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  • iOS移动开发从入门到精通 李发展,王亮 编著 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 李发展,王亮 编著著
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2017-03-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 李发展,王亮 编著著
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2017-03-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2017-03-01
    • 字数:954千字
    • 页数:582
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787302462026
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:清华大学出版社

    iOS移动开发从入门到精通

    作  者:李发展,王亮 编著
    定  价:99
    出 版 社:清华大学出版社
    出版日期:2017年03月01日
    页  数:582
    装  帧:平装
    ISBN:9787302462026
    主编推荐

    内容简介

    本书由资历iOS开发工程师精心编撰,系统地介绍了使用iOS 10+Swift 3+Xcode 8开发移动应用的关键技术。
    本书共分三篇,靠前篇为基础篇,主要介绍了iOS开发基础知识,包括iOS系统的历史、Swift 3.0语言、UI界面构建技术、视图控制器、常用的控件、表和集合视图、视图和层、声音、视频、动画等。第二篇为进阶篇,主要介绍了Alamofire网络服务、数据的持久化、多线程、CoreText、CoreImage、Storyboard、自动化测试、性能分析、本地化、加密与安全等实用技术。第三篇为实例篇,通过对实体层、表现层和逻辑层三层相关技术的讲解,向读者详细展示了MVC设计模式在项目开发中的应用方式,并很终创建一个成熟的商业项目。
    本书采用丰富的实例,直观的代码展示,向读者形象地讲解了在创建一款很好的iOS应用程序时,所需null

    作者简介

    李发展,教育网站负责人。擅长移动开发、Web开发和游戏开发,有近十年的软件开发经验和四年以上的教育工作经验。曾知名品牌过多个手机软件、游戏项目的开发,具有丰富的教学和实践经验,授课形式不拘一格。苹果商店《互动教程》系列App的开发者和拥有者。曾就职于优选知名企业,主要负责iOS和J2EE开发,服务过的客户包括:Bentley、Lexus、Hotel Club、Global Blue、REA group Qatar Airways、Durex等行业标杆品牌,熟悉i0S、Swift、Cocos2dx、服务器开发等相关技术。

