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  • 分布式实时处理系统 卢誉声 著 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 卢誉声 著著
    • 出版社: 机械工业出版社
    • 出版时间:2016-06-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 卢誉声 著著
    • 出版社:机械工业出版社
    • 出版时间:2016-06-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2016-06-01
    • 页数:479
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787111539964
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:机械工业出版社

    分布式实时处理系统

    作  者:卢誉声 著
    定  价:99
    出 版 社:机械工业出版社
    出版日期:2016年06月01日
    页  数:479
    装  帧:平装
    ISBN:9787111539964
    主编推荐

    内容简介

    全书分为3篇:靠前篇详细讲解本书将要开发的分布式实时计算系统所涉及的相关技术,特别针对C++11的新特性着重介绍。第二篇剖析分布式计算系统编程细节,其中对每个重要的概念、模型和函数都加以阐述。第三篇主要关注实战用例,将编写数个极具实践价值的应用程序,为开发者提供参考。通过阅读本书,读者不仅能开发出一套基于C/C++实现的分布式实时计算系统,而且还可以以此学习和了解服务器编程接口设计以及UNIX服务器开发的多个重要主题,对未来实际应用与开发提供参考。

    作者简介

    卢誉声,软件工程师,擅长c++多线程编程和实时分布式系统架构。曾在思科系统(中国)研发中心云产品研发部工作多年。他曾参与服务器后端、前端以及SDK的设计与研发工作,在大规模分布式系统设计与实现、性能调优、高可用性和自动化等方面积累了丰富的敏捷实践与开发经验。现在在美国某IT/互联网公司工作,从事c++底层通信系统设计与研发。此外,他从事c/c++研发工作,对Java、JavaScript、Lua以及移动开发平台等也有一定研究。

