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  • 图说深度学习 用可视化方法理解复杂概念 (美)安德鲁·格拉斯纳 著 赵鸣 等 译 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: [美]安德鲁·格拉斯纳著
    • 出版社: 中国青年出版社
    • 出版时间:2024-03-01 00:00:00
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    • 作者: [美]安德鲁·格拉斯纳著
    • 出版社:中国青年出版社
    • 出版时间:2024-03-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 开本:其他
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787515369006
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:中国青年出版社

    图说深度学习 用可视化方法理解复杂概念

    作  者:(美)安德鲁·格拉斯纳 著 赵鸣 等 译
    定  价:188
    出 版 社:中国青年出版社
    出版日期:2024年03月01日
    页  数:672
    装  帧:平装
    ISBN:9787515369006
    主编推荐

    内容简介

    自从计算机在国际象棋上战胜人类之后,从文学创作、撰写新闻到帮助医生诊断和治疗疾病等,计算机在许多人类活动中都表现得越来越好。目前,计算机深度学习在许多领域都取得了重大突破,尤其是在数据中发现模式的很好能力,使其成为人工智能发展最快的领域。例如,数字电话助手通过深度学习来理解和响应语音命令;汽车系统使用深度学习能在道路上安全地行驶;在线平台使用深度学习为电影和书籍提供个性化推荐。
    本书能帮助我们更全面地了解深度学习这个迷人的领域,而不需要“硬啃”高级的数学知识或编程技能。本书中的对话语言风格、全彩插图和现实世界常见的例子,可以通俗易懂地为我们解释深度学习的关键概念。如果我们还想知道深度学习工具是如何工作的,并想使用它,也可以在这本书中找到答案。当我们准备编写自己的程序时,本书GitHub存储库中补充的Python Notebook会帮助我们入门。
    我们将从本书中学习到null