    精彩内容

    目录
    第1章 开发准备 1
    1.1 iOS移动开发现状 2
    1.1.1 iOS的历史 2
    1.1.2 iOS 10的十大变化 4
    1.1.3 iOS应用开发的八个特点 5
    1.2 iOS 10的新功能 5
    1.2.1 SiriKit 6
    1.2.2 Proactive Suggestions(预建议) 6
    1.2.3 Integrating with the Messages App 7
    1.2.4 User Notifications 7
    1.2.5 Speech Recognition 8
    1.2.6 Wide Color 9
    1.2.7 Adapting to the True Tone Display 9
    1.2.8 Widget Enhancements 9
    1.2.9 Security and Privacy Enhancements 9
    1.3 成为一名iOS开发者 11
    1.3.1 硬件上的需求 11
    1.3.2 加入Apple开发者计划 11
    1.3.3 下载安装Xcode和模拟器 13
    1.3.4 创建开发和发布配置文件Provisioning Profile 14
    1.4 创建一个基本的iOS项目 17
    1.4.1 项目的创建 17
    1.4.2 设置项目的信息 19
    1.4.3 设置应用的Icon图标 19
    1.4.4 设置应用的Launch图片 20
    1.4.5 编译并运行项目 22
    1.5 iOS应用的生命周期 23
    1.5.1 iOS应用程序的状态 24
    1.5.2 演示iOS应用程序的各种状态 25
    1.6 小结 26
    第2章 Xcode 8 IDE和iOS模拟器 27
    2.1 Xcode 8的使用 28
    2.1.1 工具栏的使用 28
    2.1.2 导航器的功能介绍 29
    2.1.3 项目导航器中的内容 30
    2.1.4 创建一个组和Swift文件 30
    2.1.5 在项目中搜索文件 33
    2.1.6 代码的查找和替换 36
    2.1.7 代码的Debug调试 36
    2.2 iOS模拟器的使用 39
    2.2.1 使用多种iOS模拟器 39
    2.2.2 iOS模拟器方向的切换 40
    2.2.3 iOS模拟器语言的切换 40
    2.2.4 截取模拟器屏幕 41
    2.2.5 应用程序的退出和删除 41
    2.3 小结 42
    第3章 Swift 3.0的基础知识 43
    3.1 Swift的基本概念 44
    3.1.1 Swift语言的特点 44
    3.1.2 Swift常量和变量的定义 45
    3.1.3 常量和变量的输出 46
    3.1.4 注释 47
    3.1.5 Playground 47
    3.2 数据类型与运算 49
    3.2.1 布尔类型 49
    3.2.2 Int类型及实例属性 50
    3.2.3 浮点类型及实例属性 51
    3.2.4 字符和字符串 51
    3.2.5 元组类型 54
    3.2.6 一元、二元和三元运算符 55
    3.2.7 比较运算符 56
    3.3 循环语句和条件判断语句 57
    3.3.1 for循环 57
    3.3.2 while循环语句 58
    3.3.3 repeat-while循环语句 59
    3.3.4 if条件判断语句 60
    3.3.5 switch条件判断语句 60
    3.3.6 continue语句和forthrough语句 61
    3.4 数组和字典 62
    3.4.1 数组 62
    3.4.2 多维数组 64
    3.4.3 数组的遍历 65
    3.4.4 字典 66
    3.5 小结 68
    第4章 Swift 3.0的进阶内容 69
    4.1 函数 70
    4.1.1 函数的定义和调用 70
    4.1.2 为参数设置默认值 71
    4.1.3 设置可变的函数参数数量 71
    4.1.4 函数作为参数和返回类型 72
    4.1.5 元组作为函数的返回类型,实现多个返回值 74
    4.1.6 使用函数类型 74
    4.1.7 函数的输入输出参数 75
    4.1.8 函数的嵌套 76
    4.1.9 函数的递归用法 76
    4.1.10 常用的内置函数 77
    4.2 枚举和结构体 79
    4.2.1 枚举 79
    4.2.2 结构体 83
    4.3 类 85
    4.3.1 类的创建 85
    4.3.2 类属性的set和get方法 88
    4.3.3 类属性的willSet和didSet方法 89
    4.3.4 类的静态方法 90
    4.3.5 类的析构 91
    4.3.6 类的继承 92
    4.3.7 类的延迟加载属性lazy 93
    4.3.8 类的引用特征 95
    4.3.9 类型检查 95
    4.3.10 Any和Anyobject 98
    4.4 扩展、协议和其他 99
    4.4.1 扩展 99
    4.4.2 协议 101
    4.4.3 问号?和感叹号! 103
    4.5 小结 105
    第5章 视图UIView和层CALayer 106
    5.1 视图UIView 107
    5.1.1 UIView概述 107
    5.1.2 UIView的外观属性 109
    5.1.3 UIView的几何属性 112
    5.1.4 UIView的嵌套和层次关系 114
    5.1.5 UIView的交互属性 116
    5.1.6 UIView的变形操作 118
    5.1.7 自定义UIView视图 120
    5.2 CALayer层 124
    5.2.1 CALayer边框 124
    5.2.2 CALayer阴影 125
    5.2.3 CALayer圆角 126
    5.2.4 CALayer渐变 127
    5.3 小结 129
    第6章 视图控制器UIViewController 130
    6.1 UIViewController视图控制器概述 131
    6.1.1 视图控制器与MVC 131
    6.1.2 创建一个视图控制器 132