    精彩内容

    目录
    本书赞誉
    序一
    序二
    序三
    前言
    第1章  分布式计算概述  1
    1.1  分布式概念  1
    1.2  分布式计算及其原理  2
    1.3  分布式系统特性  3
    1.3.1  容错性  3
    1.3.2  高可扩展性  4
    1.3.3  开放性  5
    1.3.4  并发处理能力  5
    1.3.5  透明性  6
    1.4  通用分布式计算系统  6
    1.4.1  Apache Hadoop  6
    1.4.2  Apache Spark  8
    1.4.3  Apache Storm  9
    1.5  分布式存储系统  10
    1.5.1  分布式存储概念  10
    1.5.2  分布式存储系统特点  12
    1.5.3  分布式存储系统分类  12
    1.5.4  常见分布式存储系统  13
    1.6  本章小结  14
    第2章  分布式系统通信基础  15
    2.1  时代的浪潮  15
    2.1.1  集中式通信网  16
    2.1.2  去中心化  16
    2.2  可靠的数据链路  17
    2.2.1  数据分组  17
    2.2.2  帧同步  18
    2.2.3  差错控制  18
    2.2.4  链路管理  18
    2.2.5  问题与解决方案  19
    2.3  分层架构  19
    2.4  网络层  22
    2.4.1  寻找路径  22
    2.4.2  网络分层  23
    2.4.3  TCP/IP概述  23
    2.4.4  IP协议  24
    2.5  传输层  30
    2.5.1  数据自动分包  30
    2.5.2  端到端的传输  30
    2.5.3  数据的可靠传输  30
    2.6  应用层  35
    2.6.1  ping  35
    2.6.2  telnet  36
    2.6.3  OSPF  36
    2.6.4  DNS  36
    2.6.5  HTTP协议  37
    2.7  基于消息协议的公告牌  38
    2.7.1  需求描述  38
    2.7.2  制定协议  38
    2.8  分布式通信举例——MapReduce  39
    2.9  本章小结  41
    第3章  通信系统高层抽象  42
    3.1  RPC介绍  42
    3.2  RESTful  44
    3.2.1  资源和表现层  45
    3.2.2  状态转移  45
    3.2.3  RESTful总结  46
    3.3  消息队列  46
    3.4  序列化  49
    3.5  使用Thrift实现公告牌服务  50
    3.5.1  Apache Thrift介绍  51
    3.5.2  安装Apache Thrift  51
    3.5.3  编写Thrift文件  52
    3.5.4  实现服务器  53
    3.5.5  实现客户端  54
    3.6  本章小结  56
    第4章  走进C++高性能编程  57
    4.1  基于C++的留言板系统  58
    4.1.1  基于Socket的通信  58
    4.1.2  C++中的内存与资源管理  64
    4.2  来自服务器的天书  69
    4.2.1  编码  69
    4.2.2  C++98的编码缺陷  72
    4.2.3  C++11编码支持  73
    4.3  繁忙的服务器  75
    4.3.1  分身乏术  75
    4.3.2  fork——分身术  76
    4.3.3  进程间通信  79
    4.3.4  轻量级分身——线程  85
    4.3.5  C++11线程  86
    4.3.6  竞争问题与解决方案  88
    4.3.7  多线程优化  95
    4.3.8  异步I/O  99
    4.4  消失不见的内存  105
    4.4.1  内存分配与内存碎片  106
    4.4.2  tcmalloc  108
    4.4.3  内存池  110
    4.5  本章小结  112
    第5章  分布式实时处理系统  113
    5.1  Hadoop与MapReduce  113
    5.1.1  HDFS  114
    5.1.2  MapReduce模型  115
    5.2  Storm实时处理系统  129
    5.2.1  历史  129
    5.2.2  计算模型  130
    5.2.3  总体架构  133
    5.2.4  Storm元数据  133
    5.2.5  Storm与Hadoop比较  138
    5.3  有保证的消息处理  139
    5.3.1  接近处理与元组树  139
    5.3.2  元组的专享标识  139
    5.3.3  确认和失败  141
    5.3.4  高效实现  143
    5.4  本章小结  144
    第6章  实时处理系统编程接口设计  145
    6.1  总体架构设计  145
    6.1.1  Hurricane与Storm比较  145
    6.1.2  总体架构  146
    6.1.3  任务接口  148
    6.2  消息源接口设计  149
    6.3  消息处理器接口设计  150
    6.4  数据收集器设计  151
    6.5  元组接口设计  154
    6.6  序列化接口设计  160
    6.7  本章小结  161
    第7章  服务组件设计与实现  162
    7.1  Executor设计与实现  162
    7.1.1  事件驱动的消息队列  162
    7.1.2  动态装载技术  167
    7.1.3  Executor实现  169
    7.2  Task设计与实现  171
    7.3  本章小结  172
    第8章  管理服务设计与实现  173
    8.1  President功能与设计  173
    8.2  President实现  174
    8.2.1  简单的网络通信实现  175
    8.2.2  Topology装载实现  182
    8.2.3  Manager管理调度实现  184
    8.2.4  序列化实现  193
    8.3  本章小结  198
    第9章  实时处理系统编程接口实现  199
    9.1  消息源接口实现  200
    9.1.1  消息源执行器  200
    9.1.2  WordCount实现实例  205
    9.2  消息处理单元接口实现  207
    9.2.1  消息处理单元执行器  207
    9.2.2  事件处理  212
    9.2.3  WordCount实现实例  215
    9.3  数据收集器实现  218
    9.3.1  分发策略  218
    9.3.2  传输层实现  224
    9.4  本章小结  226
    第10章  可靠消息处理  227
    10.1  基本概念  227
    10.1.1  接近处理  227
    10.1.2  失败与重发  229
    10.2  接口设计  229
    10.3  具体实现  233
    10.3.1  简单实现  233
