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  • Unity Shader入门与实战 黄志翔 编 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 暂无著
    • 出版社: 其他
    • 出版时间:2023-11-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 暂无著
    • 出版社:其他
    • 出版时间:2023-11-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2023-11-01
    • 字数:516000
    • 页数:368
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787113304102
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:其他

    Unity Shader入门与实战

    作  者:黄志翔 编
    定  价:118
    出 版 社:中国铁道出版社有限公司
    出版日期:2023年11月01日
    页  数:368
    装  帧:平装
    ISBN:9787113304102
    主编推荐

    内容简介

    本书用浅显易懂的语言通过大量实例讲解Unity Shader开发的核心技术。书中首先介绍了线性代数、渲染流水线知识,以及Shader的结构、语法与设计思想等内容,引领读者从简单的Shader开始,逐步掌握简单特效、光照效果、模型变换、后处理、卡通渲染等知识,直到能成套成体系地设计并实现一个完整的渲染效果。然后,再将宏观的光影、二次元、水墨效果,以及局部的玻璃、海洋、草地等内容都一一呈现给读者。本书图文并茂、讲解细致、语言生动、环环相扣,引领读者以轻松的方式学习Shader开发的核心技术。
    本书适合游戏开发人员、虚拟现实开发人员阅读学习,也可作为大中专院校和培训机构游戏动漫及其相关专业的参考书。

    作者简介

    精彩内容

    目录
    第1章 数学基础
    1.1 向量
    1.1.1 向量的基本运算
    1.1.2 线性组合
    1.1.3 线性相关与线性无关
    1.1.4 基向量
    1.2 矩阵与空间
    1.2.1 矩阵概念与几何意义
    1.2.2 矩阵运算及其几何意义
    1.2.3 使用矩阵进行空间变换
    1.3 习题
    第2章 渲染流水线
    2.1 教机器人画速写
    2.2 GPU的“思维方式”
    2.3 应用阶段
    2.4 几何阶段
    2.4.1 顶点着色器
    2.4.2 曲面细分着色器
    ……

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