    6.1.3 以模态方式弹出视图控制器 136
    6.1.4 视图控制器的生命周期 139
    6.1.5 视图控制器和UIScrollView 141
    6.2 UITabBarController 145
    6.2.1 创建一个UITabBarController 145
    6.2.2 改变Tab bar的位置 147
    6.2.3 改变UITabBarController索引 149
    6.2.4 在Tab图标上显示角标 149
    6.3 UINavigationController 150
    6.3.1 创建一个UINavigationController151
    6.3.2 UINavigationController视图入栈和出栈 153
    6.3.3 导航栏和工具栏的显示和隐藏 157
    6.3.4 导航栏样式的修改 157
    6.4 导航控制器和标签控制器 158
    6.5 小结 161
    第7章 常用经典控件 162
    7.1 控件概述 163
    7.1.1 何为Target-Action机制 163
    7.1.2 UIControl类的方法和属性 165
    7.1.3 让我们一起动手来实现一个UIControl吧 167
    7.2 UIButton的概述 168
    7.3 UILabel文本视图 171
    7.3.1 UILabel的创建和文案显示 172
    7.3.2 UILabel处理过长的文案 173
    7.3.3 UILabel的阴影 174
    7.4 UISwitch开关视图 175
    7.4.1 UISwitch的创建 175
    7.4.2 UISwitch的开关使用 176
    7.5 UIRefreshControl 刷新控件 176
    7.6 UITextField文本框控件 178
    7.6.1 UITextField的创建和基本应用 179
    7.6.2 UITextField的背景图 180
    7.6.3 UITextField的浮动视图(Overlay view) 181
    7.6.4 UITextField的代理UITextFieldDelegate 183
    7.7 小结 185
    第8章 UITableView和UICollectionView186
    8.1 UITableView概述 187
    8.1.1 UITableViewCell单元格 187
    8.1.2 创建一个简单的表格 189
    8.1.3 自定义单元格UITableViewCell193
    8.1.4 自定义单元格的高度 196
    8.1.5 给表格添加章节和索引 198
    8.1.6 单元格的选择与取消选择 201
    8.1.7 单元格的插入和删除 204
    8.1.8 移动单元格的位置 209
    8.1.9 表格之间的嵌套 213
    8.2 UICollectionView概述 219
    8.2.1 UICollectionView的实现原理 220
    8.2.2 创建一个 UICollectionView对象并添加点击事件 221
    8.3 小结 225
    第9章 触屏事件和触摸手势 226
    9.1 触摸事件的监测 227
    9.1.1 对触摸事件阶段的监测 227
    9.1.2 监测是否触摸到某个视图 229
    9.1.3 实现图像视图的拖动 231
    9.2 触摸手势的使用 232
    9.2.1 实现单点触摸手势 233
    9.2.2 实现双击触摸手势 235
    9.2.3 实现长按手势的监测 236
    9.2.4 捏合手势的监测 238
    9.3 3D Touch的使用 239
    9.4 小结 242
    第10章 动画、声音与视频 243
    10.1 制作动画 244
    10.1.1 UIView的动画 244
    10.1.2 使用UIImageView播放帧动画 249
    10.1.3 位移关键帧动画的制作 251
    10.2 音频的播放 254
    10.2.1 使用System Sound Services播放简短声音 255
    10.2.2 使用AVAudioPlayer播放音乐 256
    10.3 视频的播放 260
    10.3.1 使用AVPlayer播放影片 260
    10.3.2 实现影片的画中画功能 262
    10.4 小结 265
    第11章 Alamofire网络请求框架 266
    11.1 Alamofire的前世今生 267
    11.1.1 Alamofire的手动集成 267
    11.1.2 Alamofire的网络是否联通和连接方式 269
    11.1.3 Alamofire的GET和POST请求 272
    11.1.4 Alamofire的文件上传及进度显示 274
    11.1.5 Alamofire的文件下载及进度显示 278
    11.2 小结 279
    第12章 UIWebView与HTML 5技术 280
    12.1 UIWebView的使用 281
    12.1.1 使用UIWebView加载网页 281
    12.1.2 使用UIWebView加载HTML字符串和GIF动画 283
    12.1.3 使用UIWebView加载本地网页 286
    12.1.4 使用Javascript回调原生程序 289
    12.2 创建一个简单的笔记本 292
    12.2.1 创建一个可编辑的div 292
    12.2.2 设置网页的CSS样式 293
    12.2.3 添加插入笔记图片的方法 294
    12.2.4 添加删除图片和获得笔记的方法 295
    12.2.5 实现笔记本的用户界面 296
    12.3 小结 298
    第13章 数据的持久化 299
    13.1 解析plist文件 300
    13.1.1 创建和解析plist文件 300
    13.1.2 将信息写入plist文件 303
    13.2 使用CoreData进行数据的持久化 304
    13.2.1 创建Core Data实体并插入数据 306
    13.2.2 检索Core Data中的数据 308
    13.2.3 修改和删除Core Data数据 310
    13.3 小结 312