    10.3.2  高效实现  235
    10.4  本章小结  237
    第11章  通信系统设计与实现  238
    11.1  I/O多路复用方案解析  239
    11.1.1  基本网络编程接口  239
    11.1.2  非阻塞的服务器程序  241
    11.1.3  使用select()接口的基于事件驱动的服务器模型  242
    11.1.4  使用epoll实现异步事件通知模型  245
    11.2  基础工具  249
    11.2.1  线程工具  250
    11.2.2  日志工具  254
    11.3  传输层实现  263
    11.3.1  Reactor模式  263
    11.3.2  定义抽象TP传输层  264
    11.3.3  实现基于epoll的TP传输层  269
    11.3.4  实现基于IOCP的TP传输层  290
    11.4  应用层HTTP实现  307
    11.4.1  HttpContext  307
    11.4.2  HttpRequest  311
    11.4.3  HttpResponse  313
    11.4.4  HttpConnection  315
    11.4.5  HttpServer  317
    11.4.6  总结  319
    11.5  跨平台分割编译  320
    11.5.1  Makefile  320
    11.5.2  Kake  323
    11.6  与实时处理系统集成  325
    11.6.1  修改NetListener  325
    11.6.2  修改NetConnector  327
    11.7  本章小结  330
    第12章  事务性Topology实现  331
    12.1  Exact-once语义解决方案  331
    12.2  设计细节  333
    12.2.1  构造事务性Topology  333
    12.2.2  消息处理单元  334
    12.3  事务性Topology API  337
    12.3.1  消息处理单元  337
    12.3.2  事务性消息源  339
    12.4  本章小结  339
    第13章  多语言接口  340
    13.1  C语言通用接口  340
    13.1.1  元组接口  342
    13.1.2  消息源接口  346
    13.1.3  消息处理单元接口  349
    13.1.4  计算拓扑接口  352
    13.2  Python接口  354
    13.2.1  ctypes  354
    13.2.2  元组接口  356
    13.2.3  消息源接口  359
    13.2.4  消息处理单元接口  360
    13.2.5  计算拓扑接口  361
    13.2.6  应用示例  364
    13.3  JavaScript接口  365
    13.3.1  V8引擎  366
    13.3.2  Node.js  366
    13.3.3  V8的互操作接口  367
    13.3.4  任务接口  368
    13.3.5  消息源接口  369
    13.3.6  消息处理单元接口  370
    13.3.7  计算拓扑接口  371
    13.3.8  应用示例  373
    13.4  Java接口  375
    13.4.1  任务接口  375
    13.4.2  消息源接口  376
    13.4.3  消息处理单元接口  377
    13.4.4  计算拓扑接口  377
    13.4.5  本地代码  380
    13.4.6  应用示例  382
    13.5  Swift接口  384
    13.5.1  应用范围  385
    13.5.2  任务接口  385
    13.5.3  消息源接口  386
    13.5.4  消息处理单元接口  387
    13.5.5  计算拓扑接口  388
    13.6  本章小结  390
    第14章  Squared设计与实现——实现高级抽象元语  391
    14.1  Storm Trident介绍  391
    14.1.1  Squared示例  391
    14.1.2  DRPC示例  394
    14.2  Squared实现  396
    14.2.1  SquaredTopology和Spout  396
    14.2.2  SquaredBolt  401
    14.2.3  Stream  405
    14.2.4  状态存储  410
    14.2.5  DRPC实现  412
    14.2.6  操作与处理节点  416
    14.2.7  流操作  419
    14.3  本章小结  423
    第15章  实战:日志流处理  425
    15.1  日志流处理设计方案  425
    15.2  实现Topology  427
    15.2.1  编写消息源  427
    15.2.2  编写索引消息处理单元  428
    15.2.3  编写统计消息处理单元  429
    15.3  本章小结  431
    第16章  实战:频繁组合查找  432
    16.1  背景介绍  432
    16.1.1  数据挖掘概念  432
    16.1.2  关联规则和频繁项集  433
    16.1.3  啤酒与尿布  435
    16.2  频繁二项集挖掘方法  435
    16.2.1  频繁二项集  435
    16.2.2  算法设计思路  438
    16.2.3  Hurricane实现思路  439
    16.3  编写Spout  439
    16.4  编写Bolt  441
    16.4.1  SplitBolt  441
    16.4.2  PairCountBolt  442
    16.4.3  PairTotalCountBolt  443
    16.4.4  ConfidenceComputeBolt  444
    16.4.5  SupportComputeBolt  445
    16.4.6  FilterBolt  447
    16.5  编写Topology  448
    16.6  本章小结  449
    第17章  实战:在AWS和阿里云上部署Hurricane实时处理系统  450
    17.1  AWS部署  450
    17.1.1  搭建虚拟私有云  452
    17.1.2  配置安全组  455
    17.1.3  加载EC2实例  456
    17.1.4  弹性IP地址管理  461
    17.2  阿里云部署  464
    17.2.1  创建虚拟私有云  464
    17.2.2  管理安全组  467
    17.2.3  创建ECS  468
    17.2.4  SSH登录  471
    17.3  Hurricane分布式部署与管理  471
    17.3.1  分布式部署原理  472
    17.3.2  分布式安装配置  472
    17.3.3  分布式启动  476
    17.4  部署分布式实时处理系统  477
    17.5  未来之路  478
    17.6  本章小结  479

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