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  • 新印象 Redshift for Cinema 4D渲染技术核心教程 章访 编 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 章访著
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2024-01-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 章访著
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2024-01-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2024-01-01
    • 页数:232
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787115621917
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:人民邮电出版社

    新印象 Redshift for Cinema 4D渲染技术核心教程

    作  者:章访 编
    定  价:129
    出 版 社:人民邮电出版社
    出版日期:2024年01月01日
    页  数:232
    装  帧:平装
    ISBN:9787115621917
    主编推荐

    继Octane之后,章老师带来的Redshift渲染技术的升级教程! # 专业:国内优秀图形教学机构著作; # 翔实:232页详细讲解六大渲染类别; # 技术:5个渲染技术专题; # 权益:Redshift渲染技术VIP课程; # 福利:470分钟Cinema 4D基础入门教程在线视频; # 资源:全书练习的素材文件和工程文件。

    内容简介

    这是一本有关Cinema 4D三维渲染技术的教程,主要针对有一定Cinema 4D基础的读者编写,介绍Redshift渲染器在三维渲染中的重要技术和应用实例。本书通过功能测试和实例的形式介绍Redshift渲染器的重要技法,包括Redshift灯光照明、Redshift通用材质、Redshift常用节点、Redshift摄像机、对象标签、对象实例与代理文件、Redshift高级渲染,以及Redshift渲染项目实例。为了帮助读者快速掌握这些功能和三维渲染技术,书中使用“控制变量法”的测试形式来讲解软件功能和相关参数,并以实例的形式进行渲染技术的讲解。Redshift渲染器是嵌入Cinema 4D中使用的,因此本书内容更适合有一定Cinema 4D基础的读者学习。但是,考虑到零基础读者的学习需求,本书会附赠一套Cinema 4D基础教学视频,以帮助读者快速入门。注意,本书是基于Redshifnull

    作者简介

    章访,UTV4D创始人,Cinema 4D图形设计师,人民邮电出版社长期合作作者,曾参与多家知名公司的项目,现专注于Cinema 4D的线上教育、实战案例课程开发和教程图书编写,已出版《新印象Octane for Cinema 4D渲染技术核心教程》和《新印象Cinema 4D/Octane商业动画制作技术与项目精粹》。