    第14章 多线程技术 313
    14.1 多线程的概念 314
    14.1.1 任务、进程和线程 314
    14.1.2 线程的Stack space 315
    14.1.3 线程的优先级 315
    14.1.4 线程的生命周期 315
    14.1.5 线程和Run loop 316
    14.2 使用Thread 316
    14.2.1 创建Thread下载图片 317
    14.2.2 给Thread加锁使线程同步 319
    14.3 Operation技术的使用 322
    14.4 Grand Central Dispatch的使用 325
    14.4.1 使用GCD查询IP地址信息 326
    14.4.2 DispatchGroup调度组的使用 328
    14.5 小结 329
    第15章 MapKit地图 330
    15.1 Map Kit的概念 331
    15.1.1 MKMapView的显示区域 331
    15.1.2 MKMapView的跟踪和定位 332
    15.1.3 MKMapView的交互选项和装饰物 333
    15.1.4 创建一个MKMapView地图 333
    15.1.5 MKMapView代理的使用 335
    15.1.6 自定义annotationView和calloutView 337
    15.1.7 Camera相机的使用 341
    15.2 小结 342
    第16章 iOS的图文混排技术 343
    16.1 Core Text的使用 344
    16.1.1 文字排版方面的一些基本概念 344
    16.1.2 列出设备中的所有字体 346
    16.1.3 富文本的创建 347
    16.1.4 图文混排的实现 350
    16.2 Text Kit的使用 354
    16.2.1 使用Text Kit对文字进行分栏 354
    16.2.2 使用Text Kit制作图文混排效果 357
    16.3 小结 359
    第17章 iOS的图像和视频处理技术 360
    17.1 Core Image概述 361
    17.1.1 使用Core Image的三个类制作单色调效果 362
    17.1.2 使用Core Image给图片添加马赛克 363
    17.1.3 使用Core Image处理视频画面 364
    17.1.4 输出Core Image的所有滤镜 369
    17.1.5 使用CIDetector和CIFeature进行人脸检测 370
    17.2 UIBlurEffect和CGBlendMode 372
    17.2.1 使用UIBlurEffect实现毛玻璃效果 372
    17.2.2 使用CGBlendMode实现颜色混合效果 373
    17.3 小结 376
    第18章 iOS常用设备的使用 377
    18.1 Photos和Camera的使用 378
    18.1.1 读取Photos中的图片 378
    18.1.2 调用相机拍摄照片 382
    18.2 定位设备的使用 384
    18.2.1 使用定位设备获取设备地理位置 385
    18.2.2 将地理坐标转换为实际地名 388
    18.3 陀螺仪和加速计设备的使用 390
    18.3.1 陀螺仪的原理和应用 390
    18.3.2 加速计的原理和应用 390
    18.3.3 检测iOS设备的晃动 391
    18.4 小结 393
    第19章 Storyboard故事板的使用 394
    19.1 Storyboard概述 395
    19.1.1 Storyboard的优缺点 395
    19.1.2 故事板的组织形式 396
    19.1.3 创建一个Storyboard 397
    19.1.4 更改故事板的初始视图控制器 398
    19.2 在Storyboard中使用标准控件 400
    19.2.1 添加三个控件 400
    19.2.2 对控件进行连接 402
    19.3 在Storyboard中使用表格控件 405
    19.3.1 在故事板中添加Table View 405
    19.3.2 添加Table View Cell 405
    19.3.3 设置Table View的数据源 407
    19.3.4 修改ViewController.swift文件 408
    19.4 在Storyboard中使用集合控件 409
    19.4.1 添加Collection View 409
    19.4.2 设置Collection View Cell 409
    19.4.3 设置Collection View的数据源和代理 411
    19.4.4 修改ViewController.swift文件 412
    19.5 Storyboard常见的层次结构 413
    19.6 Storyboard之间的页面跳转和参数传递 417
    19.6.1 单个Storyboard中页面间的参数传递 417
    19.6.2 多个Storyboard中的页面跳转及参数传递 420
    19.7 使用约束功能适配多分辨率 424
    19.7.1 打开并运行示例项目 424
    19.7.2 给父视图MainView添加约束 426
    19.7.3 给三个分隔线添加约束 428
    19.7.4 给两个小箭头添加约束 429
    19.7.5 给添加新会员按钮添加约束 431
    19.7.6 给无数据图标添加约束 432
    19.8 小结 433
    第20章 界面测试和自动化测试 434
    20.1 单元测试概述 435
    20.1.1 Xocde的XCTest框架 435
    20.1.2 对其他类的方法进行单元测试 438
    20.1.3 使用XCTest框架进行性能测试 441
    20.2 UI Testing界面测试 442
    20.2.1 往项目中插入UI Testing 443
    20.2.2 制作UI测试的程序 444
    20.2.3 录制UI Testing步骤 446
    20.2.4 播放UI Testing的录制步骤 446
    20.3 使用UIAutomation进行自动化测试 447
    20.3.1 使用UIAutomation录制自动化测试代码 447
