定设置 28
    2.5 调整其他单株植物生长动画 35
    2.5.1 调整小白花植物组合 35
    2.5.2 调整蓝花植物组合 37
    2.5.3 调整草植物组合 39
    2.6 使用“粒子流源”制作花草群组生长动画 40
    2.6.1 制作基本场景 40
    2.6.2 制作粒子动画 41
    第3章 破碎炸裂动画特效技术
    3.1 效果展示及技术分析 57
    3.2 场景介绍 57
    3.3 使用脚本插件来制作破碎效果 58
    3.4 使用“粒子流源”来制作动画 62
    3.4.1 使用脚本来生成粒子 62
    3.4.2 创建爆炸动画 67
    3.4.3 设置粒子材质 77
    第4章 雨滴特写特效动画技术
    4.1 效果展示及技术分析 82
    4.2 场景介绍 82
    4.3 使用“粒子流源”来制作动画 84
    4.3.1 创建雨滴的发射范围 84
    4.3.2 制作雨滴下落动画 88
    4.3.3 创建碰撞动画 90
    4.3.4 制作雨滴落在玻璃上停止的动画 93
    4.3.5 制作雨滴划在玻璃上流淌的动画 98
    4.4 使用“水滴网格”来制作雨滴动画模型 110
    4.5 制作场景主要材质 114
    4.5.1 制作雨滴材质 114
    4.5.2 制作带有雾气效果的玻璃材质 117
    第5章 游艇浪花特效动画技术
    5.1 效果展示及技术分析 125
    5.2 场景介绍 125
    5.3 使用PhoenixFD创建波浪 127
    5.3.1 制作基本场景动画 127
    5.3.2 波浪计算设置 132
    5.4 创建飞溅的水花及泡沫 137
    5.5 设置海洋材质 139
    5.6 添加摄影机及灯光 144
    5.7 渲染输出 154
    第6章 巧克力文字特效动画技术
    6.1 效果展示及技术分析 157
    6.2 制作凹陷文字模型 157
    6.3 使用PhoenixFD创建液体填充文字动画 163
    6.3.1 创建发射器 163
    6.3.2 设置液体填充 168
    6.4 巧克力材质制作 179
    第7章 连续爆破特效动画技术
    7.1 效果展示及技术分析 184
    7.2 场景介绍 184
    7.3 使用 PhoenixFD创建第一个爆炸 185
    7.3.1 创建发射器 185
    7.3.2 创建爆炸特效 188
    7.4 制作连续爆炸 194
    7.5 渲染场景 198
    第8章 饮料倾倒动画特效技术
    8.1 效果展示及技术分析 206
    8.2 场景介绍 206
    8.3 使用PhoenixFD制作液体喷射装置 208
    8.3.1 创建“PHX液体”对象 208
    8.3.2 设置“PHX液体”发射源 211
    8.3.3 制作气泡 215
    8.4 饮料材质制作 217
    第9章 火把燃烧特效动画技术
    9.1 效果展示及技术分析 222
    9.2 场景介绍 222
    9.3 火把模型制作 223
    9.4 火焰燃烧效果制作 231
    9.4.1 创建火焰发射装置 231
    9.4.2 设置火焰燃烧的细节 237
    9.5 渲染设置 244

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