    精彩内容

    目录
    第1章认识Redshift
    1.1Redshift是什么14
    1.2Redshift概述14
    1.2.1功能应用介绍14
    1.2.2Redshift3.5的新增功能16
    技术专题:设置将节点连接到输出端的快捷键16
    1.3Redshift的工作界面17
    1.3.1快速启用Redshift3.517
    1.3.2Redshift3.5的功能模块17
    技术专题:了解Redshift的辅助功能18
    1.3.3渲染视图的工具栏详解19
    第2章Redshift灯光照明
    2.1Redshift日光系统22
    2.1.1创建日光22
    2.1.2控制太阳光22
    2.1.3天空22
    2.1.4太阳24
    2.2Redshift区域光25
    2.2.1创建区域光25
    2.2.2对象26
    2.2.3区域光细节属性31
    2.3Redshift平行光34
    2.4Redshift点光源35
    2.5Redshift聚光灯36
    2.5.1强度36
    2.5.2形状36
    2.5.3阴影38
    2.6Redshift HDR38
    2.6.1常规39
    2.6.2环境41
    2.6.3背板41
    2.7RedshiftIES光42
    2.8Redshift门户光42
    2.9Redshift环境43
    2.9.1常规43
    2.9.2雾44
    案例训练:基础灯光46
    案例训练:丁达尔场景49
    第3章Redshift材质编辑器
    3.1Redshift通用材质56
    3.1.1预设56
    3.1.2漫射56
    3.1.3背光/半透明57
    3.1.4反射58
    3.1.5光泽62
    3.1.6折射/透射63
    3.1.7次表面66
    3.1.8次表面多次散射68
    3.1.9涂层70
    3.1.10总体72
    3.1.11优化72
    3.1.12高级74
    3.2Redshift车漆材质75
    3.2.1底色层漫射75
    3.2.2底色层高光76
    3.2.3亮片层78
    3.2.4蜡层80
    3.3C4D着色器材质81
    3.3.1纹理参数81
    3.3.2着色器82
    3.4Redshift环境材质82
    3.5Redshift毛发材质83
    3.5.1毛发分类83
    3.5.2漫射83
    3.5.3内部反射84
    3.5.4透射84
    3.5.5主反射84
    3.5.6透明度84
    3.6Redshift发光材质85
    3.6.1表面85
    3.6.2Alpha86
    3.6.3可见度86
    3.7Redshift多重色材质86
    3.7.1着色器86
    3.7.2值87
    3.8Redshift皮肤材质87
    3.8.1散射层88
    3.8.2反射91
    3.8.3凹凸贴图91
    3.9Redshift精灵材质92
    3.10Redshift体积材质93
    3.10.1OpenVDB加载方法93
    3.10.2TurbulenceFD(TFD)加载方法95
    3.11Redshift标准材质96
    3.11.1基础97
    3.11.2反射98
    3.11.3透射98
    3.11.4次表面99
    3.11.5薄膜100
    第4章Redshift常用节点
    4.1Redshift节点编辑预览102
    4.2Redshift材质节点103
    4.2.1材质混合103
    4.2.2材质图层106
    4.3Redshift纹理节点106
    4.3.1噪波107
    4.3.2渐变110
    4.3.3曲率111
    4.3.4环境吸收113
    4.3.5相机贴图114
    4.3.6纹理118
    4.3.7线框120
    4.4Redshift实用节点121
    4.4.1凹凸121
    4.4.2顶点贴图125
    4.4.3置换126
    4.4.4着色器开关129
    4.4.5UV投射129
    4.4.6三面映射130
    4.4.7倒角132
    4.4.8光线控制133
    4.4.9状态135
    4.4.10菲尼尔136
    4.4.11毛发位置138
    4.4.12毛发颜色随机139
    4.4.13用户数据139
    4.5Redshift数学节点142
    4.5.1“向量”节点与“标量”节点之间的区别142
    4.5.2向量混合143
    4.5.3向量相乘144
    4.5.4向量相加144
    4.5.5向量相减、相除145
    4.5.6常量146
    4.5.7范围重映射147
    4.6Redshift颜色节点147
    4.6.1HSV转Color147
    4.6.2调整HSL148
    4.6.3颜色148
    4.6.4颜色倒置149
    4.6.5颜色偏差149
    4.6.6颜色分离、制作150
    4.6.7颜色叠加151
    4.6.8颜色图层152
    4.6.9颜色增益153
    4.6.10颜色校正154
    4.6.11颜色混合155
    案例训练:边缘磨损156
    案例训练:黄金印记163
    第5章Redshift摄像机、对象标签、对象实例与代理文件
    5.1Redshift摄像机172
    5.1.1摄像机类型172
    5.1.2散景174
    5.1.3失真175
    5.1.4LUT175
    5.1.5色彩控制176
    5.1.6曝光176
    5.1.7辉光/闪光/线条178
    5.2Redshift对象标签178
    5.2.1可视178
    5.2.2几何体180
    5.2.3蒙版182
    5.2.4对象ID184
    5.2.5曲线185
    5.2.6粒子186
    5.3Redshift对象实例187
    5.4Redshift代理文件188
    案例训练:彩色矩阵191
    案例训练:布料涂鸦196
    案例训练:荒野沙丘202
    第6章Redshift高级渲染
    6.1快速启动Redshift渲染器208
    6.2采样208
    6.2.1统一采样209
    6.2.2覆盖210
    6.2.3降噪211
    6.2.4纹理采样211
    6.3运动模糊211
    技术专题:区分Redshift“运动模糊”和“RS对象”标签中的“运动模糊”213
    6.4全局214
    6.4.1追踪深度214
    6.4.2毛发214
    6.4.3色彩管理214
    技术专题:如何转换为ACEScg模式215
    6.4.4选项215
    6.4.5其他覆盖216
    6.5GI216
    6.6焦散217
    技术专题:创建三棱镜焦散效果217
    6.7AOV218
    6.7.1深度219
    6.7.2Puzzle蒙版219
    6.7.3完整渲染220
    案例训练:低边形场景220
    第7章Redshift渲染项目实例
    7.1Redshift汽车渲染226
    7.2Redshift布料渲染227
    7.3Redshift室内渲染228
    7.4Redshift艺术花朵渲染229
    7.5Redshift自然景观渲染230
    7.6Redshift金属雕塑渲染231
    附录计算机硬件配置清单232

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