    20.3.2 测试脚本的保存和加载 449
    20.4 小结 449
    第21章 iOS应用程序内存泄露的检测 451
    21.1 Allocations工具的使用 452
    21.2 Leaks工具的使用 458
    21.3 小结 461
    第22章 iOS应用程序的本地化 462
    22.1 应用程序的本地化 463
    22.1.1 应用程序名称的本地化 463
    22.1.2 应用程序文字内容的本地化 468
    22.1.3 Storyboard的本地化 471
    22.1.4 图片素材的本地化 474
    22.2 小结 477
    第23章 加密与安全 478
    23.1 加密与安全 479
    23.1.1 对称加密和非对称加密 479
    23.1.2 3DES加密 480
    23.1.3 SHA1加密 485
    23.1.4 MD5加密 487
    23.1.5 越狱情况的判断 490
    23.2 小结 492
    第24章 开源框架CocoaPods 493
    24.1 CocoaPods、SPM和Carthage简介 494
    24.1.1 为什么使用CocoaPods 494
    24.1.2 CocoaPods的安装及淘 宝的镜像使用 495
    24.1.3 Podspec的镜像使用 496
    24.1.4 CocoaPods的实践 497
    24.1.5 pod install 和 pod update 的使用 497
    24.1.6 CocoaPods 的卸载 498
    24.2 CocoaPods-app的使用 498
    24.2.1 为新项目加入CocoaPods 499
    24.2.2 对Podfile的pod install和pod update 500
    24.2.3 删除工程中的CocoaPods 501
    24.2.4 安装命令行 502
    24.3 小结 502
    第25章 Git版本控制及GitHub社会化编程实践 503
    25.1 Git前奏曲 504
    25.1.1 什么是版本控制 504
    25.1.2 版本控制简史 504
    25.1.3 Git原理 506
    25.1.4 Git的安装、配置、别名和帮助 508
    25.2 Git基础曲 510
    25.2.1 创建本地仓库和关联远程仓库 510
    25.2.2 文件在工作区、暂存区和Git本地仓库中的操作 513
    25.2.3 查看提交历史 515
    25.2.4 撤销操作 515
    25.2.5 标签 516
    25.3 小结 519
    第26章 项目案例的架构搭建 520
    26.1 多人协作的工作流程 521
    26.2 技术选型 522
    26.3 MVC及工程结构 523
    26.4 UITabbarController、UINavigationController和Assets.xcassets的搭建 525
    26.4.1 UITabbarController和UINavigationController 525
    26.4.2 Assets.xcassets管理 527
    26.5 小结 529
    第27章 Model层相关框架 530
    27.1 XML、Plist、JSON数据格式 531
    27.2 开启ATS 532
    27.3 AlamofireObjectMapper 533
    27.3.1 AlamofireObjectMapper的安装 533
    27.3.2 AlamofireObjectMapper的使用 533
    27.4 ObjectMapper 535
    27.4.1 ObjectMapper的安装 535
    27.4.2 ObjectMapper中Model与JSON的转换 536
    27.5 Moya 536
    27.5.1 Moya的安装 537
    27.5.2 Moya的使用 537
    27.6 小结 540
    第28章 与众平台联姻 541
    28.1 ShareSDK 联合登录 542
    28.1.1 获取AppKey 542
    28.1.2 下载SDK 542
    28.1.3 快速集成 542
    28.1.4 新建Header File并建立桥接 543
    28.1.5 打开桥接文件(Bridging-Header.h) 544
    28.1.6 添加URL Types 546
    28.1.7 审核进度 546
    28.2 ShareSDK分享 548
    28.2.1 增加QQ平台分享支持 548
    28.2.2 增加微信平台分享支持 548
    28.2.3 QQ和微信平台分享的代码实现 549
    28.3 聚合数据和LeanCloud 550
    28.3.1 聚合数据 550
    28.3.2 LeanCloud 551
    28.4 TalkingData统计 551
    28.5 小结 554
    第29章 开发SwiftNews新闻客户端App 555
    29.1 SwiftNews App概述 556
    29.1.1 修改App Name 556
    29.1.2 修改App ICON 557
    29.1.3 欢迎页面 558
    29.1.4 启动页面 559
    29.1.5 Debug模式下的print 561
    29.1.6 桥联SVProgressHUD 562
    29.1.7 自定义Cell 563
    29.1.8 国内和国际新闻模块 564
    29.1.9 图片加圆角和助手类 567
    29.2 小结 569
    第30章 应用程序的打包和发布 570
    30.1 iOS应用商店概述 571
    30.1.1 App Store的重大更新 571
    30.1.2 在iTunes Connect创建一个App 573
    30.1.3 打包App为IPA文件 576
    30.1.4 自动化打包App 577
    30.1.5 上传App至App Store 580
    30.1.6 配置构建版本并提交审核 580
    30.2 小结 582

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