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  • FLASH CS3动画制作案例教程 俞欣,洪光 主编 著作 著 大中专 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 俞欣,洪光 主编 著作著
    • 出版社: 北京大学出版社
    • 出版时间:2010-02-24 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 俞欣,洪光 主编 著作著
    • 出版社:北京大学出版社
    • 出版时间:2010-02-24 00:00:00
    • 印刷时间:2009-01-01
    • 字数:336000
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787301135686
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:北京大学出版社

    FLASH CS3动画制作案例教程

    作  者:俞欣,洪光 主编 著作 著
    定  价:25
    出 版 社:北京大学出版社
    出版日期:2010年02月24日
    页  数:
    装  帧:平装
    ISBN:9787301135686
    主编推荐

    丛书特点:针对性强,切合职业教育国标,重点培养职业能力,侧重技能传授。
        实用性强,大量的经典真实案例,案例内容具体详细,与就业市场紧密结合。
        适应性强.适合于三年制和两年制高职高专,也同样适合于其他各类大中专院校。
        强调知识的渐进性、兼顾知识的系统性.结构逻辑性强,针对高职高专学生的知识结构特点安排教学内容。
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        教材系列完整,涵盖计算机专业各个方向;编者分布广泛。结合不同地域特点,适合不同地域读者。

    内容简介

    Flash CS3是由Adobe公司推出的一款多媒体动画制作软件,主要应用于动画制作、网页设计及多媒体创作,其功能十分强大。用Flash制作的矢量动画,因其尺寸小、表现力强、互动性好,十分便于在网络上传输、播放和下载,因此Flash的应用领域也越来越广泛。
        本书以实例制作为主线,系统、伞面地介绍Flash的使用方法和技巧,通过几十个实例的制作向读者展现了Flash cs3的魅力。本书的实例具有很好的代表性,不仅适合高职高专及中等职业院校学生,也适合作为短期培训的案例教程,同时也适合初学者和自学者。

    作者简介

    精彩内容

        靠前章  动画制作原理
        1.1  动画的概述
        有人认为,熟练掌握。Maya、3dsmax、Flash等动画软件,就可以制作动画了,答案无疑是否定的。无论是Maya,还是Flash,对于动画设计者来说,它们只是一种工具,如同作家可以利用钢笔或者电脑的帮助来写作一样,但无论是用什么来写作,文字功底、思想内涵才是很重要的,动画亦是如此。
        在动画学习过程中,很困难的是如何让画动起来,如何动得合理、动得好看。想成为真正的动画设计人员很重要的还是要掌握动画的基础理论。
        1.1.1 &nnull

    目录
    第1章  动画制作原理
      1.1  动画的概述
        1.1.1  动画原理
        1.1.2  Flash动画制作的基本流程
        1.1.3 动画制作应注意的问题
      1.2  运动规律的基本概念
        1.2.1  人的运动规律
        1.2.2  动物的运动规律
        1.2.3  自然现象的运动规律
      1.3  动画的镜头语言
        1.3.1  镜头画面的设计
        1.3.2  固定镜头和运动镜头
        1.3.3  镜头的组接
      1.4  本章小结
      1.5  习题
    第2章   Flash CS3概述
      2.1  Flash概述
        2.1.1   Flash是什么
        2.1.2   Flash的发展
      2.2   Flash CS3的功能及应用领域
        2.2.1   Flash CS3的基本功能
        2.2.2   Flash CS3的新增功能
        2.2.3   Flash CS3的应用领域
      2.3  安装与卸载Flash CS3
        2.3.1  系统要求
        2.3.2  安装与卸载
      2.4  Flash界面认识
        2.4.1  时间轴
        2.4.2  面板组
        2.4.3  帧的标识
      2.5  帧的基本操作
      2.6  本章小结
      2.7  习题
    第3章  Flash CS3图形图像的绘制及编辑
      3.1  概述
      3.2  “卡通女孩”案例
        3.2.1  操作步骤
        3.2.2  本节知识点
      3.3  “书”案例
        3.3.1  操作步骤
        3.3.2  本节知识点
      3.4  “钟”案例
        3.4.1  操作步骤
        3.4.2  本节知识点
      3.5  “女主角背影”案例
        3.5.1  操作步骤
        3.5.2  本节知识点
      3.6  “卡通人脸”案例
        3.6.1  操作步骤
        3.6.2  本节知识点
      3.7  “雪花文字”案例
        3.7.1  操作步骤
        3.7.2  本节知识点
      3.8  本章小结
      3.9  习题
    第4章  逐帧动画
      4.1  逐帧动画制作概述
      4.2  “小鸟扑翅膀”案例
        4.2.1  操作步骤
        4.2.2  本节知识点
      4.3  “书写春天”案例
        4.3.1  操作步骤
        4.3.2  本节知识点
      4.4  “空中翱翔的老鹰”案例
        4.4.1  操作步骤
        ……
    第5章  形状补间动画
    第6章  Flash CS3元件、实例、库
    第7章  动画补间动画
    第8章  引导层动画、遮罩动画
    第9章  时间轴特效、滤镜和混合模式
    第10章  Flash音视频处理
    第11章  ActionScript基础
    第12章  动画的发布
    参考文献

    售后保障

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