    作者简介

    精彩内容

    目录
    致谢
    前言
    这本书是为谁准备的
    这本书没有复杂的数学和代码
    如果你想要的话,这里有代码
    图片也可以找到!
    勘误
    关于本书
    第1部分:基础理论
    第2部分:初级机器学习
    第3部分:深度学习的基础
    第4部分:进阶知识
    最后的话
    第一部分 基础理论
    第1章 机器学习技术概述
    1.1 专家系统
    1.2 监督学习
    1.3 无监督学习
    1.4 强化学习
    1.5 深度学习
    1.6 本章总结
    第2章 统计学基础
    2.1 描述随机性
    2.2 随机变量与概率分布
    2.3 常见的分布
    2.3.1 连续分布
    2.3.2 离散分布
    2.4 随机值的集合
    2.4.1 期望值
    2.4.2 依赖
    2.4.3 独立同分布变量
    2.5 采样与替换
    2.5.1 替换采样法
    2.5.2 无替换采样法
    2.6 自采样法
    2.7 协方差和相关性
    2.7.1 协方差
    2.7.2 相关性
    2.8 统计数据的局限性
    2.9 高维空间
    2.10 本章总结
    第3章 性能度量
    3.1 不同类型的概率
    3.1.1 投掷飞镖
    3.1.2 简单概率
    3.1.3 条件概率
    3.1.4 联合概率
    3.1.5 边缘概率
    3.2 评价正确性
    3.2.1 样本分类
    3.2.2 混淆矩阵
    3.2.3 错误的特征
    3.2.4 评价正确与否
    3.2.5 准确率
    3.2.6 精度
    3.2.7 召回率
    3.2.8 精度与召回率的权衡
    3.2.9 误导性结果
    3.2.10 F1分数
    3.2.11 关于这些指标
    3.2.12 其他评价方式
    3.3 正确构造混淆矩阵
    3.4 本章总结
    第4章 贝叶斯方法
    4.1 频率法与贝叶斯概率
    4.1.1 频率法
    4.1.2 贝叶斯方法
    4.1.3 频率派与贝叶斯派
    4.2 频率法抛掷硬币
    4.3 贝叶斯方法抛掷硬币
    4.3.1 启发性的例子
    4.3.2 绘制抛掷硬币的概率
    4.3.3 用概率表示抛掷硬币
    4.3.4 贝叶斯公式
    4.3.5 关于贝叶斯公式的讨论
    4.4 贝叶斯公式与混淆矩阵
    4.5 再论贝叶斯公式
    4.5.1 后验-先验循环
    4.5.2 贝叶斯循环实战
    4.6 多重假设
    4.7 本章总结
    第5章 曲线和曲面
    5.1 函数的性质
    5.2 导数
    5.2.1 优选值和最小值
    5.2.2 切线
    5.2.3 用导数求最小值和优选值
    5.3 梯度
    5.3.1 水、重力和梯度
    5.3.2 用梯度求优选值和最小值
    5.3.3 鞍点
    5.4 本章总结
    第6章 信息论
    6.1 信息带给我们的惊讶感
    6.1.1 为什么会惊讶
    6.1.2 信息解密
    6.2 衡量信息量
    6.3 自适应码
    6.3.1 摩斯电码
    6.3.2 调整摩斯电码
    6.4 熵
    6.5 交叉熵
    6.5.1 两种自适应码
    6.5.2 使用编码
    6.5.3 实践中的交叉熵
    6.6 KL散度
    6.7 本章总结
    第二部分 初级机器学习
    第7章 分类
    7.1 二维空间的二元分类问题
    7.2 二维空间的多分类问题
    7.3 多元分类
    7.3.1 一对多
    7.3.2 一对一
    7.4 聚类
    7.5 维度诅咒
    7.5.1 维度和密度
    7.5.2 高维奇异性
    7.6 本章总结
    第8章 训练和测试
    8.1 训练
    8.2 测试
    8.2.1 测试集
    8.2.2 验证集
    8.3 交叉验证
    8.4 k-Fold交叉验证法
    8.5 本章总结
    第9章 过拟合与欠拟合
    9.1 找到一个好的拟合
    9.1.1 过拟合
    9.1.2 欠拟合
    9.2 检测和解决过拟合
    9.2.1 提前停止
    9.2.2 正则化
    9.3 偏差和方差
    9.3.1 匹配基础数据
    9.3.2 高偏差与低方差
    9.3.3 低偏差与高方差
    9.3.4 比较曲线
    9.4 用贝叶斯方法拟合直线
    9.5 本章总结
    第10章 数据预处理
    10.1 基本数据清洗
    10.2 数据一致性
    10.3 数据类型
    10.4 独热编码
    10.5 归一化与标准化
    10.5.1 归一化
    10.5.2 标准化
    10.5.3 记录转换过程
    10.6 其他转换方式
    10.6.1 切片处理
    10.6.2 样本切片
    10.6.3 特征切片
    10.6.4 元素切片
    10.7 逆变换
    10.8 交叉验证中的信息泄露
    10.9 收缩数据集
    10.9.1 特征选择
    10.9.2 降维
    10.10 主成分分析
    10.10.1 简单图像的PCA处理
    10.10.2 真实图像的主成分分析
    10.11 本章总结
    第11章 分类器
    11.1 常见分类器
    11.2 k-最近邻算法
    11.3 决策树
    11.3.1 决策树概览
    11.3.2 决策树构建
    11.3.3 过拟合树
    11.3.4 拆分节点
    11.4 支持向量机
    11.4.1 基础算法
    11.4.2 支持向量机核函数
    11.5 朴素贝叶斯
    11.6 分类器的对比
    11.7 本章总结
    第12章 集成学习
    12.1 投票
    12.2 决策树的集成
    12.2.1 装袋算法
    12.2.2 随机森林
    12.2.3 特别随机树集成
    12.3 助推法
    12.4 本章总结
    第三部分 深度学习的基础
    第13章 神经网络
    13.1 生物神经元
    13.2 人工神经元
    13.2.1 感知器
    13.2.2 现代人工神经元
    13.3 绘制神经元
    13.4 前馈网络
    13.5 神经网络图
    13.6 初始化权重
    13.7 深度神经网络
    13.8 全连接层
    13.9 张量
    13.10 防止坍缩
    13.11 激活函数
    13.11.1 直线函数
    13.11.2 阶跃函数
    13.11.3 分段线性函数
    13.11.4 平滑函数
    13.11.5 激活函数图像总结
    13.11.6 比较激活函数
    13.12 Softmax函数
    13.13 本章总结
    第14章 反向传播算法
    14.1 训练过程概述
    14.1.1 降低误差
    14.1.2 一种缓慢的学习算法
    14.1.3 梯度下降
    14.2 快速开始
    14.3 微型神经网络中的反向传播
    14.3.1 寻找输出神经元的增量
    14.3.2 使用δ来调整权重
    14.3.3 其他神经元的δ值
    14.4 大型神经网络中的反向传播算法
    14.5 学习率
    14.5.1 构建二分类器
    14.5.2 选择学习率
    14.5.3 更小的学习率
    14.6 本章总结
    第15章 优化器
    15.1 用二维曲线表示误差
    15.2 调整学习率
    15.2.1 恒定大小的更新
    15.2.2 随着时间的推移改变学习率
    15.2.3 衰减调整策略
    15.3 更新策略
    15.3.1 批量梯度下降法
    15.3.2 随机梯度下降法
    15.3.3 小批次梯度下降法
    15.4 梯度下降的变体
    15.4.1 动量
    15.4.2 内斯特罗夫动量
    15.4.3 AdaGrad算法
    15.4.4 Adadelta和RMSProp算法
    15.4.5 Adam算法
    15.5 优化器的选择
    15.6 正则化
    15.6.1 Dropout
    15.6.2 BatchNorm
    15.7 本章总结
    第四部分 进阶知识
    第16章 卷积神经网络
    16.1 初识卷积
    16.1.1 颜色检测
    16.1.2 权重共享
    16.1.3 大一点的卷积核
    16.1.4 卷积核和特征
    16.1.5 填充
    16.2 多维卷积
    16.3 多重卷积核
    16.4 卷积层
    16.4.1 一维卷积
    16.4.2 1×1卷积
    16.5 更改输出大小
    16.5.1 池化
    16.5.2 跨步前进
    16.5.3 转置卷积
    16.6 卷积核的层次结构
    16.6.1 简化假设
    16.6.2 寻找面具
    16.6.3 寻找眼睛、鼻子和嘴巴
    16.6.4 应用卷积核
    16.7 本章总结
    第17章 卷积网络实践
    17.1 手写数字分类
    17.2 VGG16
    17.3 图解卷积核(1)
    17.4 图解卷积核(2)
    17.5 对抗样本
    17.6 本章总结
    第18章 自编码器
    18.1 编码简介
    18.2 混合表示
    18.3 最简单的自编码器
    18.4 更好的自编码器
    18.5 探索自编码器
    18.5.1 探索潜在变量
    18.5.2 参数空间
    18.5.3 混合潜在变量
    18.5.4 基于新输入的预测
    18.6 卷积自编码器
    18.6.1 混合潜在变量
    18.6.2 基于新输入的预测
    18.7 去噪
    18.8 可变自编码器
    18.8.1 潜在变量的分布
    18.8.2 可变自编码器结构
    18.9 探索VAE
    18.9.1 使用MNIST样本
    18.9.2 使用两个潜在变量
    18.9.3 产生新的输入
    18.10 本章总结
    第19章 循环神经网络
    19.1 处理语言
    19.1.1 常见的NLP任务
    19.1.2 文本数值化
    19.1.3 微调和下游网络
    19.2 全连接预测
    19.2.1 测试网络
    19.2.2 失败的原因
    19.3 循环神经网络
    19.3.1 状态
    19.3.2 卷起图表
    19.3.3 实践循环单元
    19.3.4 训练循环神经网络
    19.3.5 长短期记忆与门控循环网络
    19.4 使用循环神经网络
    19.4.1 处理太阳黑子数据
    19.4.2 生成文本
    19.4.3 其他架构
    19.5 Seq2Seq
    19.6 本章总结
    第20章 注意力机制和Transformer模型
    20.1 嵌入
    20.1.1 词嵌入技术
    20.1.2 ELMo模型
    20.2 注意力机制
    20.2.1 形象比喻
    20.2.2 自注意力机制
    20.2.3 Q/KV注意力机制
    20.2.4 多头注意力机制
    20.2.5 层图标
    20.3 Transformer模型
    20.3.1 跳跃连接
    20.3.2 Norm-Add
    20.3.3 位置编码
    20.3.4 构建Transformer模块
    20.3.5 运行Transformer模块
    20.4 BERT和GPT-2
    20.4.1 BERT
    20.4.2 GPT-2
    20.4.3 生成器讨论
    20.4.4 数据中毒
    20.5 本章总结
    第21章 强化学习
    21.1 基本思想
    21.2 学习新游戏
    21.3 强化学习的结构
    21.3.1 步骤1:代理选择操作
    21.3.2 步骤2:环境做出反应
    21.3.3 步骤3:代理自我更新
    21.3.4 回到全局
    21.3.5 理解回报
    21.4 Flippers
    21.5 L-Learning
    21.5.1 基础知识
    21.5.2 L-Learning算法
    21.5.3 性能测试
    21.5.4 不可预测性
    21.6 Q-Learning
    21.6.1 Q值和更新
    21.6.2 Q-Learning策略
    21.6.3 策略总览
    21.6.4 房间里的大象
    21.6.5 Q-Learning的作用
    21.7 SARSA
    21.7.1 SARSA算法
    21.7.2 SARSA的作用
    21.7.3 Q-Learning与SARSA的比较
    21.8 纵观全局
    21.9 本章总结
    第22章 生成对抗网络
    22.1 伪造筹码
    22.1.1 从经验中学习
    22.1.2 训练生成器网络
    22.1.3 学习过程
    22.1.4 理解对抗性
    22.2 实现生成对抗网络
    22.2.1 鉴别器
    22.2.2 生成器
    22.2.3 训练生成对抗网络
    22.3 生成对抗网络的作用
    22.3.1 构建鉴别器和生成器
    22.3.2 训练网络
    22.3.3 测试网络
    22.4 深度卷积生成对抗网络
    22.5 挑战
    22.5.1 大样本训练
    22.5.2 模态崩溃
    22.5.3 使用生成的数据训练
    22.6 本章总结
    第23章 创意应用
    23.1 深梦系统
    23.1.1 刺激卷积核
    23.1.2 测试我们的算法
    23.2 神经风格迁移
    23.2.1 表现风格
    23.2.2 表现内容
    23.2.3 风格和内容
    23.2.4 测试算法
    23.3 生成本书更多内容
    23.4 本章总结
    23.5 最后的思考
    参考文献
    图片来源
    索引

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